CHARLA
CONCEPTO DE DISEÑO
DISEÑAR
DESIGNAR
. Destinar algo o a alguien
OPORTUNIDAD
Otorgar significados
para un fin.
Denominar, nombrar.
Representar algo con una
Establecer un qué
Para qué
Señalar
palabra o un símbolo: el signo
Generar signos
Para quién
¿QUÉ ES UN CONCEPTO?
Unidad de pensamiento
Síntesis de un ente
+
APARECE
Como signo:
Símbolos
Arquetipos
Palabras
Objeto
Sujeto
AMOR
Romeo y Julieta.
Pintura de 1884, por Frank Dicksee.
Romeo y Julieta de Franco Zeffirelli
Leonard Whinting y Olivia Hussey
Esencia bajo forma
de idea
CONCEPTUALIZAR
PRINCIPIO
APLICACION
ESTRUCTURACION DE SIGNIFICADOS
inscritos bajo:
necesidades en un entornos-contextos
con un usuario
AREA DE MORFOLOGIA
Dimensión funcional
Dimensión estética
Dimensión sensorial
DIMENSION FUNCIONAL
Qué consideraciones de tipo práctico desea
presentar a los usuarios?
HARRY BECK
El mapa moderno del Metro de Londres (1931). Se caracterizaba por una disposición
esquemática no geográfica que se basaba en los diagramas de circuitos y en el uso de un
código de colores para las líneas.
El mapa en la actualidad es considerado un diseño clásico; prácticamente cualquier sistema
ferroviario de una gran ciudad en el mundo posee un mapa semejante, y muchas compañías
de autobuses también han adoptado el concepto.
IXI
“Creemos que la combinación de varias
individualidades fuertes y un firme
compromiso social da los mejores
resultados.”
Napmat mantel de picnic inflable,2000
Las “herramientas inteligentes de la
vida” son objetos capaces de establecer
una solida relación con sus usuarios,
diseños que pueden conducir a nuevas
actitudes tanto dentro como, en
consecuencia, fuera de los hogares. Los
humanos deben considerarse mas como
usuarios que como consumidores. Los
objetos deben ser útiles y no un mero
icono, deben celebrar la personalidad
del usuario y no el ego del diseñador.
Baladeuses mobiliario y prenda de vestir inflable(prototipo),2000
JAMES DYSON
“El diseño se ocupa de la función de un
objeto, no de su aspecto. Lo que cuenta es
el interior. Los mejores diseños son obra de
personas que se cuestionan todo lo que
sucede a su alrededor.”
DCO2 aspirador de doble ciclón,1995
La nueva tecnología corre el riesgo de
hacerse demasiado complicada y creo
que el deber del diseñador es hacer su
uso mas simple. En mi opinión, en el
futuro la innovación y el buen diseño
crearan una tecnología moderna
compleja mas asequible y accesible para
todos. Necesitamos asegurarnos de que
la industria del diseño será una industria
creativa cuyo principal interés son los
productos que fabrica y la gente que los
usa.
CRO1 lavadora de doble tambor,1996-2000
ARNOUT VISSER
“El diseño de un producto no debe ser
excesivo. La forma la dictara la función y
el modo de fabricación.”
Grifos de Vidrio,1997
Un producto solo bello no basta. La
situación ideal seria el diseñador que
mirara por encima del hombro del
cliente al producto y compartiera su
asombro entusiasta sobre como
funciona. El producto debería ser un
amigo para toda la vida.
Jarra para la leche y azucarero para DMD,1998
DIMENSION ESTETICA
Qué experiencia formal le esta ofreciendo
al público?
SHIN + TOMOKO AZUMI
“Simplicidad y sorpresa, materialidad, del
objeto al espacio.”
Wireframe silla y taburete,1998
Creemos que el diseño debería usarse para crear un medio
ambiente adecuado y que en el futuro habría de otorgarse un
mayor énfasis a la “individualidad”. El contacto personal será
un factor mas importante en el diseño. El futuro del diseño es
la extensión del horizonte en el que nos hallamos y de lo que
sentimos hoy.
Big Arm butaca, 2000
EMMANUEL DIETRICH
“El diseño nace siempre de una idea, es la
forma con que se viste una idea..”
Highlight candelabro desmontable,1999
Hervidor,1995
Un buen diseño debe resumir la idea que lo
inspiro. Me fascinan los desafíos técnicos que
plantea el diseño: las relaciones espaciales entre
las diversas partes, su interdependencia y su
equilibrio global, las propiedades inherentes a
cada material– estudio una y otra vez estos
aspectos en un diseño, perfeccionándolos hasta
que me siento satisfecho.
Cascanueces,1998
SCHAMBURG + ALVISSE
“Nuestro
trabajo
aspira
a
una
comprensión trascendental; cada pieza
es un nuevo paso en un viaje de
exploración de la riqueza de la
experiencia humana, un viaje que no
tiene fin.”
Regalo di Canto lámpara de pie,2000
El diseño del futuro rechaza la reducción moderna de la
experiencia humana a los elementos cuantificables y la
obsolescencia cultural. El diseño del futuro explora un
nuevo papel mediador ente el hombre y el nuevo universo
que estamos descubriendo. Facilita una compresión mas
profunda de la complejidad del mundo
Mango tumbona,2000
DIMENSION SENSORIAL
Cuáles son los referentes sensibles que se han
tenido en cuenta para el diseño?
Experiencia y emociones
BABYLON DESIGN
“Formas simples, materiales sensibles y
gratos al tacto, productos hechos para
soportar el paso del tiempo.”
The Lightwood Family lámparas de pie,1999
En el futuro habrá una mezcla mas ecléctica de estilos y
materiales. Creemos que en el futuro la gente perderá el
miedo a combinar varios estilos: lo viejo se mezclara con
lo nuevo y lo caro con lo barato. Los hogares serán, cada
vez mas, el vivo reflejo de la personalidad de sus
inquilinos. Todo el mundo es diferente.
Eclipse 5 lámpara,1997
Woven lámparas de pie para MSP,1998
MICHAEL SODEAU
“Diseñar objetos con
simplicidad y personalidad.”
Es fundamental no olvidar “que” y “ por
que” se diseña. Mi interés reside en la
relación entre objetos y usuarios. Que
necesita el objeto para funcionar y como
debe hacerlo para mejorar la vida diaria
del usuario. Mi objetivo es dotar a los
objetos de cierto carácter y personalidad
para crear un vinculo entre objeto y
usuario.
RedRug/BlueRug alfombras tridimensionales, para Christopher Farr,2000
MARTA SANSONI
“…Los hogares se convertirán en
templos y los objetos serán sus ídolos.”
Evoluzioni salero y pimentero de plata,1998
Imagino
objetos
que
no
sean
autocomplacientes, arrogantes o pretenciosos;
objetos que nunca nos cansemos de ver o
temamos tocar. Creo que el diseño del futuro
creara objetos que estén dotados de
cualidades terapéuticas reales: la capacidad
para reafirmar, proteger y generar una
sensación de bienestar y tranquilidad… Por
ello, me gustaría diseñar objetos adecuados
no solo por su uso sino también para jugar con
ellos, para ser acariciados.
Folpo batidora manual para Alessi,1998
AREA TECNOLOGICA
Dimensión tecnológica
DIMENSION TECNOLOGICA
Cómo se hace el objeto?
WERNER AISSLINGER
Soft tumbonas para Sanita, 2000
“El diseño excitante, visionario e
innovador ha sido siempre fruto del uso
de nuevos materiales y tecnología.”
El diseño retornara a los parámetros que han
constituido siempre los cimientos de nuevas épocas
y dimensiones en el diseño: el uso sofisticado de
nuevos materiales y tecnologías. Históricamente los
diseños excitantes, visionarios e innovadores han
nacido invariablemente de la transformación de
materiales y tecnología en un nuevo contexto. Fibra
de vidrio tridimensional, geles, espuma de aluminio
y material textil, neopreno tridimensional… a partir
de los cuales pueden crearse productos
absolutamente nuevos.
Soft Cell Silla y taburete,2000
SONY DESIGN CENTER
“Diseño de un byte: crear formas que
trasciendan la belleza funcional hasta alcanzar
diseños que lleguen al corazón, que cautiven
nuestros instintos en cuanto los tocamos o
vemos.”
VAIO SR Series ordenador portátil para Sony,1999
.
Cybershot DSC-F505
cámara digital,1999
El diseño puede definirse como el
lenguaje que permite a la gente
comunicarse a través de tecnologías
innovadoras. Como interpretes de las
necesidades y preocupaciones de la
gente, los diseñadores debemos afirmar
que nosotros, como seres humanos,
controlamos la dirección que toma la
tecnología en lugar de dejarnos llevar
por ella..
PlayStation 2,1999
FREEDOM OF CREATION
“Los procesos de producción rápida
presagian el modo en que se fabricaran
prendas y complementos en un futuro.”
La capacidad de producir ropa a la carta significaría
que la industria de la moda ya no corre el riesgo de
la superproducción de prendas o, por el contrario,
de fabricar muy pocas. Las prendas se podrían
fabricar a medida que los consumidores las fueran
encargando y podrían personalizarse para
adaptarse a cada uno de los clientes.
Fabrican fibras en una solución de aerosol
pulverizadas sobre la piel, Manuel Torres
AREA SOCIOLOGICA
Dimensión subjetiva
Dimensión narrativa
Dimensión histórica
Dimensión filosófica
DIMENSION SUBJETIVA
Cuáles son los motivos que me llevan a
escoger el tema?
Interés personal , sentimientos, deseos o retos
BARTOLI DESIGN
“Nos gusta diseñar productos simpáticos
y no demasiado llamativos, que den la
sensación de que siempre han estado
en el lugar que se escogió para ellos.”
Cloud sillones para Segis,1999-diseñador:Carlo Bartoli
Un objeto puede crearse mediante suma o
sustraccion. No hay límites virtuales. Los materiales
modernos, los útiles afilados, la producción de
ciencia ficción son ya una realidad. El presente es
demasiado fascinante para pararse a pensar en el
futuro. Si se observa el presente con atención
puede preverse el futuro.
Sha sofás y escabeles para Rossi di Albizzate,2000
SEBASTIAN BERGNE
“Me satisface un diseño cuando hace
sonreír a la gente.”
Son muchas las cosas por las que un
objeto puede hacer sonreír. Si un
objeto es capaz de estimular esta
reacción mientras cumple la función
para la que fue creado, esta bien
diseñado. De algún modo, ha
mejorado nuestras vidas. El diseño es
el proceso mediante el cual se crean
tales objetos; no es el objeto en si
mismo. El diseño en ultima instancia
radica en la humanidad de su publico
para justificar su existencia.
Dr Spock lámpara de escritorio para O-Luce,1999
Torso lampara para Authentics,1996
STEFANO GIOVANNONI
“Camino de un supermercado emocional.”
Bruce encendedor de mesa para Alessi,1999
Volcano reloj de pulsera para Alba-seiko,1998
El campo de acción del diseño ha dejado de
ser el del objeto para convertirse en una
hipótesis de desarrollo global para el producto
y la empresa. Ello implica situar las estrategias
ligadas a la comunicación, la mercadotecnia, y
la tecnología en el centro de su trabajo. Las
necesidades y deseos del publico cambian
constantemente …es necesario atender estos
cambios que muchas veces están cada vez
mas lejos de su función real.
Magicbunny palillero para Alessi,1998
DIMENSION NARRATIVA
Cuáles son las historias que hay detrás del tema
JONAS BOHLIN
“La vida encuentra la muerte en
los objetos, al igual que en el
teatro de la vida.”
Liv-Collection lámparas de techo,1997
…Estoy trabajando en una obra llamada
Theatre. Sera una pieza para convivir con ella y
con la que establecer una relación interactiva,
quiero que mi mobiliario agrade y emocione,
que se comunique con el tiempo y el espacio.
Lo funcional se unirá con lo decorativo,
comercio y arte se mezclan.
Spira perchero,1999
BÜRO FÜR FORM
“Los productos precisan algo mas que un
buen funcionamiento y ergonomía;
necesitan poesía.”
Eat & Lounge tumbona y silla en forma de trono,1999
Tria lámpara modular de techo para Habitat,2000
El diseño trasciende al mero hecho de crear un
objeto. Los productos responden a nuestros
deseos y necesidades y tienen una influencia
directa en la calidad de nuestras vida. El
diseño del futuro deberá combinar
funcionalidad y emociones- el uso físico y
psicológico de un producto- mediante nuevas
y mas significativas formas.
F.&H. CAMPANA
“Subvertimos la utilidad de los
materiales para crear en nuestros
objetos un mundo inquieto de
experimentacion,creatividad e
innovación.”
Anemona silla para edra,2001
El diseño podrá recuperar objetos ya existentes y
subvertir sus funciones con nuevos “destinos". El
diseñador deberá emplear referencias de su bagaje
cultural con el fin de dotara sus creaciones de una
autenticidad y originalidad al margen de la moda.
Estas “referencias del alma” ayudaran a establecer una
comunicación mas directa con los productos.
Mixed Series – Bamboo & Acrylic silla,2000
DIMENSION HISTORICA
Cuáles son los referentes históricos con los que
parte el tema?
RADI DESIGNERS
“Conjugamos tipologías, mezclamos
referencias, manipulamos códigos, usos,
técnicas y formas, y disfrutamos
reivindicando nuestros hábitos
cotidianos.”
Fabulation instalación para Fundación Cartier, 1999
En cada una de nuestras creaciones,
procuramos dar un aire de renovación a la
historia de la vida diaria reinventando los
objetos mas cotidianos e imaginando nuevas
utilidades. A través de estos objetos queremos
confundir las normas… Al dejar a un lado las
ideas recibidas, inventamos nuevas formas de
interpretar y de entrar en contacto con los
objetos que nos rodean.
Whippet banco, 1998
Patrizia timbre de goma fosforescente,1998
PIA WALLÉN
“Lo importante es la continuidad
entre la tradición y el presente.”
Zapatillas de fieltro para Cappellini
Progetto/Ogetto,1992
Bolso de fieltro,2000
Mis primeros productos desempeñan un papel
importante en el desarrollo de los nuevos. Mi
objetivo es sacar el mayor partido posible a las
técnicas … en lo que concierne a los materiales, me
gusta el fieltro y desde 1983 me he dedicado
plenamente a investigar las técnicas relacionadas a su
manipulación. El fieltro tiene una historia fascinante…
en mi obra traro de evocar la antigua tradición de su
uso para crear algo nuevo.
Jersey con capucha,1997
REIKO SUDO
“Las manos y las maquinas son iguales.
Cada una trabaja a su manera, ambas
tienen belleza. El diseñador debe hallar el
equilibrio entre el toque humano y las
estructuras mecánicas.”
Electric Fan No.9-354 tejido para NUNO Corporation,2000
Creemos que la “tela”, uno de los materiales
mas antiguos, todavía tiene algo que decir a la
gente, así que nos centramos en “la
fabricación de tejidos contemporáneos”. Al
tiempo que nos inspiramos en la historia
antigua de las telas y la cultura de la tejeduría
en su calidad y originalidad, damos rienda
suelta a nuevas ideas y utilizamos los últimos
avances tecnológicos para lograr las
expresiones creativas mas actuales.
Cheesewheels No.9-292 tejido para NUNO Corporation,1998
DIMENSION FILOSOFICA
Qué le aporta el diseño a la sociedad para la cual proyecta?
Cuál es su posición ética o moral?
Cuáles son los juicios de valor que hace?
What goes down…must come up cesto para la ropa sucia para Hidden,2000
EL ULTIMO GRITO
“El máximo mínimo: nuestra obra se
nutre de pan, queso, café, del barrio, del
cine, de los olores, los cómics, una
canción, sonidos y ruidos, colores… del
mundo que nos rodea.”
Para nosotros, el proceso creativo es un proceso de
observación… por eso sacamos tanta inspiración de
comer un sándwich de queso. Para nosotros el diseño
es un modo de contar historias que hablan sobre
nuestra vida diaria y comunican una sensación de
“facilidad” a modo de invitarnos a consumir menos y
diseñar mas.
Brain Storming? Revistero y soporte para
el papel higienico,1998
JEAN-PIERRE VITRAC
“Mi papel como diseñador es
provocar cambios.”
Punto de encuentro e información para Arcomat Mobilier Urbain,1999
La diversidad de expresión así como una mayor facilidad y libertad
de comunicación permite alcanzar una nueva concepción: La
innovación como componente normal de cualquier empresa. Las
necesidades de evolución aportan mas reflexión, mas sentido a
nuestras “producciones”..
Flash Vote democracia permanente para Expo,2000
ILKKA SUPPANEN
“Creo que el diseño es como la
poesía: absoluto y preciso, hace
un uso mínimo de medios para
alcanzar el máximo resultado.”
Airbag silla, 1997 codiseñada con Pasi Kolhonen
La situación actual del diseño es similar a la de
la psicología en el siglo XIX, una practica con
escasa historia y reputación. Me gustaría
poder predecir que el diseño tendrá un futuro
similar al de la psicología y también será una
ciencia respetada. Tal vez eso ocurrirá si se
adopta algo parecido a la perseverancia,
fuerte personalidad y visión de Freud.
Game-Shelf estanteria,1999
Herramienta de comunicación gestual que permite al usuario de trasmilenio
ceder la silla a quien la solicite.
Herramienta de comunicación gestual que permite al usuario de trasmilenio
ceder la silla para quien la solicite.
Referencias bibliograficas
Beylerian, George M. y Dent, Andrew (2008). Ultrameteriales. Formas
en que los materiales cambian el mundo. Barcelona: Blume.
Fiell, Charlotte (c2003). Design for the 21st century . Cologne : Taschen
c2003
González, Maria de los Angeles (2002). Charla sobre concepto.
Seminario de investigación. Universidad de los Andes.
Peña, Cesar (2007). Charla dada en el piloto del taller integral.
Universidad de los Andes.