Instituto Universitario de Gerencia y Tecnología
2010-2N - Análisis de Sistemas
DIAGRAMA DE CLASES
Profesor: Daniel Pinto
INTEGRANTES:
LEIVYS MAZA
Informática Mención 205
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DIAGRAMA DE CLASES
Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema
mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas
de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los
sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se
manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del
funcionamiento y la relación entre uno y otro.
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CLASES
Una clase representa un conjunto de objetos que tienen una
estructura, un comportamiento y unas relaciones con propiedades
parecidas. Describe un conjunto de objetos que comparte los mismos
atributos, operaciones, métodos, relaciones y significado. En UML una
clase es una implementación de un tipo.
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Definiciones
•Propiedades: también llamados atributos o características,
son valores que corresponden a un objeto, como color,
material, cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la
información detallada del objeto. Suponiendo que el objeto es
una puerta, sus propiedades serían: la marca, tamaño, color y
peso.
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•Operaciones:
Comúnmente
llamados
métodos,
son
aquellas
actividades o verbos que se pueden realizar con/para este objeto, como
por ejemplo abrir, cerrar, buscar, cancelar, acreditar, cargar. De la misma
manera que el nombre de un atributo, el nombre de una operación se
escribe con minúsculas si consta de una sola palabra. Si el nombre
contiene más de una palabra, cada palabra será unida a la anterior y
comenzará con una letra mayúscula, a excepción de la primera palabra
que comenzará en minúscula. Por ejemplo: abrirPuerta, cerrarPuerta,
buscarPuerta, etc.
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Los Métodos y Atributos Pueden ser de Tres tipos:
•Publico (+ ): Indica que el atributo será visible tanto dentro
como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos
lados.
•Privado(-): Indica que el atributo sólo será accesible desde
dentro de la clase (sólo sus métodos lo pueden accesar).
•Protegido (#): Indica que el atributo no será accesible desde
fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de
la clase además de las subclases que se deriven (ver
herencia).
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Al diseñar una clase se debe pensar en cómo se puede
identificar un objeto real, como una persona, un transporte, un
documento o un paquete. Durante el proceso del diseño de las
clases se toman las propiedades que identifican como único al
objeto y otras propiedades adicionales como datos que
corresponden al objeto.
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Herencia: Se define como la reutilización de un objeto padre
ya definido para poder extender la funcionalidad en un objeto
hijo. Los objetos hijos heredan todas las operaciones y/o
propiedades de un objeto padre.
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos
especificados por una Super Clase, por ende la Subclase
además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las
características y atributos visibles de la Super Clase (publico y
protegido). La Herencia se representa con este Símbolo
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PROYECTO IUGT
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