Programación
en Lenguaje C
M. en C. Baldemar Irineo Carrasco
Estructura de un
programa
• #include <stdio.h>
• main()
• {
• printf("Bienvenido a la Programación en lenguaje C
\n");
• return 0;
• }
Directivas
• La primera línea del programa está compuesta por
una directiva: " #include " que implica la orden de
leer un archivo de texto especificado en el nombre
que sigue a la misma ( <stdio.h> )
• Nótese que la directiva "#include" no es una
sentencia de programa sino una orden de que se
copie literalmente un archivo de texto en el lugar
en que ella está ubicada ,por lo que no es
necesario terminarla con "; ".
Variables
• Una variable , en realidad , no es más que un
nombre para identificar una (o varias) posiciones
de memoria donde el programa guarda los
distintos valores de una misma entidad . Un
programa debe DEFINIR a todas las variables que
utilizará , antes de comenzar a usarlas , a fin de
indicarle al compilador de que tipo serán , y por lo
tanto cuanta memoria debe destinar para albergar
a cada una de ellas.
Definición de Variables
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•
#include <stdio.h>
main()
{
int multiplicador; /* defino multiplicador como un entero */
int multiplicando; /* defino multiplicando como un entero */
int resultado; /* defino resultado como un entero */
multiplicador = 1000 ; /* les asigno valores */
multiplicando = 2 ;
resultado = multiplicando * multiplicador ;
printf("Resultado = %d\n", resultado); /* muestro el resultado */
return 0;
}
Inicialización de Variables
#include <stdio.h>
main()
{
int multiplicador=1000 , multiplicando=2 ;
printf("Resultado = %d\n", multiplicando *
multiplicador);
• return 0;
• }
•
•
•
•
•
Palabras Reservadas
• Los compiladores reservan determinados términos ó
palabras claves (Keywords) para el uso sintáctico
del lenguaje, tales como: asm, auto, break, case,
char, do, for, etc. Si bien estas palabras están
definidas para el ANSI C, los distintos compiladores
extienden esta definición a OTROS términos, por lo
que es aconsejable leer la tabla completa de
palabras reservadas del compilador que se vaya a
usar, para no utilizarlas en nombres de variables.
Tipos de Variables: Entero
• Debido a que la norma ANSI C no establece
taxativamente la cantidad de bytes que ocupa
cada tipo de variable, sino tan sólo que un "long"
no ocupe menos memoria que un "int" y este no
ocupe menos que un "short",los alcances de los
mismos pueden variar de compilador en
compilador , por lo que sugerimos que confirme los
valores dados en este parágrafo (correspondientes
al compilador de Borland C++) con los otorgados
por su compilador favorito.
• Para variables de muy pequeño valor puede usarse
el tipo "char" cuyo alcance está restringido a -128,
+127 y por lo general ocupa un único byte.
Tipos de Variables: Entero
Tipos de Variables: Real
• Un número real ó de punto flotante es aquel que
además de una parte entera, posee fracciones de
la unidad.
• TABLA 2 TIPOS DE VARIABLES DE PUNTO FLOTANTE
TIPO
BYTES VALOR MINIMO VALOR MAXIMO
• float
• double
• long double
4
8
10
3.4E-38
1.7E-308
3.4E-4932
3.4E+38
1.7E+308
3.4E+4932
Tipos de Variables:
Caracter
• El lenguaje C guarda los caracteres como números
de 8 bits de acuerdo a la norma ASCII extendida ,
que asigna a cada caracter un número
comprendido entre 0 y 255 ( un byte de 8 bits) .
CONSTANTES
• Aquellos valores que , una vez compilado el
programa no pueden ser cambiados , como por
ejemplo los valores literales que hemos usado
hasta ahora en las inicializaciones de las variables
(1000 , 2 , 'a' , '\n' , etc), suelen denominarse
CONSTANTES .
• #define VALOR_CONSTANTE 342
• #define PI 3.1416
OPERADORES
• Si analizamos la sentencia siguiente:
• var1 = var2 + var3;
• estamos diciéndole al programa, por medio del
operador +, que compute la suma del valor de dos
variables , y una vez realizado esto, asigne el
resultado a otra variable var1. Esta última
operación (asignación) se indica mediante otro
operador, el signo =. El lenguaje C tiene una
amplia variedad de operadores, y todos ellos caen
dentro de 6 categorías , a saber : aritméticos ,
relacionales, lógicos, incremento y decremento,
manejo de bits y asignación.
OP. ARITMETICOS
OP. RELACIONALES
OP. LOGICOS
OP. DE ASIGNACION
•
•
•
•
•
•
•
a = 17 ;
a = a + 17 ;
a += b ; /* equivale : a = a + b */
a -= b ; /* equivale : a = a - b */
a *= b ; /* equivale : a = a * b */
a /= b ; /* equivale : a = a / b */
a %= b ; /* equivale : a = a % b */
OP. MANEJO DE BITS
CONTROL DE FLUJO
• Proposición IF - ELSE
if(expresión)
sentencia ;
if(expresión)
{
Instruccion1;
}
else
{
instrucción2;
}
Programa Ejemplo #1
Proposición IF - ELSE
• Programa que lee dos números y dice cual es el mayor y cual es el menor.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int num1, num2;
printf("Anote un numero\n");
scanf("%i",&num1);
printf("Anote otro numero\n");
scanf("%i",&num2);
if (num1>num2)
printf("El numero %i es mayor que %i\n",num1, num2);
else
printf("El numero %i es menor que %i\n",num1, num2);
getch();
return 0;
}
Programa Ejemplo #2
Proposición IF - ELSE
• Programa que lee un número e imprime si es positivo o negativo.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int num;
clrscr();
printf("ANOTE UN NUMERO\n");
scanf("%i",&num);
if (num>=0)
printf("EL NUMERO %i ES POSITIVO",num);
else
printf("EL NUMERO %i ES NEGATIVO",num);
getch();
return 0;
}
Programa Ejemplo #3
Proposición IF - ELSE
•
Programa que muestra en pantalla una serie de opciones a elegir e imprime
el costo del producto elegido.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int p;
clrscr();
printf("SELECCIONE UN PRODUCTO\n\n");
printf("1. REFRESCO\n");
printf("2. PAPAS FRITAS\n");
printf("3. HAMBURGUESA\n");
printf("4. JUGO\n");
scanf("%i",&p);
Programa Ejemplo #3
Proposición IF - ELSE
if (p = = 1)
printf("EL COSTO ES: $5.00");
else if(p = = 2)
printf("EL COSTO ES: $10.00");
else if(p = = 3)
printf("EL COSTO ES: $20.00");
else
printf("EL COSTO ES: $8.00");
getch();
return 0;
}
Instrucciones
SWITCH y BREAK
•
•
•
La instrucción switch es usada para tomar decisiones u opciones
ilimitadas con base en un valor de una expresión condicional
La forma general de la instrucción switch es:
Switch (condición)
{
case constante1:
Instrucciones;
break;
case constante2:
Instrucciones;
break;
default:
Instrucciones;
break;
}
La instrucción break se agrega al final de cada etiqueta case y provoca
la salida del switch.
Programa Ejemplo
Switch y Break
• Programa que pide un número del 1 al 7 y te dice
que día de la semana es.
• #include <stdio.h>
• #include <conio.h>
• int main()
• {
• int opcion;
• clrscr();
• printf("INTRODUZCA UN NUMERO ENTER0 DEL 1 AL
7\n");
• scanf("%i",&opcion);
Programa Ejemplo
Switch y Break
switch(opcion)
{
case 1:
printf("EL DIA %i ES DOMINGO",opcion);
break;
case 2:
printf("EL DIA %i ES LUNES",opcion);
break;
case 3:
printf("EL DIA %i ES MARTES", opcion);
break;
case 4:
printf("EL DIA %i ES MIERCOLES",opcion);
break;
case 5:
printf("EL DIA %i ES JUEVES", opcion);
break;
case 6:
printf("EL DIA %i ES VIERNES", opcion);
break;
case 7:
printf("EL DIA %i ES SABADO", opcion);
break;
default:
printf("EL NUMERO NO PERTENECE AL RANGO");
break;
}
getch();
return 0;
}
Ciclos
• CICLO FOR.
• La forma de la instrucción for es:
for( inicialización de la variable; condición; incremento)
{
INSTRUCCIONES;
}
• Ejemplo:
• for (i=0; i<=99; i++)
• {
• }
Pines del PIC16F84A
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