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Club Penguin es un MMORPG implicando un mundo virtual que contiene una gran
variedad de juegos y actividades, desarrollado por Club Penguin Entertainment
(formalmente New Horizon Interactive). Utiliza a los pingüinos como personajes
principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar mini juegos y
participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de
nieve. Después de haber pasado las pruebas en su fase beta, Club Penguin fue
abierto al público el 24 de octubre de 2005, y desde que se ha expandido
formando una gran comunidad en línea desde finales del 2007, se ha declarado
que este juego tiene más de 12 millones de cuentas. Aunque hayan membrecías
gratuitas disponibles, la principal fuente de ingresos está formada por las
membrecías pagadas que permiten a los usuarios acceder a características
adicionales como las de comprar ropa, muebles y mascotas (llamados puffles)
para los pingüinos. El éxito de Club Penguin causó que New Horizon fuera
adquirido posteriormente por The Walt Disney Company en agosto de 2007 por
la suma de 350 millones de dólares, más una bonificación de otros 350 millones
para alcanzar unos propósitos programados para el 2009.
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Antes de Club Penguin existía un juego llamado Penguin Chat. Este juego fue
creado por Rocketsnail (Si, eso significa Rsnail), pero en el 2005, cerraron el
sitio, para que todos los visitantes fueran a Club Penguin.
Penguin Chat era muy similar a Club Penguin. Pero no había Cove, Snow Forts,
Stage, o cualquier otra cosa. Solo estaba la Town, que era muy parecida a la
actual, pero no había sillas o mesas afuera de la Coffee Shop, y algunos otros
detalles. ¡Además nevaba en la Town!
No había forma de ganar monedas. Todo en Penguin Chat era gratis. Si
intentabas ir a la izquierda de la Town (lo que ahora es el Dock), irías a una zona
de nieve y nada más que eso (además de algunos detalles). Y si ibas más a la
izquierda, llegarías a un lugar más grande con un cielo azul. En ese lugar, podías
ver a algunos pingüinos en Snow Cats. Si caminabas otra vez a la izquierda,
encontrarías un montón de pingüinos taladrando el suelo. Si volvías a caminar
hacia la izquierda, llegarías otra vez a la town, como un círculo.
Para cambiar de color, hacías clic en la chat bar y luego en el color deseado. No
había mapa.
El night club era muy parecido al de ahora. Una diferencia es que donde ahora
está el DJ3K, estaba la banda, tocando. Tampoco había dance challenge.
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Ahora, ¿haz escuchado a alguien preguntar como convertirse en ninja? Aquí comenzó el
mito de los ninjas. En Club Penguin iban a ponerlos, pero en vez de eso, pusieron a los
agentes secretos. En Penguin Chat 3 (la última versión de Penguin Chat) cuando creabas tu
pingüino si hacías clic en la N de “Choose a new Penguin”. En la ventana, aparecería un
pingüino ninja para escoger. Los ninjas tenían un traje ninja con una espada sobre la espalda
y si intentabas bailar te hacías invisible (como ahora). Ya es posible convertirse en un ninja
en Club Penguin.
También podías ser un trabajador. Tenias que hacer clic en el gancho de la grúa que estaba
con los pingüinos que perforaban el suelo. Si bailabas, tu pingüino taladraría el suelo (como
ahora, con el miner hat).
Si intentabas entrar a la Gift Shop (por eso se llama Tienda de Regalos), te llevaría a la
página de Rocketsnail, para comprar cosas con dinero real, como llaveros y esas cosas.
Un día, a principios de verano del 2005, el equipo de Rocketsnail anuncio algo llamado Club
Penguin, que es una versión mucho mejor a Penguin Chat. En el sitio de Club Penguin solo
había un logo y decía que estaba en construcción. Cerraron Penguin Chat unos días más
tarde, y luego cerraron Rocketsnail.
Después de dos meses, Club Penguin salió, finalmente. En octubre de 2005 fue la Beta
Testing Party, en la cual regalaron por unas horas el Beta Hat.
Los Beta Testers tuvieron un mes gratis de membrecía y obtuvieron 2000 monedas. Los
Beta Testers actualmente conservan el Beta Hat.
Puedes revisar los archivos del blog de Club Penguin, donde hay mucha información sobre el
inicio de Club Penguin.
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Club Penguin en desarrollo se inició el 24 de octubre de 2005, cuando Elías Rojas Pantoja,
Juan Héctor López Santiago, Omar Hdez. Prado y David Honorio Domínguez Aguirre
empleados en New Horizonte Productos (que se convirtió en New Horizonte Interactive en
2005) en Kelowna, Columbia Británica, vieron la necesidad de "redes sociales para los niños".
, se decidió construir Club Penguin cuando no tuvieron éxito en la búsqueda de "algo que
tenga algunos componentes sociales, pero seguro, y no sólo comercializado como seguro"
para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empresario David Honorio
Domínguez, con la idea de crear una empresa derivado de desarrollar el nuevo producto.
Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe desarrolló juegos basados en
Flash-Web en su tiempo libre. Como parte de Rocketsnail Juegos, Priebe lanzó Experimental
Penguins en el año 2000, que era un juego muy similar a Club Penguin. Aunque los pingüinos
experimentales estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para
Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de Experimental Penguins. Por
lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en
2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño.
Después de dos años de pruebas y el desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a
conocer en el 24 de octubre de 2005.
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El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 40.0000 usuarios, y en
marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en
septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. En ese momento Club Penguin después
de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que
fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los
cuales pagaban 700.000 miembros, y la generación de 40 millones de dólares en
ingresos anuales.
Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa
en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa a Disney(tanto
Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares.
Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $350
millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año
2009. Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo
durante las negociaciones fue filosófica, y que la intención era dotarse de la
infraestructura necesaria para seguir creciendo.
El 11 de marzo de 2008 Club Penguin Club Penguin publicó el Proyecto de
Mejoramiento (CPIP). Este proyecto permite a los jugadores a ser parte de la
experimentación de nuevos servidores para poner en Club Penguin el 14 de abril
de 2008. Los jugadores tenían un "clon" de su pingüino hecho, para poner a
prueba estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 4
de abril de 2008.
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En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino
Unido para el apoyo local, y Disney anunció en junio de 2008, los planes de
Australia para abrir una oficina en agosto de ese año. Se abrió la oficina en
Australia el 8 de agosto[1] y abrió una oficina en Brasil el 8 de noviembre.
El 10 de febrero, el Club Penguin publicó versiones en portugués[2] y francés[3] y el
29 de junio de 2009 publicó una versión en español del juego.
Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente
de las cuotas de los miembros para producir un flujo de ingresos. Sin embargo, la
gran mayoría de los usuarios decidió no pagar y aprovechar la oferta de juego
gratis. Los que optan por pagar lo hacen porque tienen beneficios, la inscripción es
necesaria para acceder a todos los servicios, tales como la capacidad de comprar
ropa virtual para los pingüinos, decoraciones y para comprar iglúes; y porque la
presión de los compañeros ha creado un "sistema de castas" que separa el
retribuido con cargo a los miembros no remunerados. Tanto en el juego y en el
lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado
por emplear el siguiente: para Whyville ejemplo, que utiliza el patrocinio
corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.
Una alternativa de ingresos ha llegado a través del desarrollo de una tienda en
línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de
2006, venta de Puffles de peluche y camisetas. Llaveros, tarjetas de regalos y
mucho más. En octubre del 2008 se vio el lanzamiento de una línea de juguetes de
peluche sobre los caracteres de Club Penguin, que se pusieron a disposición en
línea.
Rockhopper es un pingüino muy aventurero que navega por los mares en su barco, el
Migrator, en busca de tesoros y aventuras. Cada aproximadamente dos meses viene a Club
Penguin de visita y trae artículos para vender.
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Cuando viene a Club Penguin, ancla su barco en la Playa, cerca del Faro. Puedes subirte al
Migrator y visitar la cubierta principal y la bodega.
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Si quieres saber más sobre Rockhopper no dejes de leer su diario íntimo, que está guardado
en la Biblioteca.
¿De verdad puedo conocer a Rockhopper? ¡Claro que sí! Cada vez que su barco está
anclado en el Muelle, tienes posibilidades de conocerlo. Como le gusta salir a dar vueltas por
ahí, si no lo encuentras en su barco, pregunta a otros pingüinos. Rockhopper es un pingüino
rojo que tiene barba negra y usa un sombrero de pirata. En Club Penguin se considera amigo
de todo el mundo, así que también estará encantado de conocerte.
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¿Puedo viajar con Rockhopper? Rockhopper es el capitán de su propio barco y, a excepción
de su compañero Yarr, prefiere viajar solo.
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¿Cómo puedo saber más cosas sobre Rockhopper? ¡Lee su diario íntimo! Está guardado en
la Biblioteca, que queda arriba de la Cafetería.
 Es
un barco inglés que ha
construido en el 2006 el gran
pingüino famoso Rockhopper para
buscar aventuras. Al acabar sus
aventuras vuelve a la isla de Club
Penguin para vendernos algunos
ítems que ha traído de la Isla
Rockhopper (solo para miembros),y
además de cuatro objetos para
comprar, siempre trae un ítem
gratis
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Tía Artic es la columnista semanal y la jefa de edición de Noticias de Club
Penguin. Los pingüinos de toda la isla le envían preguntas y ella se encarga de
responder dos por semana.
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Comenzó a escribir para el diario en mayo de 2006. Le encanta que le envíen
preguntas y recibe muchísima correspondencia, pero como no tiene tiempo
para responderlas en persona, lo hace a través del diario. ¡Lee su columna
todas las semanas y fíjate si ya ha respondido la tuya!
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¿Puedo conocer a Tía Artic? Tía Artic está siempre muy ocupada con su
trabajo, pero puede ser que la veas en alguna fiesta especial. Le encanta que
todos los pingüinos le escriban, así que te recomendamos leer su columna del
diario y, por qué no, enviarle una pregunta.
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¿Cómo le envío una pregunta a Tía Artic? Visita la su columna del diario y
cliquea el ícono "envía tu pregunta". Escríbela en el cuerpo del mensaje y luego
haz clic en "enviar".
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¿Puedo escribirle a Noticias de Club Penguin? ¡Por supuesto! La próxima vez
que te conectes visita las páginas D1 y D2 del diario y envía tus historias,
chistes, poemas o adivinanzas. Si te gusta dibujar, también puedes enviarnos
tus dibujitos. Dado que no podemos publicar todo el material que recibimos,
cada semana seleccionamos algunas de las cosas que nos envían.
Entre otras cosas, Gary es el inventor local de
Club Penguin. Él es quien creó muchas de las
cosas de las que los pingüinos disfrutan día a
día, como por ejemplo la torre del reloj -ubicada
en el Fuerte nevado-, el Pizzatron 3000, los
cohetes-mochila de Aventuras en jet-pack, el
sistema de refrigeración AC 3000 y también es
un agente de la EPF el ha hecho los teléfonos
espías de lo pingüinos agentes.
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¿Puedo conocer a Gary, el Pingüino
Artefacto? Gary está siempre muy ocupado
creando nuevos inventos, y como además es un
pingüino bastante reservado, prefiere quedarse
a reparar cosas en lugar de ir a fiestas. Sin
embargo, cuando hay algún evento especial se
las ingenia para salir a dar vueltas por ahí.
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Cadence, también conocida como "DJ K-Dance", es una
pingüina de cabello violeta que toca y crea música, y
también baila. Siempre está dispuesta a mover el
esqueleto, así que la puedes encontrar en Disco, que es
donde mezcla la música para el juego Concurso de baile.
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Hizo mucho ruido cuando organizó la Fiesta de Baile para
socios en enero de 2009, ya que fue la primera vez que
apareció en público. ¡Los pingüinos se volvieron locos!
¿La puedo conocer? Cadence dedica la mayor parte de su
tiempo a organizar Concursos de baile en la Disco, pero a
veces sale de la cabina del DJ para relacionarse con otros
pingüinos. Si está por ahí, ¡la vas a reconocer seguro!
 Con
G Billy en batería y flauta, Petey K en
piano y en acordeón, Bob en bajo y Franky en
guitarra, la Penguin Band es un conjunto
fantástico.
 Cada vez que tocan en la isla atraen a miles
de fans y nos dan ganas a todos de aprender
a tocar algún instrumento y armar nuestra
propia banda.
 ¿Puedo conocer a la Penguin Band? En
realidad la banda está grabando su último
disco, pero si todo sale bien saldrán de gira
muy pronto.
El Sensei es un pingüino muy sabio que vive en
el Dojo y les enseña a los pingüinos a ser
ninjas. No se sabe mucho sobre este
personaje misterioso, pero se dice que le
gustan mucho el arte y el té verde (pero no le
digas a nadie le gusta el té verde con azúcar).
Ah, y también que cuando quiere, se hace
invisible...
 ¿Yo también puedo ser ninja? ¡Por supuesto!
Sólo tienes que ir al Dojo y jugar al
antiquísimo arte del Card-jitsu hasta alcanzar
el cinturón negro.

 Es
un juego multijugador solo para
miembros de 2, 3 y 4 personas que
pueden jugar al mismo tiempo, se
ubica en el escondite ninja en el
lado izquierdo. Trata sobre un dojo
de fuego que se encuentra en el
volcán y el Sensei te enseñara a
dominar el elemento fuego.
 Es
un juego multijugador solo para
miembros de 2, 3 y 4 personas que
pueden jugar al mismo tiempo, se ubica
en el escondite ninja en el lado al medio.
Trata sobre un dojo de agua que se
encuentra en la cascada y el Sensei de
agua te enseñara a dominar el elemento
agua.
Dot es un agente de la EPF y se ve en la
misión 11 y en el videojuego. En el videojuego
se vuelve tu amigo y te enseña la EPF y en
misión 11 sale del closet (Comand Room) y te
dice " Nadie había abierto esta puerta antes
" o algo así, no se sabe si será mas
reconocida. Dot te manda una carta dentro
de la bola de nieve o sea el regalo de la misión
11. Aunque se sabe poco de ella en Online se
sabe mucho en Nintendo, ya que en Online
solo a aparecido una vez y en Nintendo
aparece en todas las misiones. Se dice que si
hay otra misión Dot estará.


El director es el jefe de la APS, así también de la EPF.
Al director se le ha visto en misiones, pero nunca nadie
lo ha visto en persona. Hay rumores de que Tía Artic es
el director, porque en Penguin Times cuando pones el
mouse sobre las gafas de Tía Artic sus gafas se
convierten en gafas de sol, pero eso hasta ahora no
esta comprobado. El director es amigo de Gary, Rookie,
El Pingüino Jet-Pack y con los agentes de la EPF. El es
el único que sabe sobre todos los secretos de la isla. El
director tiene gafas negras, no se sabe de que color es,
quien es y que ropa trae. Hay rumores que dicen que
hay un fondo del director, pero eso hasta ahora no ha
sido comprobado. Hasta ahora nadie a hackeado al
director con ningún programa de hackeo ya que nadie
conoce su aspecto
Rookie es un novato en la APS y,
posteriormente, en la EPF. Usa unas gafas
oscuras con marco rojo, y un gorrito con
hélice. Se emociona bastante, y aún tiene
bastantes cosas que aprender (Por
ejemplo, como tratar con prisioneros
altamente peligrosos). Es algo ingenuo e
inocente, pero en el fondo solo busca
ayudar a la gente. Tuvo que tomar el
examen para agente secreto 42 veces,
antes de ser aceptado.

 Cada
24 de octubre esta el aniversario de
club Penguin y de tradición dan un gorro de
aniversario el mas famoso fue el beta hat
que estuvo en los pingüinos primeros en
conectarse en club Penguin solamente salió
en una hora pero los gorros de aniversario
dura un día que significa que es el solo el
24 de Octubre, en todos los aniversarios se
cambian los colores y nunca va volver los
gorros de aniversario. Aquí les voy a
mostrar los gorros que estuvieron en los
aniversarios:
Para ser guía de turismo el pingüino debe tener
por lo menos 45 días de antigüedad en la isla.
Para obtener este título, el pingüino debe
responder a unas preguntas para comprobar su
aptitud en el cargo. Si el pingüino responde por lo
menos 7 preguntas del examen correctamente,
recibirá un sombrero que lo condecora como guía
y un movimiento auxiliar: Al "saludar" pondrá
encima de su cabeza un cartel que dice "Tours
here" (Tours aquí), pero sólo es activado si el
sombrero se lleva puesto y no se lleva
complementos como camisetas, zapatos, pulseras,
etc. Los guías dan tours a los nuevos pingüinos. A
los Guías de tours se les paga 250 monedas
mensualmente debido a su arduo trabajo.

El status de Agente Secreto es posible de obtener para todos los
jugadores que hayan jugado más de 30 días y tengan Free-ban por 35
días o más. Los agentes ayudan a los pingüinos a tener una isla más
segura reportando a los jugadores con mal comportamiento y tienen
acceso a la OC.
 Los Agentes Secretos tienen once misiones por completar:
 En busca de los Puffles desaparecidos: dos puffles de Tía Artic han
desaparecido, rescátalos.
 La misión secreta del Agente G: G tiene un prototipo de trineo,
pruébalo y demuestra tus capacidades de supervivencia.
 El caso de las monedas perdidas: Alguien o algo está robando las
monedas de la caja fuerte de la Tienda de Regalos, descúbrelo.
 Rescate en la Nieve: Una avalancha ha sepultado a varios pingüinos
perdidos en el bosque y sin ayuda, rescátalos.
 El misterioso manojo blanco: Se ha encontrado muchos trozos de pelo
en misiones anteriores, descubre de qué se trata.

Preguntas para un cangrejo: El cangrejo del malvado oso polar (Herbert) tiene
muchas respuestas que dar (Esta misión sucede en el mismo escenario de "La Misión
Secreta de G" y tiene además la ayuda del Puffle negro de la misma misión)

Operación reloj: Consiste en arreglar el reloj-torre de Club Penguin que se dañó.
Consiste que el oso hace su aparición por teléfono comentando que su venganza da
inicio al haber robado parte del reloj.

Temblores misteriosos: El oso ocasiona unos terremotos, y tienes que salvar la
Tienda de Regalos, que se ha enterrado.

El espía secreto: Ve poniendo transmisores en tres partes de la isla y así poder
encontrar a Herbert P. Bear

Escuadrón de pingüinos: Unos pingüinos han encontrado el puffle dorado. Ve al Night
Club y evita que Herbert se robe el Puffle dorado.

El villano vegetariano : Se ha reportado otro incidente con Herbert, el Oso Polar, ve
a detenerlo.

En la misión El villano vegetariano Dot dice que estaríamos en la Elite Penguin Forcé
así que no se sabe si en la siguiente misión (si habrá) estará la EPF.

Antes había un teléfono espía azul y que te tele transportaba a muchos lados,
también tenia accesorios y Ir a la OC pero llego el nuevo teléfono espía con Silbato
de puffles(Socios y códigos) y ya no se necesitan códigos para entrar al Comand y
además hay la carta de EPF también próximamente hay 2 botones no comprobados.
Para entrar al Elite necesitas pasar la PRUEBA.

En la EPF hasta ahora no hay misiones de EPF online pero si de la antigua APS, se
dice que los puffles del teléfono EPF serán usados también en misiones.
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A los Agentes Secretos, Club Penguin le da 250 monedas mensuales debido a su
arduo trabajo.
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Fiesta de Navidad: 25 de diciembre, Navidad y Año nuevo.
Festival de Música: Del 17 de Julio al 26 de Julio.
Noche de Brujas: 31 de octubre, fiesta de Halloween
Día de la Pascua: 21 de marzo. (Cambia la fecha según su tradición).
Fiesta del 1º de abril: 1 al 4 de abril.
Llegada del pirata Rockhopper: Cada 2 o 3 meses en la Playa.
Día de San Patricio: 13 de marzo.
Fiesta de Verano: Alrededor de Junio o Julio, fue festejado todos los
años excepto 2009, siendo reemplazado por El Festival de Vuelo
Aniversario de Club Penguin (Se festeja el día de la creación de Club
Penguin).: 24 de octubre (cambia su lugar de celebración)
La Kermes: Tipo de Feria o Turno que se celebra todos los años en el
mes de septiembre
Fiesta Medieval: Esta celebración empezó a partir de Mayo del 2008,
desde entonces se ha seguido celebrando en ese mes
Fiesta de Puffles: En febrero (esta fiesta se empezó a hacer en 2009 y
hasta ahora todavía continua). Generalmente, después de esta
festividad siempre se lanza un nuevo Puffle (ej.: el Puffle Blanco o el
Puffle Naranja)
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
Además, en cada evento se pueden obtener sorpresas y algunos objetos al
realizar acciones al pasar el puntero del ratón sobre ellos, como en la broma de
2009 por el Día de los Santos Inocentes: Había cajas por todos lados. Unas
cajas portal que llevaban a otros lugares (La Dimensión Caja o Cajón), había
algunas que tenían puffles, también una de la que salía otra de la que salía otra y
así sucesivamente hasta que quedaba una pequeña y levantaba un cartel que
decía ¡Abril fools!.
El 8 de junio de 2007 se presentó una de las fiestas más grandes y largas de
Club Penguin: la Fiesta del Agua que duro 10 días con juegos, mejoras, objetos
gratis y más sorpresas. En esta fiesta hay antorchas, palmeras y un enorme
castillo de arena, aparte de unas batas (aprons) de helado que desbloquean un
nuevo movimiento al ser usadas: servir helado (las volvieron a dar en el 3
aniversario de club Penguin).
El 20 de febrero de 2009 se presentó la Fiesta de puffles, cada lugar está
decorado con cosas para puffle (ejemplo: el Winter shop tiene un puffle conde
detrás). Esta fiesta duro 4 días (20-24) y en el 2010 fue del 19 al 25 de
febrero. Aparte en febrero de 2009 hubo muchos avances de puffles (que se
juntaban al juego como algo normal), como estas cosas: el pin era una caja de
alimento para mascotas y los puffles tuvieron la función de interactuar con sus
muebles. En el 2009 en la Puffle Fiesta circularon rumores del Puffle Blanco.
Este puffle salió a la venta el 6 de marzo. En el 2010, se volvió a hacer el video
de las cualidades de los Puffles pero en español, y claramente se puede ver el
Puffle Naranja, el que salió a la venta justo después de la Puffle Fiesta 2010.
El 20 de marzo de 2009 se presentó un evento llamado Premios al
Pingui-Teatro en el que miembros y no miembros (ver arriba) podían
votar la obra favorita en varias categorías (muy parecida a las
entregas de los Oscar, en Estados Unidos) y el Teatro era un
espacio especial para miembros (hasta el 30 de marzo, fue activado
también para los no miembros, pero el Tras Bambalinas es solo para
miembros). En el, había un Tras Bambalinas, en el cual estaba el
premio gratis, y había muchos famosos (como Tía Artic, Gary, La
Pingui-Banda y Cadense). (Hasta el 31 de marzo, que los famosos
aparecieron en el Teatro, ahí los podían encontrar miembros y no
miembros).
 En diciembre de 2007 se presentó un evento llamado Coins for
Change, una especie de votación a base de monedas para que los
jugadores donen sus monedas virtuales para cuidar el medio
ambiente o dárselas a los pobres, uno puede donar cierta cantidad
de monedas para donarlas al mundo real, uno puede donar una
cantidad de veces ilimitada siempre y cuando el pingüino tenga la
suficiente cantidad de monedas.
 Cada 4 años, coincidiendo con los reales, ¡¡¡Los Pingui-Juegos!!! En los
que podrás jugar juegos de carrera para ganar premios especiales
(son como las olimpiadas). Este es uno de los eventos más especiales
de toda la isla de Club Penguin.


Los pin llegan a Club Penguin cada dos
semanas ahora hay mas de cien pin y son para
las tarjeta de jugador pero también hay
pines para todos que son las banderas:

Es para cada viernes del año.
 Los
catálogos son distintos como los
de ropa, muebles, puffles, ninjas e
iglúes en algunos catálogos no
cambian como el de los ninjas
también en casi todos los catálogos
salen cosas escondidas como el de
ropa que siempre sale un casco de
vikingo rojo o azul los catálogos
pueden cambiarse por un fiesta o por
mes.
El 16 de mayo de 2007 se revela una nueva
actividad: un par de amigos perdió un mapa de un
tesoro, los usuarios (miembros y no-miembros)
pueden buscar desde entonces el mapa y luego
seguirlo hasta un bosque. Allí se sabe que se
construyó una escalera para descender al
escondite del tesoro.
 Luego se llega al escondite del tesoro donde el
tesoro es una playa, la bahía, o Cove en inglés. En
esta playa fue recientemente lanzado un juego:
Catchin' Waves (Olas con onda) donde el jugador
puede simular una competencia de surf.

 Club
Penguin como siempre saca algo
nuevo que nos sorprende y esto es las
"Estampillas" que tendrá su propio
álbum para pegar las estampillas; hay
dos forma de ganarte una estampilla es
trabajando con otros pingüinos o
también consiguiéndolas en los juegos
de Club Penguin. La primera estampilla
fue lanzada el 26 de julio del 2010.
DJ3K
 Hielo fino
 Saltos acuáticos
 Aqua Grabber
 Astro barrier
 Concurso de baile
 Atrapa bolsas
 Aventuras en jet pack
 Pesca en el hielo
 Fuga de puffles
 Pizzatron 3000
 Carrito surfero
 Olas con onda
Rescata puffles (Solo para socios puffle rosa y negro)
 Entre los de multijugador están:
 Mancala


Concurso de baile (solo para
socios en modo multijugador)
Hockey (Solo en invierno)
 Futbol (Solo en verano)
 Carrera de trineos
 4 en fila
 Búsqueda del tesoro (Solo cuando
Rockhopper está anclado en la isla)
 Card Jitsu Fuego (solo para socios ninjas)
 Card Jitsu


Club Penguin tiene a la venta los juguetes
que contienen una moneda con un código.
Este código sirve para desbloquear ítems
online. Se pueden desbloquear ciertos
ítems que uno puede escoger (con la
moneda) o solo monedas y algunos libros
que hay. El pingüino puede desbloquear
estos ítems sin necesidad de la
membrecía.
Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir
entre dos modos de juego: la membrecía
gratuita y la membrecía pagada. Los
miembros pagados tienen ciertas ventajas
adicionales, como la habilidad de comprar
ropa de catálogos, jugar en un modo
especial, tener más mascotas o asistir a fiestas
exclusivas, mientras que los miembros gratuitos
sólo pueden usar las funcionalidades básicas.
no se hagan socios amigos no lo hagan solo te
come plata miren eje. yo ya me hice sosia y mi
tarjeta de jugador tenia a insania de socio
pero no me podía comprar nada ven no se
hagan socios por favor, si lo asen se quedaran
pobres y se irán a vivir en la nada








Una de las mayores preocupaciones en el diseño de Club Penguin fue la manera
de mejorar tanto la seguridad de los participantes y la adecuación del juego a
los niños. Como Lane Merrifield señaló, "la decisión de construir Club Penguin
surgió de un deseo de crear un divertido mundo virtual que yo y otros dos
fundadores del sitio se sintieran seguros de dejar que nuestros propios hijos
visiten." Como resultado, Club Penguin ha mantenido un fuerte enfoque en la
seguridad de los niños, hasta el punto de que los elementos de seguridad se han
descrito casi como "fastidiosos" y "una reminiscencia de una distopía", aunque
también se ha argumentado que este enfoque puede "tranquilizar más los
padres de lo que sus hijos hacen".
El sistema utiliza una serie de enfoques diferentes en un intento de mejorar la
seguridad de los niños. Los principales criterios son:
Impedir el uso inadecuado de nombres de usuario.
Proporcionar un modo de chat seguro, lo que limita los jugadores a seleccionar
frases de una lista.
Usar un filtro que bloquee palabras ofensivas y datos personales.
Emplear moderadores en el juego.
Incentivar a usuarios que hayan estado un tiempo prudencial en el
juego a ser "agentes secretos" para que reporten a usuarios con
comportamientos inadecuados a los moderadores.
 Más allá de estas medidas primarias, de sistemas para limitar la
cantidad de tiempo pasado en línea, el sitio no tiene ninguna publicidad,
ya que, según lo descrito por Merrifield, "dentro de dos o tres clics, un
niño podría estar en un sitio o los juegos de azar un sitio de citas para
adultos ". Sin embargo, después de que Club Penguin fue comprado por
Disney, se expresaron preocupaciones de que esta situación puede
cambiar, especialmente en lo que respecta a los posibles productos
derivados, aunque Disney ha seguido insistiendo en que que considera
que la publicidad puede llegar a ser algo "inapropiado" para un público
joven.
 Los jugadores que utilizan el lenguaje vulgar a menudo son castigados
por un sistema automático de 24 horas de prohibición, aunque no todo
el lenguaje vulgar resulta en una prohibición inmediata. Algunos
jugadores vistos por moderadores que han roto normas de Club Penguin
son castigados por una prohibición duradera "entre 24 horas o por
siempre dependiendo de la ofensa".

Los emoticones son dibujos con los que te puedes comunicar.
Algunos emoticones son secretos y sólo los puedes ver
presionando la letra "E" del teclado y alguna otra tecla
después.
 Algunos emoticones secretos son:
 Presiona "W" después de "E" y verás un helado de chocolate.
 Presiona "T" después de "E" y verás una nota verde.
 Presiona "I" después de "E" y verás un iglú.
 Presiona "P" después de "E" y verás un puffle azul.
 Presiona "D" después de "E" y verás un sol.
 Presiona "N" después de "E" y verás una luna.
 Presiona "M" después de "E" y verás una moneda.
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Las personas que producen club Penguin hacen
videojuegos de club Penguin con asosación con
Nintendo y usan dos consolas que son la wii y
Nintendo DS y son las por mas diversión
beneficios como los de club Penguin: Elite
Penguin Force por poner monedas o ropas para
los no socios esos beneficios también se pueden
usar con el juego de la misma consola llamado
club Penguin Elite Force la venganza de Herbert
y también los códigos de club Penguin: Game
Day que puedes usar el código para fondos
especiales de los cuatro equipos (Azul, Rojo,
Verde y Amarillo).
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Solo se puede tener acceso a este rango comprando el juego de Club Penguin disponible
solamente para Nintendo DS el juego viene con una tarjeta con un código que le da acceso a
una habitación secreta que se encuentra en el Cuartel de los Agentes Secretos. El juego se
trata de resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin puedes
ganar premios especiales, también puedes jugar mini juegos y ganar coins puedes usarlas
para comprar la ropa disponible en el juego (algunas no están en Club Penguin) y luego
cargarla a la cuenta online o se puede transferir las coins con una conexión WiFi
Estos agentes tienen que hacer trece misiones para pasar el juego:
El misterio de despliega: Se trata de encontrar a la agente especial que te guiara para ser
un Agente de la Elite Penguin Force.
De izquierda a sus propios dispositivos: Hay que entrenar en el dojo para conocer la
habilidad especial de los puffles.
Novato en las rocas: Hay que encontrar al agente Rookie (Uno de color verde con un
propeller hat y lentes rojos) que está perdido.
En busca de pistas: G desapareció y hay que buscar pistas de su posible paradero.
Todo lo que se suelda termina soldándose: Hay que soldar la llave de la oficina de G para
poder encontrarlo.
Hágalo usted mismo en Carting: Hay que jugar Cart Surfer para encontrar a G atrapado al
final del camino.
Doble problema: Entrena con los puffles rosa y morado.
Vuela alto: Juega Jet Pack Aventure para llegar a la montaña más alta y hacer el último
test sobre todos los puffles.
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Herramientas súper secretas: Ayuda a G con
las herramientas secretas y prueba el nuevo
vehículo el Snow Trekker.
Control de daños: Ayuda a lo otros agentes a
buscar pistas de robots.
Robotomia 101: Captura y desactiva al robot
que roba en el Gift Shop.
Persecución a Robots: Captura y desactiva los
robots que intentan huir, así serán entregados
a G.
La labor de un agente nunca termina: Salva a
G y los puffles de un robot gigante que
destruirá Club Penguin para adaptarse.
Este
juego es lo que sigue
de primer juego que se
llama Elite Penguin Force y
en este sale un personaje
que salió recientemente el
2010 mas conocido Dot.
 Club
Penguin anuncio el lanzamiento
de un nuevo juego llamado club
Penguin Game Day que será lanzado
en septiembre para la plataforma
de videojuegos Nintendo wii, el
juego tratara sobre juegos de
actividades como carreras entre
otras.
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Club Penguin tiene a la venta los juguetes
que contienen una moneda con un código.
Este código sirve para desbloquear ítems
online. Se pueden desbloquear ciertos
ítems que uno puede escoger (con la
moneda) o solo monedas y algunos libros
que hay. El pingüino puede desbloquear
estos ítems sin necesidad de la
membrecía.
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Como atrapar al gran pez: para atrapar al gran pez (Mullet) necesitas utilizar
al pez amarillo como carnada.
Ganar 1000 monedas en Jet Pack Aventure: Si pasas el juego de Jet Pack
Aventure sin agarrar ni una moneda te van a dar 1000 monedas como
recompensa.
Llegar al nivel 10, 20 o 30 de Astro barrier: Primero te vas a jugar Astro
barrier y cuando aparezca la pantalla de jugar pícale a 1, 2 o 3 te va a mandar a
los niveles.
Como decir bromas en Club Penguin (en ingles): Presiona j y una diferente
broma saldrá cada vez que presiones.
Ametralladora de bolas de nieve: Presiona t y dispara cuantas veces quieras.
Caminar en los pasillos: Los pasillos son donde los pingüinos van para pasar de
un lugar a otro. Camina hacia un pasillo y luego abre tu Penguin mail. Luego
espera 5 segundos y ciérralo. Vas a estar en el pasillo.
Cuckoo escondido: ve al ski lodge y veras que el pájaro del reloj sale cada
media hora.
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Pescar a los peces plateados. para pescar a los peces plateados necesitas la
caña de miembro que compras en el catalogo de ropa de la sport shop.
Diferentes tipos de un solo ítem de iglú: cuando estés sosteniendo un ítem
de iglú presiona las teclas: izquierda, derecha, arriba o abajo.
Conseguir el brazalete de la amistad: en la book Room (librería) y abre el
libro: Rockhopper and the stow a way” luego ponle en la ultima hoja y haz click
en el brazalete.
Conseguir la llave del cuarto de Rockhopper: ve a la book Room (librería) y
abre el libro: “The journal of the capitán Rockhopper” luego ponle en la ultima
hoja y haz click en la llave.
Ver si Rockhopper esta llegando: ve al faro y sube hasta arriba, luego haz
click en el telescopio y si Rockhopper esta llegando veras el barco.
Tabla de surf plateada: Si usas la tabla de surf plateada de miembros se te
hará mucho mas fácil el juego de Catchin Waves.
Conseguir la tabla de surf plateada: abre el mini catalogo que esta en la Cove.
Haz click en la palabra Waves, que esta en el titulo. ¡Ahora podrás tener la
tabla de surfear plateada!
Truco para dance challenge: Si llevas un puffle morado te ayudará bailando y
te dará mas puntos.
Truco para Catchin Waves: cuando vayas a surfear trae a tu puffle rojo
contigo y el también ganara puntos.
Truco para Aqua Grabber: lleva a tu
puffle rosa contigo y el te podrá dar
burbujas de aire.
 Truco para DJ3K: lleva a tu puffle
amarillo al juego y bailará, lo que hará que
te den mas puntos.
 Movimientos con ítems especiales: Con
algunos ítems al bailar solo con ellos
puestos podrás hacer movimientos
especiales.
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Abeluxo_18.wordpress.com
(este Microsoft PowerPoint de club Penguin esta
el 2010
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