Reglamento
Voleibol
Realizado por: Roberto Ruiz
Guisado
1. Instalaciones y
equipamiento
• Área de juego:
-Dimensiones:
18x9 y 3 metros alrededor
-Líneas de la cancha:
Grosor 5 cm
-Zonas:
De defensa (hasta línea de
6m)y de ataque (desde línea de
6 metros hasta el centro)
1. Instalaciones y
equipamiento
• Redes:
-Masculina: la red mide 2,43
-Femenina: la red mide 2,24
Estructura:
-1 m de ancho, 9,50 a 10 m. de
largo.Los cuadros de 10 cms
-Tiene unas bandas laterales.
-Tiene unas antenas lateras de 80cm
1. Instalaciones y
equipamiento
• Balón:
Circunferencia: 65 – 67 cms
Peso: 260 – 280 grs
2. Participantes
• Equipos:
-compuesto por un máximo de 12
jugadores.
-Indumentaria: uniforme y zapatos
deportivos. El color y diseño de las
camisetas, pantalones cortos y calcetines
debe ser el mismo para todo el equipo
(excepto para el Líbero). Numeradas del 1
al 18.
2. Participantes
• Responsables del equipo:
-Capitán: puede ser cualquier
componente excepto el jugador líbero.
-Entrenador: Antes de comenzar cada
set: el entrenador debe presentar la
formación inicial de su equipo en una
hoja de rotación.
• Entrenador
3. Formato de juego
Un set se gana cuando un equipo llega a 25
puntos con una ventaja mínima de
2 puntos. El encuentro se gana el primero
que gane tres sets. En caso de empate 2-2,
el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos
con una ventaja mínima de dos puntos.
Si un equipo se niega a jugar o no se
presenta pierde los tres sets por 25 a 0
Estructura del juego
Sorteo
En el sorteo inicial, el equipo que gana el
sorteo puede elegir, el derecho a sacar o
recibir el saque y el campo en el que
empezará jugando.
Sesiones de calentamiento
En caso de no contar con pista anexa, el
calentamiento en la red dura 10 minutos.
• Calentamiento
Estructura del juego
Posiciones
6 jugadores salen al campo de cada equipo.
Los tres jugadores colocados junto a la red son los
delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero
izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero
derecho). Los otros tres son los zagueros y ocupan
las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero
centro) y 1 (zaguero-derecho).La falta de posición
se produce cuando en el momento del saque no
están en su posición correcta.
Estructura del juego
Rotación:
Cuando el equipo receptor gana el derecho
sus jugadores rotan una posición en el
sentido de las agujas del reloj: el jugador en
la posición 2 rota a la posición 1 para sacar,
el jugador en la posición 1 rota a la posición
6, etc.
En una falta de rotación el equipo es
sancionado con un punto y saque para el
oponente y el orden de rotación de los
Jugadores se rectifica
Posición y rotaciones
4. Acciones de juego
• Situaciones de juego
El balón está en juego desde el momento del
saque. Éste es “dentro” cuando toca el suelo del
campo incluidas las líneas de delimitación.
El balón es “fuera” cuando toca un objeto fuera de
la pista, el techo o una persona fuera del juego,
cuando cruza total o parcialmente el plano vertical
de la red por fuera del espacio de paso, excepto en
el caso de la Regla 10.1.2. , y cuando toca las
antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red
por fuera de las bandas laterales.
4. Acciones de juego
-Contacto con el balón:
3 toques por equipo.
Características del toque: con cualquier parte del
cuerpo, pero no puede ser retenido o lanzado.
Faltas en el toque del balón: más de
tres toques, toque asistido, retención, doble golpe.
Hay una excepción en cuanto a los toques, cuando
remata y es bloqueado vuelve el ciclo de tres
toques.
Remate bloqueado
4. Acciones de juego
• Balón en la red
El balón debe de pasar por encima de la
red al campo contrario por encima de la red
dentro del espacio de paso delimitado por
el techo, el borde superior de la red y las
antenas
El balón puede tocar la red mientras cruza.
El balón enviado hacia la red puede ser
recuperado dentro de los tres toques del
equipo.
Balón pasa la red
Balón no pasa la red
Balón toca la red y pasa
Balón recuperado en la red
4. Acciones de juego
• Jugador en la red
Un bloqueador puede tocar el balón más allá de
la red, siempre que no interfiera el juego del
adversario antes o durante el último golpe de
ataque.
Está permitido tocar el campo contrario con un
pie(s) siempre que alguna parte del pie(s) que
penetra permanezca en contacto con o
directamente sobre la línea central.
Un jugador puede tocar la red, excepto si interfiere
en el juego.
• A PARTIR DE AQUÍ CLASE 2
REGLAMENTO
• Atacante toca la red -> falta
• Atacante toca la red -> no falta
• Atacante toca red pero no influye en la jugada -> no falta
• Atacante invade campo contrario con parte del pie dentro de su
campo -> no falta
• Bloqueador toca red por debajo -> no falta
• Armador toca red -> falta
4. Acciones de juego
• Saque
El saque lo realiza el jugador zaguero
derecho (posición 1).
El saque se debe de realizar dentro de los 8
segundos después de la orden del árbitro.
Éste se puede realizar desde cualquier parte
de la línea de fondo, sin tocar esta línea.
Se produce falta cuando uno o varios
jugadores entorpecen la visión del balón en
el momento del saque (pantalla).
• Saque
• Pantalla
4. Acciones de juego
• Golpe de ataque
El golpe de ataque son todas las acciones
de dirigir el balón al adversario, excepto el
saque y el bloqueo.
Un zaguero puede realizar un golpe de ataque cuando
en el momento de su impulso, el(los) píe(s) del jugador
no toca ni cruza la línea de ataque y después de golpear
el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de
frente; también puede completar un golpe de ataque
desde la zona de frente si, en el momento del contacto,
parte del balón está por debajo del borde superior de la
red.
Golpes de ataque
Golpe de ataque zaguero
4. Acciones de juego
• Bloqueo
Un golpeo se considera bloqueo,
cuando es realizado por un delantero y
alguna parte del cuerpo debe estar
por encima del borde superior de la
red. El bloqueo no se cuenta como
toque de equipo, se tiene el derecho a
tres toques.
Bloqueo
Bloqueo y recuperación
5. Interrupciones, Intervalos
y demoras
Tiempo para descanso y las sustituciones de jugadores
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos
para descanso y seis sustituciones por cada set.
Los tiempos para descanso dura 30 segundos.
Un jugador que es expulsado puede ser sustituido
inmediatamente a través de una sustitución reglamentaria.
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos
duran tres minutos.
Después de cada set, los equipos cambian de campo, con
excepción el set decisivo. En el set decisivo, cuando uno de los
dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin
pérdida de tiempo
Sustituciones
Cambio de campo
6. El jugador líbero
Se pueden designar dos jugadores líberos. Puede
reemplazar a cualquier jugador zaguero.
Los reemplazos en los que intervenga un Líbero
no se cuentan como sustituciones regulares. Su
número es ilimitado, pero debe haber una jugada
completa entre dos reemplazos de Líbero.”
El(los) jugador(es) Líbero(s) debe llevar una
indumentaria (o chaqueta /peto en caso de
redesignación de Líbero) cuya camiseta(s)
contraste al menos en color con la de sus
compañeros de equipo.
7. CONDUCTA DE LOS
PARTICIPANTES
• Los participantes deben aceptar las decisiones de
los árbitros con deportividad, sin discusiones. En
caso de duda se dirige al árbitro el capitán en
juego.
• Se considera conducta grosera cualquier acción
que exprese desprecio.
• Las palabras o gestos difamatorios e insultantes
se consideran conducta ofensiva.
• La primera conducta grosera en el encuentro por
cualquier miembro del equipo se castiga con un
punto y saque para el oponente.
• Solicitar una sustitución ilegal se considera
demora.
• Tarjetas: amonestación (amarilla); Expulsión
(roja)
8. Árbitros
La composición arbitral consta de un primer
árbitro, segundo árbitro y 4 o 2 jueces de
líneas.
El segundo árbitro realiza sus funciones de
pie, fuera del campo, cerca del poste del
lado opuesto al primer árbitro y enfrente de
él.
El anotador tiene la función de usar un zumbador,
“buzzer” u otro aparato de sonido similar para
notificar irregularidades.
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