Curso Básico de
Entrenamiento
Organización
del Club
El Ministerio en 3 Niveles
► Aventureros
Ardillitas - Tener 2 años
cumplidos antes del 01 de
septiembre.
Conejitos - Tener 3 años
cumplidos antes del 01 de
septiembre.
Corderitos - Pre-kínder o
tener 4 años de edad antes
del 01 de septiembre.
Castorcitos - Kínder o
tener 5 años de edad antes
del 01 de septiembre.
Abejas Industriosas –
Primer grado de la
escuela o un mínimo de
6 años de edad.
Rayos de Sol – Segundo
grado de la escuela o un
mínimo de 7 años de
edad.
Constructores – Tercer
grado de la escuela o un
mínimo de 8 años de
edad.
Manos Ayudadoras –
Cuarto grado de la
escuela o un mínimo de
9 años de edad.
El Ministerio en 3 Niveles
► Conquistadores
Amigo – Quinto grado de la
escuela o un mínimo de 10
años de edad.
Viajero – Noveno grado de la
escuela o un mínimo de 14
años de edad.
Compañero – Sexto grado de
la escuela o un mínimo de 11
años de edad.
Pionero – Décimo grado de la
escuela o un mínimo de 15
años de edad (sólo en la
Florida).
Explorador – Séptimo grado
de la escuela o un mínimo de
12 años de edad.
Navegador– Undécimo grado
de la escuela o un mínimo de
16 años de edad (sólo en la
Florida).
Orientador– Octavo grado de
la escuela o un mínimo de 13
años de edad.
Guía – Décimo grado de la
escuela o un mínimo de 15 años
de edad (duodécimo grado o un
mínimo de 17 años.)
El Ministerio en 3 Niveles
► Guías Mayores
Guía Mayor –Un mínimo de 16 años de edad
(18 en la Florida) y terminar un curso básico
de entrenamiento para el personal en uno de
los siguientes temas:
1. Ministerio de Aventureros
2. Ministerio de Conquistadores
3. Servicio de Emergencia Juvenil (YES, por sus
siglas en inglés)
4. Ministerio de Adolescentes/Adultos
Jóvenes
El Ministerio en 3 Niveles
► Guías Mayores
Asociación
de la Florida
División
Norteamericana
El Ministerio en 3 Niveles
► Guías Mayores
Certificación de Liderazgo de Aventureros – Tener
un mínimo de 18 años de edad y haber completado:
Clase de Guía Mayor; Curso de Entrenamiento
Básico para el Personal del Club de Aventureros
(ALG por sus siglas en inglés)
Certificación de Liderazgo de Conquistadores
(Guía Mayor Máster) – Tener un mínimo de 18 años
de edad y haber completado: Clase de Guía Mayor;
Curso de Entrenamiento Básico para el Personal del
Club de Conquistadores
(PLA por sus siglas en inglés)
El Ministerio en 3 Niveles
► Guías Mayores
Certificación de Instructor de Conquistadores (Guía
Mayor Máster Avanzado) – Haber completado Guía
Mayor Máster; ser miembro de la Directiva de los
Conquistadores como mínimo un año; enseñar una
clase J.A. por un periodo mínimo de 5 meses
(PIA por sus siglas en inglés)
Instructor de Guías Mayores – (sólo en la Asociación
de Texas) Haber completado Guía Mayor Máster
Avanzado; ser miembro activo en el Club de Guías
Mayores como mínimo un año
(MGI por sus siglas en inglés)
Objetivo Principal del
Club de Aventureros
Apoyar a los padres en ayudar
a sus hijos con la difícil tarea
de desarrollarse
completamente como
seguidores de Cristo en el
mundo de hoy.
Objetivos del Club de Aventureros:
 Desarrollar un carácter como Cristo
 Experimentar el gozo y la
satisfacción de hacer bien las cosas
 Expresar su amor para Cristo de una
manera natural
 Aprender a tener un buen espíritu
deportivo y fortalecer la habilidad de
llevarse con los demás
 Descubrir sus dones dados por Dios y
saber cómo usarlos para el beneficio
de sí mismo y de otros
 Mejorar su entendimiento de qué
fortalece a las familias
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
 Director Administrativo:
> Tiene vital interés en los
niños y los jóvenes
> Es ejemplo de
espiritualidad, pulcritud,
puntualidad, liderazgo,
amabilidad y auto-control
> Siempre tiene su
uniforme pulcro y completo
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
 Director del Club:
> Tiene recursos y es entusiasta; sabe llevar
responsabilidad; busca ideas nuevas; muestra
iniciativa
> Puede trabajar con el personal y asistir a los
consejeros con cualquier problema que se presente
> Tiene las mismas cualidades de liderazgo como
el Director Administrativo
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
 Subdirector del Club:
> Acepta tareas del Director del Club
> Comparte las responsabilidades del
liderazgo del Club
> Tiene las mismas cualidades de
liderazgo como el Director del Club
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
 Secretaria del Club:
> Responsable de mantener todos
los archivos del club, menos los
que mantiene el tesorero
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
 Tesorero del Club:
> Mantiene al Director del Club y al
Tesorero de la Iglesia informados de los
gastos y los fondos del Club
> Ayuda al Club a usar sus fondos
sabiamente
> Mantiene a la Junta Directiva de la Iglesia
informada de los gastos, los fondos y las
necesidades del Club
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
 Capellán del Club:
> Conduce los servicios y da la
oportunidad para el desarrollo
espiritual
> Tiene la habilidad de
organizar y conducir
efectivamente las actividades
espirituales del club
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
 Consejero de Unidad:
> Dispuesto a aprender y conocer
> Debe ampliar su conocimiento de arte y
la naturaleza mientras ayuda a expandir el
conocimiento de los miembros de su unidad
> Dar buen ejemplo en actitud y conducta
> Debe defender los principios del Club
en todo momento
> Trabajar con otros consejeros del Club
> Dispuesto a ayudar cuando se le pida
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
 Instructores del Club:
> Personas que enseñan
destrezas específicas o
temas específicos.
> No es necesario que
sea personal o miembro
del Club. Se puede
considerar como personal
temporáneo.
Directiva Administrativa
Cuando existen 2 clubes o más
(Aventureros y Conquistadores), una
Directiva Administrativa debe ser
formado
con
el
Director
Administrativo como cabeza. La
Directiva establece reglas para la
operación de los clubes, elige
consejeros e instructores, y aprueba
los programas propuestos por los
directores de los clubes.
Organización a Nivel Mundial
Asociación General
|
División Norteamericana
|
Asociación de la Unión local
|
Asociación local
|
Club local
Pasos Para Organizar
1. Consultar al Especialista de
Aventureros o Director de
Ministerios Infantiles de la
Asociación
El Especialista de Aventureros de la
Asociación es responsable por
orientar todos los clubes dentro
de esa Asociación.
Pasos Para Organizar
2. Presentar el plan al pastor, la
Junta Directiva de la Iglesia y a
los padres
Con la recomendación del Especialista,
hacer una cita con el pastor.
Someter los planes a la Junta Directiva
para la autorización de organizar un club.
El Especialista debe ser invitado para
asistir.
Es importante que los padres de los niños
apoyen el plan de organizar un Club.
Pasos Para Organizar
3. Informar a la congregación durante
el culto divino
Es importante que toda la
Iglesia sea informada del
programa y los objetivos
del Club.
Pasos Para Organizar
4. Hacer una reunión especial para
organizar
Una reunión especial debe ser
planeada para juntar los
interesados a la organización de
un Club
Pasos Para Organizar
5. Enseñar lo fundamental del
Club
Un curso básico de entrenamiento,
como el que usted está
asistiendo ahora, debe ser
enseñado a la iglesia o al
personal
Pasos Para Organizar
6. Elegir Director y Subdirectores
La Junta Directiva de la Iglesia debe
familiarizarse con aquellos que
están mejor calificados a ser líderes
en el Club y recomendar a la Iglesia
un director, subdirectores y un
director administrativo (si es
necesario)
Pasos Para Organizar
7. Directiva Administrativa del
Club
Este grupo hace las reglas para la
operación, las metas y los
objetivos del Club. Elige
consejeros e instructores.
Pasos Para Organizar
8. Crear el Programa
Este puede ser el paso más
importante en todo el proceso de
organización. Crear el programa
consiste de planear a largo
Pasos Para Organizar
9. Inscripción
Todo personal debe de estar
entrenado y haber adquirido
y preparado su uniforme
antes de esta fecha
Pasos Para Organizar
10. Implementar un programa
de visitar los hogares
Los consejeros deben visitar al
hogar de cada Aventurero en
su unidad después de la
inscripción y presentarse.
Pasos Para Organizar
11.Interés de la Iglesia y la
Comunidad
Cuando se haya establecido un
Club, solicite a los miembros de
la Iglesia o de la comunidad
que antes no expresaron interés.
Cómo Tener Éxito
 Dejar que los Aventureros hagan
publicidad por el Club.
 Mantener el Club antes de la
Iglesia.
 Tener fechas especiales cuando
nuevos miembros pueden
matricularse.
 Tener un buen personal que goza y
disfruta de los varios aspectos del
Club.
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Organización del Club