ENTORNO GRÁFICO DE
VISUAL BASIC 2013
María Teresa Díaz D.
Tecnología e informática
Grado undécimo
UNIVERSIDAD PONTIFICIA BOLIVARIANA
COLEGIO
2014
ENTORNO GRÁFICO
La palabra Visual hace referencia al método para
crear la interfaz gráfica del usuario (GUI), en donde
se colocan objetos prefabricados dentro de la
pantalla.
Para crear una aplicación con Visual Basic, se
emplean proyectos; los cuales son una colección de
archivos que generan a su vez nuevos formularios.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Elaborado por: María Teresa Díaz D. Grado 11°
ENTORNO GRÁFICO
F
O
R
M
U
L
A
R
I
O
El formulario es el objeto principal ubicado
en la ventana del programa. Se pueden
emplear tantas ventanas o formularios como
sean necesarias en una aplicación, siempre y
cuando no existan dos formularios con el
mismo nombre. Visual Basic por defecto
coloca a cada formulario el nombre de
Form1, Form2 y así sucesivamente cada vez
que se agreguen nuevos formularios.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
C
U
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N
T
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S
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
• Contiene las herramientas agrupadas por categorías
como: todos los formularios de windows forms,
controles comunes, contenedores, puntero, menús y
barras de herramientas entre otros.
• El cuadro de herramientas se visualiza a través del
menú Ver/Cuadro de herramientas o el ícono de
herramientas.
• Desde el teclado Ctrl Alt X
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Grado 11°
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Grado 11°
E D S
X E O
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L
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I
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S
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Grado 11°
Permite visualizar en forma jerárquica los
proyectos, aplicaciones y formularios de la
solución que se está creando.
Para acceder al explorador se da click en el menú
ver/explorador de soluciones.
O el ícono
Desde el teclado Ctrl Alt L
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
V
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A
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O
P
I
E
D
A
D D
E E
S
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Grado 11°
Permite visualizar las propiedades para cada uno de los
objetos como color, tipo de letra, imagen de fondo,
imagen entre otros.
Las propiedades se encuentran ordenadas por
categorías: Accesibilidad, Apariencia, Comportamiento,
Datos, Diseño, Localización y Tamaño (Size).
Se activa desde el menú ver/Ventana de propiedades o
el ícono
Desde el teclado con F4
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Grado 11°
VISUAL BASIC ESTÁ CONFORMADO POR:
OBJETOS
Es cualquier control que forma parte de
la aplicación y estos a su vez tienen
asociado un conjunto de propiedades,
métodos y eventos. Ejemplo una caja
de texto (textbox), una etiqueta (label)
o un botón (button).
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Grado 11°
PROPIEDADES
Son
las
características
específicas que posee un objeto
o formulario. Ejemplo color de
fondo (backcolor), fuente (font)
color de letra (forecolor), imagen
de fondo (backgroundimage)
entre otros.
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Grado 11°
VALOR
Es el contenido específico que
se le asigna a cada una de las
propiedades de los objetos.
Ejemplo: Color azul, fuente
arial, tamaño 10, imagen nota
musical.
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Grado 11°
MÉTODOS
Son funciones internas de un determinado
objeto que permite realizar funciones
sobre él o sobre otro objeto. Ejemplo:
Me.close – Me.backcolor – frm1.show
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Grado 11°
EVENTOS
Es una acción que se realiza en un programa u objeto.
Ejemplo: Hacer click con el mouse sobre un botón,
pasar el ratón por encima de él, cambiar un botón de
tamaño entre otros.
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Grado 11°
En Visual Basic se muestran dos ventanas:
Modo Código
Modo Diseñador
Se activan desde el menú Ver/código o
Ver/Diseñador.
Elaborado por: María Teresa Díaz D. Grado 11°
VENTANA DE CÓDIGO
PROCEDIMIENTOS
Aquí se escriben las sentencias de código
ejecutable de un programa. Está formado
por el código que colocamos dentro del
evento de un determinado objeto.
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Grado 11°
PROCEDIMIENTOS
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Grado 11°
PROPIEDADES DE LOS FORMULARIOS
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Grado 11°
Name: Nombre utilizado en el código para identificar
el objeto. Para el formulario, se cambia desde el
explorador de soluciones.
• Dar click derecho del mouse, sobre el nombre del
formulario.
• Seleccionar la opción cambiar nombre.
• Digitar el nuevo nombre iniciando por el prefijo
frm luego el nombre y finalizando con .vb
• Responder el cuadro de diálogo que aparece a
continuación con la opción SI.
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Grado 11°
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Grado 11°
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Grado 11°
Text: Nombre que se le da al objeto. En el
formulario es el texto que aparece en la barra de
título.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Backcolor: Color de fondo del objeto
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Grado 11°
Cursor: Aparece al pasar el puntero por el control
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Grado 11°
BackgroundImage
Imagen de fondo del objeto
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Grado 11°
BackgroundImage – Tile
Diseño de la imagen en mosaico
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Grado 11°
BackgroundImage – Center
Centra la imagen en el formulario o en el
objeto
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
BackgroundImage – Stretch
Acopla la imagen en el formulario o en el objeto
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Grado 11°
FormBorderStyle: Indica la apariencia y el
comportamiento del borde y de la barra de título del
formulario.
FixedToolWindow: Quita los botones de control
de la ventana.
Fixed Single: Restablece los botones de control
de la ventana.
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Grado 11°
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
AutoSize: En la posición False oculta los objetos
que se encuentran sobre el formulario.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
AutoSize: En la posición True limita la
modificación de los objetos que se encuentran
sobre el formulario.
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Grado 11°
Size: Tamaño del formulario o del objeto
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
CONTROL BOX
En la posición true determina que el formulario va a tener
botones de control.
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Grado 11°
ControlBox: En la posición false quita al
formulario los botones de control.
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Grado 11°
ICON
Indica el icono para un formulario.este icono se
muestra en la barra de título del formulario y
cuando el formulario se minimiza.
Los iconos deben tener la extensión .ico
Para acceder a estos iconos debe bajarse desde la
dirección:
iconos "filetype:ico"
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Grado 11°
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Grado 11°
iconos "filetype:ico"
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Grado 11°
PROPIEDADES DE LOS BOTONES
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Grado 11°
Name
Indica el nombre utilizado en el código para
identificar el objeto.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Text
Indica el nombre dado al objeto o control. Es
visible al usuario.
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Grado 11°
TextAlign
Alineación del texto que se mostrará en el control.
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Grado 11°
Backcolor: Color de fondo del objeto
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Grado 11°
BackgroundImage
Imagen de fondo del objeto
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Grado 11°
Image / ImageAlign
Alineación de la imagen dentro del control
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Grado 11°
FlatStyle
Determina la apariencia del control cuando un usuario
mueve el mouse sobre el control y hace clic.
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Grado 11°
FlatApperaance
Determina la apariencia del borde y los colores utilizados para
indicar el estado de activación y el estado del mouse.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Apariencia al pasar el mouse sobre
el control.
Apariencia al dar click sobre
el control.
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Grado 11°
Font: Estilo de letra para el texto del control
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Grado 11°
ForeColor: Color del texto del control
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Grado 11°
Visible: Determina si el control está visible u oculto.
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Grado 11°
Anchor: Define a que bordes del formulario está
enlazado el control
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Grado 11°
PROPIEDADES DE LAS ETIQUETAS -LABES
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Name: Se construye con el prefijo: lbl y el nombre.
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Grado 11°
Text
Puede estar visible o programarse, para que se
muestre al ejecutar una acción sobre un objeto.
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Grado 11°
AutoSize - True: Habilita el cambio de tamaño
automático, según el tamaño de la fuente
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Grado 11°
AutoSize – False: Modifica el tamaño de la etiqueta.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
BorderStyle: Determina si la etiqueta tiene un borde
visible.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
TextAlign: Determina la posición del texto dentro de la
etiqueta.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
PROPIEDADES DE LAS CAJAS DE TEXTO O
TEXTBOX
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Name
Se construye con el prefijo: txt y el nombre
asignado a la caja de texto.
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Elaborado por: María Teresa Díaz D. Grado 11°
Elaborado por: María Teresa Díaz D.
Grado 11°
Descargar

Descarga