IMAGE TRACKING: TIEMPO REAL
Y RECONOCIMIENTO DE IMAGEN
Image tracking
 “Es una tecnología que le permite a los
computadores ver y reconocer lo que ven.
Dota a las máquinas de sentidos, pues a
través de una programación, se le enseña a
los computadores a reconocer, identificar y
monitorear imágenes o video con el propósito
de realizar una acción.
Esto permite identificar desde el sentido
hacia el que camina una persona, hasta el
reconocimiento de una cara para acceso a
áreas restringidas”
.

Funciones en la comunicación interna y externa
Comunicación externa
 Se pueden reconocer a los
clientes potenciales y
hacer mas personalizada
la publicidad.
 un futuro será posible
también contar con
probadores de ropa
virtuales que escaneen la
silueta de las personas
para hacer montajes de
prendas, por ejemplo.
 También para
generar que una
imagen
publicitaria se
active cuando
reconozca un
movimiento.
Lugares
 Aeropuertos (IBM-Mapa)
 Centros comerciales
 Cines
 Tránsito masivo
 Vitrinas (atención de los compradores)
Campañas
http://www.monstermedia.net/portfolio.php?#367
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Blackberry Torch
X-Box 360
Coca Cola
Java
Iphone
Burger King
IBM
Microsoft
Black Eyed Pead
E- Commerce
 http://www.youtube.com/watch?v=fhj
uZMEJ4-U
 Cortes, ropa, maquillaje, cine.
Clientes potenciales . Vitrinas
con vida. Reconocimiento de
clientes y del uso del celular.
Comunicación interna
 Los mensajes de
la organización
se pueden
transmitir en
lugares comunes
de los
empleados.
 Permitir que por
medio de
movimientos se
realicen algunas
tareas
comunicativas.
 Para mostrar
los mensajes
de la
organización
de una forma
mas
estratégica.
Realidad aumentada
 La realidad aumentada (RA) es una
visión directa o indirecta de un
entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta a
tiempo real.

http://www.youtube.com/watch?v=DnmxT6x85p8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Y4IjeO7g6kA&NR=1
 Código de activación.
MEJORAR EXPERIENCIA DEL USUARIO
Aplicaciones
 Arquitectura
 Entretenimiento, "Can You See Me




Now?" de Blast Theory .
http://vimeo.com/7182676
Educación:Museos de arqueología
Arte
Medicina: sistemas del cuerpo
humano
Comunidades virtuales
Dispositivos
 Añaden información virtual a la información
física ya existente. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual, puesto
que no sustituye la realidad física, sino
que sobreimprime los datos informáticos al
mundo real:
Uso de pantallas colocadas en la cabeza, un
display virtual colocado en la retina para
mejorar la visualización, y la construcción
de ambientes controlados a partir sensores y
actuadores.
 GRACIAS…
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Tiempo real de image tracking y reconocimiento