Colombia diversa + Cultura para todos
PLAN ESTRATEGICO
COMITE DE COMPETITIVIDAD PARA
LAS INDUSTRIAS CULTURALES
snc
S ISTEMA NACIONAL DE COMPETITIVIDAD
Colombia diversa
+
Cultura para todos
PNLB 2006
SC3978-1
GP 018-1
www.mincultura.gov.co
Contribución de las
industrias culturales al
desarrollo económico
Colombia diversa + Cultura para todos
Definición de Industrias Culturales
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“Las industrias culturales representan sectores que conjugan creación,
producción y comercialización de bienes y servicios basados en
contenidos intangibles de carácter cultural, generalmente protegidos
por el derecho de autor. También son denominadas en algunos
países “industrias creativas” (creative industries) y conocidas en
ámbitos económicos como “industrias de futuro” (sunrise industries)
o, en medios tecnológicos como “industrias de contenido” (content
industries).”
UNESCO
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Definición de Industrias Culturales
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Colombia diversa + Cultura para todos
Importancia de las Industrias Culturales
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• Son una Herramienta para generar desarrollo local
• Intensivas en la creación de empleo - Fuente de empleo sostenible
• Fuente importante de generación de riqueza
• Se basan en el conocimiento local
• Promueven la imagen de un territorio “imagen país”
• Externalidades positivas en otros sectores de la economía y alianzas
empresariales
• Contribuyen a la calidad de vida de la gente
• Promueven la inclusión social
• Desarrollan el potencial creativo de la gente
• Promueven el sentimiento de pertenencia
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Contribución de las Industrias
culturales al desarrollo económico
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1. Mundialmente:
•
Generan el 7% del PIB mundial.
•
Representan el 3.4 % del total del world trade.
•
El valor de las exportaciones mundiales de las industrias creativas en el
2005 fue de $424.4 billones de dólares ($227.4 billones de dolares en
1996).
•
Crecimiento anual del 8.7% en el periodo 2000-2005.
•
“Las mayoría de países en desarrollo no estan aún preparados para asumir
la fuerza creativa de sus industrias”
Fuente: Creative Economy. Report 2008, de las Naciones Unidas.
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Contribución de la IC al desarrollo
económico (2005)
www.mincultura.gov.co
11.12
6.67
5.7
4.77 4.42 4.75 5.1
4
Colombia
Bulgaria
Jamaica
Libano
Croacia
México
Rusia
Filipinas
3.42 3.3
Hungria
Latvia
Canada
Singapur
11.1
11.01
8.49
7.3
7.1
5.8
Contribución de las
industrias creativas al
empleo
4.5
4.23 4.49
4.31
Colombia
Bulgaria
Jamaica
Libano
Croacia
México
Filipinas
Hungria
Latvia
Canada
Singapur
3.03
Estados Unidos
Fuentes: Creative Economy, Report 2008, Naciones Unidas
WIPO World Intellectual Property Organization
Colombia - Estudio realizado por la OMPI.
5.8
5.55
Rusia
Estados Unidos
4.5
Contribución de las
industrias creativas al
Producto Interno Bruto
6.06
4.92
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Comercio Exterior (2005)
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Exportaciones de las IC por desarrollo
de las economías
335. 494 millones de dólares (fob)
1%
China exporta el 65.4% de las
exportaciones de las economías en
desarrollo y el 18.3% del total de las
exportaciones del mundo.
41%
58%
México exporta el 3.13% de las
exportaciones de las economías en
desarrollo y el 1.27 % del total de las
exportaciones del mundo.
Desarrolladas
En desarrollo
En transición
Fuente: Creative Economy, Report 2008. Naciones Unidas
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Comercio Exterior: países en
desarrollo (2005)
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Top 10 de los exportadores de
Música de las economías en
desarrollo
Exportaciones de Música en el Mundo
(por desarrollo de las economías)
14.924 millones de dólares (fob)
0,4 %
3% 2%
México
6%
China, Taiwan
China
19%
6%
India
China, Hong Kong
9,5 %
9%
Singapur
Malasia
17%
10%
Republica Korea
90%
Argentina
Colombia
14%
14%
Desarrolladas
En desarrollo
En transición
Colombia exporta el 0,14% de los
records y el 0,12 % de los printed
exportados en el mundo
Fuente: Creative Economy. Report 2008. Naciones Unidas.
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Comercio Exterior: países en
desarrollo (2005)
www.mincultura.gov.co
Top 10 de los exportadores de
Video Juegos de las economías
en desarrollo
3% 1%
Exportaciones de Video Juegos en el
Mundo
(por desarrollo de las economías)
9.752 millones de dólares (fob)
1%
China
China, Hong Kong
Singapur
20%
China, Taiwan
México
45%
Republica Korea
Tailandia
54%
Indonesia
Colombia
0,08%
75%
Sur Africa
Colombia exporta el 0,04% de los
videojuegos exportados en el
mundo
Fuente: Creative Economy. Report 2008. Naciones Unidas
Desarrolladas
En desarrollo
En transición
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Comercio Exterior: países en
desarrollo (2005)
www.mincultura.gov.co
Top 10 de los exportadores de
Sector editorial de las
economías en desarrollo
Exportaciones del Sector editorial en el
Mundo
(por desarrollo de las economías)
44.304 millones de dólares (fob)
3%
China, Hong Kong
3%
3%
China
28%
4%
Singapur
Republica Korea
México
3% 3%
15%
8%
Namibia
Malasia
9%
Indonesia
Chile
Colombia
21%
83%
18%
Colombia exporta el 5% de los libros exportados
por los países en desarrollo y el 1.1% de los libros
exportados en el mundo
Fuente: Creative Economy. Report 2008. Naciones Unidas
Desarrolladas
En desarrollo
En transición
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Casos de desarrollo exitoso en
el país: Sector Editorial
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Producción(impresión) total de libros en Colombia
para editores y otros de Colombia y el exterior
(número de ejemplares)
100.000.000
90.000.000
80.000.000
70.000.000
Ley 98 del 93
60.000.000
50.000.000
Ley 32 del 83
40.000.000
30.000.000
20.000.000
Ley 34 del 73
Ley 74 del 58
10.000.000
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
1981
1980
1979
1978
1977
1976
1975
1974
1973
1972
1971
1970
1969
1968
1967
1966
1965
1964
1963
1962
1961
1960
1959
-
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Casos de desarrollo exitoso en
el país: Cine
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Estrenos películas colombianas
1993 - 2008
13
10
8
8
8
7
Ley de cine
2003
5
4
4
3
4
3
2
1
1
1
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
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Política de emprendimiento y
fomento a las industrias creativas
–
Ministerio de Cultura
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Política de emprendimiento y
fomento a las industrias creativas
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Estrategias de la política:

Articulación interinstitucional para la Construcción del
Sector Económico de la Cultura.

Gestión del Conocimiento sobre las cadenas productivas
de la cultura (Información e Investigación).

Creación, Producción y Formación para la competitividad
del Empresarismo Cultural.

Apertura de Mercados y Circulación de Bienes y Servicios
Culturales.

Financiación de las Industrias Culturales.

Protección y difusión de los Derechos de autor.
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Ejes del programa
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Gran Industria
Empresas/ Pymes
culturales
Emprendimiento
•Nivel macrosectorial e interinstitucional, grupos
editoriales, multimedia, producción cinematográfica,
producción de fonogramas, medios de comunicación,
etc.
•Asociatividad y empresarismo cultural
• Proyectos iniciales y vocaciones nacientes.
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Logros Obtenidos
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Construcción de Sector
Económico de la Cultura
Formación para la
Competitividad
Apertura de Mercados y
Fomento de la Circulación de
Bienes y Servicios Cult.
Descentralización
• 350 empresas fortalecidas en sus procesos productivos en los últimos tres años.
• Fortalecimiento y Acompañamiento a procesos de Asociatividad y
Representación gremial ( 5 Redes de Lutería, Red de editores independientes,
Red de Libreros independientes, Red músicos, Red de productores de música)
• Nuevos modelos de negocio en el sector de la música: 80 empresarios
• Industrias culturales y derechos de autor: 100 agentes formados
• Asesoría en emprendimiento: 80 agentes asesorados
• Formación a libreros: 30 Libreros formados
• Diplomado en Derechos de autor: 12 Empresarios
• Apoyo festivales de Música Tradicional: 6 Festivales diagnosticados, 4 planes
estratégicos, 1 Rueda de Negocios
• Apoyo a Mercados culturales: 40 Agrupaciones en portafolio, 10 circuladores
internacionales.
• Piloto intervención Cauca: 100 Ideas de negocio, 20 proyectos con capital
semilla
• Laboratorios (Cartagena, Chocó y Guapi): 20 proyectos apalancados
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Retos Asumidos
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Articulación Institucional de la Política
de Industrias Culturales y
Emprendimiento
• Consolidación de la política de Emprendimiento Cultural
• Articulación con otras instituciones nacionales, y regionales.
Construcción de sector económico de
la cultura, gestión del conocimiento y
apertura de mercados
• Acompañamiento al desarrollo de 4 de Clúster de cultura a
nivel nacional. (Cali, Popayán, Medellín, Valledupar)
Formación para el emprendimiento, el
empresarismo y la competitividad de
la cultura
• Diseño de programas técnicos especializados para las Artes
Escénicas, música y cine./ Profesionalización de gestores
culturales.
Descentralización
• Laboratorios sociales de cultura y emprendimiento (LASO): 10
municipios en el año.
Búsqueda de recursos y financiación
• Diseño de nuevas convocatorias de estímulos para empresarios
culturales
• Inteligencia de fuentes y oportunidades de financiación pública,
privada e internacional.
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Comité de
Competitividad
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Comité de Competitividad
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QUE SE ESPERA LOGRAR CON EL COMITE DE COMPETITIVIDAD?:
La Articulación del sector público y el privado para generar un espacio de reflexión que
permita la identificación de las debilidades en las cadenas productivas y la búsqueda de
soluciones para la consolidación de las Industrias creativas:
FINANCIACION
DEMANDA
CONSUMO/
CREACION
PRODUCCION /
MANUFACTURA
DISTRIBUCION
EXHIBICION
APROPIACION /
PARTICIPACION
Organizaciones Solidas
Mecanismos de Soporte
FORMACION
INFORMACION
APOYO EMPRESARIAL
ARTICULACION DEL SECTOR PUBLICO Y EL PRIVADO
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ANTECEDENTES
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1. Iniciativa Privada
• Responsables
• Seguimiento
• Compromisos
2. Plan Estratégico
para las industrias
creativas es
consecuencia del
trabajo realizado en:
• Agenda Interna
• Planeación estratégica de la política
de Emprendimiento cultural
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Plan Estratégico
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Problemáticas
Identificadas
• Transversales al sector
• Sub Sectoriales:
Audiovisuales, Editorial, Animación
digital, danza, teatro, música y artes
visuales
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Objetivo
General
• Posicionar al sector
cultural como eje
estratégico del
desarrollo sostenible y
competitivo del país
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Objetivos y productos
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Transversales al sector cultural
Información y Conocimiento
Mejorar los sistemas de información y conocimiento de las industrias
culturales.
Propiedad intelectual y convenio antipiratería
Promover el uso del uso de la propiedad intelectual y la divulgación del
convenio antipiratería
Creación de clústers de cultura
Líneas de política pública en emprendimiento cultural y fomento a la
industria cultural en las regiones
Aliados Estratégicos
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Objetivos y productos
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Mejorar los sistemas de
información y conocimiento
de las industrias creativas
1. Cuenta satélite de cultura
2. Fortalecimiento y
creación de Grupos de
investigación en industrias
creativas.
3. Incremento en el uso de
la información para la toma
de decisiones de públicos y
privados
4. Comunicar los avances
del comité técnico
Promover el uso del uso de la
propiedad intelectual y
divulgación del convenio
antipiratería
1. Sensibilización y
divulgación en el uso de
los derechos de autor en
Colombia.
2. Campañas de
promoción del convenio
antipiratería
3.Propuesta de regulación
para la Ley de canon
compensatorio por
remuneración de copia
privada
Líneas de política pública en
emprendimiento cultural y
fomento a la industria cultural
en las regiones
1. Diseño de planes para la
dinamización de clúster.
2. Conformación de redes
culturales y alianzas
empresariales
3. Construcción del sector
económico de la cultura
por la creación de
clústeres de la cultura a
nivel regional
4. Proyectos de
emprendimiento cultural
implementados en 10
municipios
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actividades
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Mejorar los sistemas de
información y conocimiento de las
industrias creativas
Promover el uso del uso de la
propiedad intelectual y
divulgación del convenio
antipiratería
Líneas de política pública en
emprendimiento cultural y
fomento a la industria cultural en
las regiones
1. Realización de Convenio Marco
entre Min Cultura- DANE para la
medición de la Cuenta Satelite de
Cultura.
1. Talleres y conversatorios para la
utilización de los derechos de autor
1. Talleres de formación en EC,
producción artistica y gestión de
proyectos.
2. Abrir convocatoria para la creación
de Grupos de investigación de
industrias creativas por medio de
Colciencias
3. Realización de manuales y
estrategias de difusión masiva de la
información Estadistica(Web).
4. Talleres de socialización y
publicaciones de los resultados del
comité técnico.
2. Realización de campañas de
promoción del convenio antipiratería
3. Realización de un estudio
económico-legislativo de viabilidad
de la Ley.
4. Apoyo al trámite legislativo de la
Ley.
2. Diseño de planes estrategicos de
trabajo en red
3. Implementación de acuerdos con
sectores como el turismo y la
gastronomía.
4. Medición del impacto económico
de la cultura en la región
5. Vincular a las comisiones regionales
de competitividad a los planes
regionales
6. Articulación con las políticas
publicas de desarrollo empresarial
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Objetivos y productos
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Sub Sectoriales: Audiovisuales, Editorial,
Animación digital, danza, teatro, música y artes
visuales
FORMACION:
Mejorar la calidad de la formación técnica, la formación para el
emprendimiento y promover la profesionalización.
APERTURA DE MERCADOS:
Incremento de la circulación de los productos culturales y
fortalecimiento de la capacidad exportadora del sector.
ARTICULACION DEL SECTOR PUBLICO Y EL PRIVADO:
Diversificar y mejorar los mecanismos de financiación públicos y
privados
Aliados Estratégicos
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Dependientes a los sub sectores culturales
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Audiovisual
Animación Digital
Artes: danza, artes
visuales, teatro,
Editorial
música.
Diversificar y mejorar
los mecanismos de
financiación de la
producción
cinematográfica
Mejorar la calidad de
la formación de
creadores, técnicos y
administrativos de la
producción
audiovisual.
Fortalecimiento de la
capacidad exportadora
del sector audiovisual
colombiano
Aliados Estratégicos
Mejorar la calidad de
la formación de los
creadores y gerentes
Fortalecer las
empresas del sector
de animación digital y
video juegos
Generar y activar la
demanda por libros
Mejorar la
Infraestructura
disponible para el
desarrollo de las
empresas del sector
de animación y video
juegos
Consolidar una oferta
de formación
especializada y
actualización de
personal
Desarrollo de un
marco normativo:
regulación e
incentivos
Fortalecer la sana
competencia del
sector
Identificar la cadena de
valor del sector de
música, danza y artes
escénicas
Desarrollo de redes
empresariales y
agremiaciones del
sector de música, danza
y artes escénicas
Fortalecimiento de la
circulación a nivel
nacional e internacional
de la producción
musical, de danza y
artes escénicas.
Diversificar y mejorar
los mecanismos de
financiación públicos y
privados
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Fin de la presentación
Sector Audiovisual
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Diversificar y mejorar los
mecanismos de financiación
de la producción
cinematográfica
1. Propuestas de mecanismos
públicos y privados para la
financiación
Mejorar la calidad de la
formación de creadores,
técnicos y administrativos de
la producción audiovisual
1. Programas de formación de
los agentes productivos de la
cadena a nivel creativo,
administrativo y técnico.
1. Viabilizar la titularización de
proyectos cinematograficos en el
mercado de valores.
2. Facilitar el acceso a lineas de
credito para pequeños y medianos
empresarios.
1. Creación de programas de
formación técnica de los agentes
productivos de la cadena a nivel
creativo, administrativo y técnico.
Fortalecimiento de la
capacidad exportadora del
sector audiovisual
colombiano
1. Diagnostico de los
mecanismos de financiación
2. Estrategia de exportación de
a) proyectos colombianos para
coproducciones; b) películas
colombianas para distribución
internacional; c) Colombia
como escenario de rodaje.
1.Revisar marco normativo para el
fomento de la inversión extranjera
en la producción audiovisual
colombiana
Sectores
Colombia diversa + Cultura para todos
Sector Animación digital y video juegos
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Mejorar la calidad de la
formación de los creadores
y gerentes
1. Programas de formación
especializados en
animación para los
creativos y gerentes.
3. Pasantías y becas
Internacionales
4. Semilleros de Creativos
1. Creación de postgrados en
gerencia de industrias creativas.
2. Desarrollo de cursos con
expertos nacionales e
internacionales.
3. Acuerdos de cooperación
internacional para la promoción
de pasantías y becas
4. Creación de semilleros para
niños desde los 5 a los 16 años
Fortalecer las empresas del
sector de animación digital
y video juegos
Mejorar la Infraestructura
disponible para el
desarrollo de las empresas
del sector de animación y
video juegos
Desarrollo de un marco
normativo: regulación e
incentivos
1. Diagnostico del sector
de animación digital y
video juegos
2. Estudio de mecanismos
óptimos de financiación
3. Red empresarial y
fortalecimiento de la
Agremiación
1. Diagnostico del marco
regulatorio
1. Desarrollo de Parques
Tecnológicos
2. Fondo de promoción
público privada
3. Ley de Animación
1. Diagnostico del sector y diseño de
acciones de fortalecimiento
2. Estudio de mecanismos de
financiación
3. Gestionar la creación líneas de
crédito
4. Apoyo al programa de redes
empresariales
5. Talleres de socialización de la
agremiación con empresarios del
sector
6. Fortalecimiento y creación de
eventos internacionales en Colombia
1.Estudio de viabilidad para el
desarrollo de un parque
tecnológico enfocado a empresas
de Animación y video juegos
1. Coordinar esfuerzos con
Mincomercio en el programa de
transformacion productiva para el
sector software
2. Estudio economico - Legislativo
de una ley de animación
Sectores
Colombia diversa + Cultura para todos
Sector Editorial
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Generar y activar la
demanda por libros
1. Fortalecimiento de las
campañas para
incentivar la compra de
libros y la visita a
librerías
2. Incremento de
lectores de libros
impresos
1. Estrategia de publicidad y
de promoción de las
campañas
2. Revisión de los mecanismos
existentes para la formación
de lectores y dotacion de
bibliotecas públicas
Consolidar una
oferta de formación
especializada y
actualización de
personal
1. Diseño de cursos de
formación especializada
en la: Administración de
librerías, formación de
libreros, Normatividad
aduanera, Legislación en
manejo de divisas,
tramites logísticos para
importaciones y
exportaciones, uso de
nuevas tecnologías
1. Creación de programas
especializados por medio de
convenios con universidades
y el SENA
Fomentar la libre
circulación del libro
nacional e
internacionalmente
Fortalecer los
canales de compras
públicas para
favocer la edición
independiente
1. Planes de
fortalecimiento a las
librerías
2. Estrategia de
fortalecimiento de las
ferias regionales
3. Estrategia de
exportación de libros
1. Incrementar las
ventas de las editoriales
al sector publico
1. Revisión del marco normativo
para un proyecto de Ley de
precio fijo
2. Diseño de estrategias para el
fortalecimiento de las ferias
regionales
3. Realizar un estudio de
mercado para la exportacion de
libros
4. Realizar misiones
comerciales para la promoción
del libro
1. Revisión de los procesos de
compras públicas
Sectores
Colombia diversa + Cultura para todos
Sector Artes: danza, artes visuales, teatro, música
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Identificar las cadenas de
valor de los sector de la
música, danza y artes
escénicas
Desarrollo de redes
empresariales y
agremiaciones de los
sector de música, danza y
artes escénicas
1. Diagnostico de los
subsectores culturales de
música, danza y artes
escénicas.
1. Desarrollo de redes del
sector de música, danza y
artes escénicas
consolidadas.
1. Busqueda de financiación para
la elaboración de los
diagnosticos.
1. Realización de DOFA de cada
una de las redes.
2. Realización de los diagnosticos.
2. Consolidación de redes o
agremiaciones
Fortalecimiento de la
circulación a nivel nacional
e internacional de la
producción musical, de la
danza y las artes escénicas.
1. Incremento de la
participación de artistas
nacionales en mercados
culturales y ruedas de
negocio, nacionales e
internacionales.
1. Financiación para la
participación de artistas
nacionales en mercados
culturales y ruedas de
negociación, nacionales e
internacionales.
Diversificar y mejorar los
mecanismos de
financiación públicos y
privados
11. Diagnósticos de los
mecanismos de
financiación
1. Revisar marco normativo
para el fomento de los
espectáculos públicos, música
y teatro
Sectores
Colombia diversa + Cultura para todos
Aliados Estratégicos
Transversales
Sectoriales
www.mincultura.gov.co
• DANE, Universidades, SINIC- MC, SIER- CERLALC, Cámara Colombiana del Libro,
SENA, Cámara de comercio de Bogotá (Nacional), Confecamara, Colciencias, DNP,
Comité privado de competitividad, Sector Privado.
Información y Conocimiento
Propiedad intelectual y convenio
antipiratería
Creación de clústers de cultura
Audiovisual
Proimágenes
Comisión fílmica
Ministerio de Hacienda y
Crédito Público
• OMPI, ODAI, DNDA, SAYCO - ACIMPRO
• Vicepresidencia, Gobernaciones, Alcaldías, Secretarias de cultura, Redes
empresariales, Cajas de compensación, Cámaras de comercio, Universidades, BID,
Min Comercio, Proexport, Sector Privado.
Artes: danza, artes
visuales, teatro, música
Animación Digital
Editorial
Vicepresidencia
Cámara del Libro
Cámara de comercio
Cerlalc
Min comunicaciones SENA
Comisión Fílmica
ICETEX
Cámaras de comercio
SAYCO –ACIMPRO
Acofartes
Superintendencia
Financiera
Proexport
Secretarias de Cultura y
turismo
Min Comercio
REIC
Redes de Artistas
DIAN
Agremiación
ACLI
Proexport
SENA
SENA - Bancoldex
ANDIGRAF
ACMP
Colombia diversa + Cultura para todos
www.mincultura.gov.co
Aliados
Estratégicos
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Andiarios
APDIF
Artesanías de Colombia
ASOMEDIOS
British Council
CAB
Coalición Nacional de Servicios
Colombia Suena
Fundación Corona
Incubadora del Caribe
Red de Festivales
PRANA
Red Nacional de Dramaturgia
Redlat
UCEP
Comba
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