>> Pre Prensa Digital y Procesos de Imprenta
Clase 1
>> MÓDULO 1 y 2 / Historia de la Impresión
Omar Céspedes F.
Andrea Ovalle V.
>> HISTORIA DE LA IMPRESIÓN
¿ Qué es o significa la palabra “Impresión”?
Proceso mecánico en el que mediante
presión, se trazan letras o imágenes
sobre un sustrato o soporte.
siguiente
>> Proceso Histórico
15.000 y 12.000 a.C.: Arte rupestre.
>> Ver características <<
5000 - 4000 a.C.: Tablillas de barro.
>> Ver características <<
2.700 a.C.: Conchas, huevos, bronce, madera, seda y bambú (China).
250 a.C. 900 d.C.: Papiros egipcios, pergaminos ilustrados
(1ras manifestaciones de impresión). >> Ver características <<
104 d.C.: Invención del papel (Sustituye a la madera y al bambú).
>> Ver características <<
840 d.C.: Invención papel moneda.
1400 d.C.: Auge de la xilografía (Proceso en que se graba de forma manual ilustraciones
y textos sobre madera que luego se imprimen). >> Ver características <<
siguiente
1450 d.C.: Invención de la imprenta moderna (a fines del S.XV Johannes Gutenberg
Características <<
inventa la imprenta de tipos móviles). (Biblia de >>
42Ver
líneas)
1500 d.C.: Grabado en agua fuerte, mezzotinta, sobre relieve, etc.; (El artista es
solitario, lleva a cabo sus propios experimentos y modifica las técnicas
obtener efecto individuales para cada imagen particular).
>> Ver Características <<
para
1796 d.C.: Litografía (Impresión en una superficie plana humedecida, usando tinta grasa. Se
basa en el principio de la repulsión natural entre el agua y>>
laVer
grasa).
Características <<
1878 d.C.: El Huecograbado.
>> Ver Características <<
1904 d.C.: Se inventa la impresión offset.
>> Ver Características <<
1920 d.C.: Flexografía. >> Ver Características <<
1978 d.C.: Originales de línea (Fotomecánica).
1985 d.C.: Edición digital o electrónica.
Fines S. XX.: Offset digital.
>> Ver Características <<
>> Ver Características <<
Fines S. XX.: Impresión digital.
volver
>> Ver Características <<
>> Ver Características <<
Arte Rupestre 15.000 – 12.000 a.C.
La primera manifestación de creación
de símbolos e ilustraciones fue en el arte
rupestre. El hombre desde sus inicios
empieza a experimentar formas gráficas
para comunicar: hechos, historia,
símbolos, etc.
Debido a esto, el hombre comienza a
tomar conciencia de “formas de
comunicar”, lo cual, será sumamente
importante para la evolución hasta la
imprenta moderna.
Cueva de Altamira (España).
Volver línea de tiempo
Tablillas de Barro 5000 – 4000 a.C.
Después de las manifestaciones en las
cuevas, se dio paso a transportar la
información; una de los primeras
manifestaciones fue la tableta de arcilla o
de barro cocido que contenía caracteres o
dibujos realizados con un punzón. Se cree
que las primeras civilizaciones en utilizarla
fueron los pueblos de Mesopotamia, como
los sumerios y los babilonios.
Tablilla de barro.
Volver línea de tiempo
Papiros Egipcios 250 a.C. – 900 d.C.
Más adelante se perfeccionaron los materiales
transportables (gracias además de la invención de la
escritura en distintas civilizaciones), el textil (tela o
lienzo) es el más utilizado pero se pueden ver
pinturas sobre MADERA, COBRE, CRISTAL,
LATÓN, PIZARRA, MARFÍL, PAPEL y
PERGAMINO con mucha frecuencia y en
algunas culturas sobre materiales autóctonos,
como ocurre con los PAPIROS EGIPCIOS.
Papiro Egipcio.
Volver línea de tiempo
Invención del Papel 104 d.C.
Se cree que el papel fue inventado en China,
hacia el año 104 d.C., y ciertamente, existen
ejemplos de papel descubiertos junto a tablillas
de madera que contienen esa fecha. Los
primeros papeles son de seda y lino, pero de
pobre calidad para la escritura, y por ello fueron
utilizados principalmente para envolver.
La invención del papel se atribuye a Ts'ai Lun.
Gracias ha esto estaban sentadas las bases para
el desarrollo de un material más ligero, fácil de
almacenar y transportar que las existentes
tablillas de madera o las telas de seda.
Invención del papel; China 104 d.C.
Volver línea de tiempo
Xilografía 1400 d.C.
Su nombre proviene del griego Xilón, que significa madera, y Grafé, que significa grabado.
La Xilografía es una técnica de grabado que utiliza como matriz una superficie de madera,
sobre la cual se realiza la imagen a través de una serie de incisiones y cortes con
herramientas especiales, tales como gubias, formones, cuchillos. Una vez realizada la
matriz, se procede a entintarla con un rodillo de goma. El proceso de entintado, cubre las
superficies de la madera que no han sido talladas, dejando blancas aquellas que han sido
desbastadas por las herramientas. Finalmente se procede a imprimir la imagen sobre un
soporte que generalmente es papel. La impresión se realiza en forma manual o mecánica,
aplicando presión sobre el soporte, que se encuentra en contacto directo con la matriz.
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
Distintos tipos de Gubias.
Ejemplos de Xilografías.
Volver línea de tiempo
Vista de perfil de proceso de copia.
volver
Invención de la Imprenta 1455
El nacimiento de la imprenta se remonta a
China, en el año 593, cuando se reproducen
por primera vez y de forma múltiple, dibujos y
textos con la ayuda de caracteres de imprenta
tallados en tablas de madera (xilografía). El
invento se debe a los monjes budistas, que
impregnaban las tallas de color para imprimir
con ellas sobre seda o papel de trapos. Si
bien el primer libro impreso (un sutra budista con
ilustraciones) data del año 868.
Tipos Móviles de madera.
Volver línea de tiempo
siguiente
Estas técnicas llegaron a Occidente mucho después. El holandés Laurens Coster (S. XIV)
será el primero en utilizar tipos móviles de madera, aunque universalmente se considera
inventor de la imprenta moderna a Johannes Gutenberg (S. XV), por su creación de los tipos
móviles de plomo fundido, mucho más resistentes (tipografía). Gutenberg conocía la
dificultad de imprimir con páginas enteras talladas en madera e ideó un modo más racional
de impresión, basado en tipos móviles. Así, en 1437 encargó a un tornero de Mainz, Konrad
Sasbach, la construcción de su imprenta y él mismo creó los moldes para el fundido de las
letras de plomo, que después se unían, una a una, formando las palabras en relieve en la
llamada galera de composición para poder imprimir con ellas sobre el papel. En 1447
consiguió imprimir un pequeño calendario y en 1451 una gramática de latín, aunque su obra
cumbre sería una Biblia. A partir de su muerte, 1468, su invento se extendió paulatinamente
por toda Europa, y permaneció prácticamente inalterable hasta principios del siglo XX.
>> Ver carácterísticas Gutenberg <<
Volver línea de tiempo
Johannes Gutenberg
Herrero alemán que nació en Mainz (1397) y falleció en 1468. Su nombre real era Johannes
Gensfleisch zur Laden. ("Carne de Ganso”)
Fue el inventor de la imprenta moderna y de una tinta que permitía la impresión del papel por
las dos caras.
A partir de 1438 comenzó a investigar sobre una técnica de impresión basada en el empleo
de caracteres móviles. Se cree que la invención de la tipografía tuvo lugar hacia 1440. Ese
mismo año se asoció con Johann Fust para impulsar la impresión de libros mediante la nueva
técnica de tipos sueltos que pudieran combinarse a voluntad del impresor y en 1455 se
disuelve la sociedad. Peter Schöffer se une a Fust (a quienes había enseñado su técnica), e
imprimen el Mainzer Psalterium (salterio maguntino), estampado con capitales a dos tintas.
El libro más célebre que se atribuye a la impresión de Gutenberg es la Biblia de 42 líneas en
1452 (número de líneas que consta cada una de las dobles columnas).
Destacan también el Catholicon, de Juan de Gauna publicado en 1460.
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
volver
>> imprenta de Gutenberg
hacia el siglo XV <<
La Biblia de 42 líneas.
Frase creada con tipos Móviles.
Volver línea de tiempo
Cajistas.
volver
La Imprenta de Gutenberg
Volver línea de tiempo
volver
Grabado en Metal
Grabar, etimológicamente significa hacer una
incisión. En el terreno del arte, se denomina
grabado a la técnica que emplea una matriz
como medio para la producción de la imagen.
También se entiende como grabado o estampa,
a la obra resultante del proceso. La clasificación
de los diversos sistemas de grabado se ha
hecho considerando las características de la
matriz y el modo en que son realizadas las
incisiones. El grabado se caracteriza porque la
imagen puede ser editada, a partir de la
impresión de la matriz, considerándose
originales, todas las copias provenientes
directamente de ese proceso.
Minotauro
Técnica: Buril en plancha de cobre, 2002,
Gonzalo Marambio.
Volver línea de tiempo
siguiente
Tipos de Grabados en Metal
a) El aguafuerte es el procedimiento de grabado en el que sobre una plancha metálica
cubierta por una fina capa de barniz protector se dibuja con una punta metálica el tema
iconográfico. Al dibujar sobre el barniz protector éste se elimina. Al introducir la lámina en un
baño de ácido, o aguafuerte, se produce la corrosión del metal en las zonas dibujadas, es
decir, en las que se ha eliminado el barniz protector.
b) El aguatinta es un procedimiento de grabado que consiste en verter sobre la plancha una
capa uniforme de resina. La plancha se calienta para que la resina se funda y se adhiera.
Posteriormente, se introduce en ácido, y éste penetra en las partes en las que la superficie no
está protegida por la resina.
El aguatinta está casi siempre asociada al aguafuerte. En una misma plancha las dos técnicas
se complementan: el dibujo queda definido por el procedimiento del aguafuerte y el aguatinta
se utiliza para rellenar las superficies y conseguir los contrastes de luces y sombras.
Volver línea de tiempo
siguiente
c) El grabado a buril es el procedimiento de grabar sobre una plancha metálica muy
pulida, haciendo incisiones muy profundas por medio de un utensilio llamado buril, que
extrae en su recorrido limaduras de la propia plancha. Los surcos resultantes se
rellenan con la tinta, que pasará al papel cuando ambas superficies se pongan en
contacto.
d) La punta seca es, al igual que el buril, una técnica de grabado directo. Consiste en
dibujar directamente sobre la plancha metálica con una aguja de acero o punta seca.
La extremidad de la punta seca es más fina que la del buril y sin filo, de manera que
raya el metal produciendo surcos que pueden ser profundos pero no muy anchos. El
metal levantado queda a los lados de las incisiones, formando las llamadas rebabas o
barbas. Al entintar la plancha estas rebabas retienen más cantidad de tinta y el
resultado en la estampa es un trazo aparentemente más ancho y difuminado en los
laterales, lo que da a la estampación el aspecto delicado y aterciopelado que la
caracteriza.
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
Herramientas para grabar
Cuchillas.
Gubias.
Creación de la imagen en la plancha.
Volver línea de tiempo
Puntas de Acero.
Baño de ácido de la plancha (Aguafuerte.)
volver
La Litografía 1796
En 1796, el austriaco Alois Senefelder inventa la técnica de impresión denominada litografía.
Se trata del primer proceso de impresión en plano. Para esta técnica se emplean como
soporte placas de piedra caliza que absorben las sustancias grasas y el agua, aunque éstas
no se mezclan entre sí. Si se dibuja o escribe sobre dicha piedra con un color graso y acto
seguido se humedece la superficie con agua, ésta penetrará en la piedra sólo en aquellos
lugares no cubiertos por los trazos escritos. Si se aplica después tinta grasa de impresión
sobre la piedra, las zonas mojadas no la aceptan, mientras que queda adherida al resto de la
plancha, pudiendo procederse así a la impresión.
Posteriormente, en 1826, Alois patentaría la litografía en color, logrando una técnica
simplificada para lo que hasta ese momento sólo podía realizarse a mano. Aunque esta
técnica sería mejorada en 1867 por C. Tessie du Motay, con la fotolitografía, siguiendo las
investigaciones de las propiedades químicas de una cola de cromato sometida a la acción de
la luz, lo que resumiendo, las líneas y tonos se transfieren fotográficamente a la plancha
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
Taller litográfico 1798.
Ejemplo de un trabajo litográfico.
>> Ver esquema litográfico <<
Volver línea de tiempo
1º Placa de piedra Caliza (plana).
Se prepara la placa de
piedra Caliza dejándola lisa
para poder intervenirla
Volver línea de tiempo
2º Dibujo en piedra Caliza.
Se dibuja lo que se va
ha imprimir con tinta
grasa, luego se le
agregará agua y tinta
para impresión
3º Imagen a imprimir.
Al humedecerse la
piedra, la tinta no se
mezcla con las zonas
con agua, dejando
este proceso listo para
la impresión
volver
Impresión en Huecograbado 1878
Dentro de la historia de la impresión, las técnicas
han ido sucediéndose y variando con el paso del
tiempo. Así, los primeros restos hallados de la
técnica del huecograbado datan del año 1446 y
pertenecen a un maestro alemán que grababa
sobre planchas de cobre con ayuda de un buril.
Una vez cubiertas con tinta, ésta quedaba
retenida en el interior de las líneas de la imagen
grabada mientras que el resto de la tinta
desaparecía al limpiar la plancha. Después la
impresión se realizaba sobre papel húmedo y con
la ayuda de una prensa. Esta técnicas sería
mejorada en 1878 por el austriaco Karl Klietsch,
valiéndose de la aplicación de cilindros.
Máquina Rotativa de Huecograbado.
Actualmente éste sistema es muy importante ya
que ocupa una gran variado de piezas impresas,
las que se pueden ver en el mercado.
Volver línea de tiempo
siguiente
La impresión en Huecograbado puede ser de dos
tipos, en pliegos o de bobinas, el primero se
utiliza para libros y fotografías de gran calidad,
mientras que el de bobina se utiliza para tiradas
largas de revistas o catálogos.
La forma del huecograbado, tiene las zonas
impresoras en hueco con respecto a las no
impresoras. Para poder recoger la tinta líquida de
impresión, éstas zonas impresoras están
formadas por celdillas, similar a un panel de
abejas, denominadas alvéolos.
>> ver esquema de impresión <<
>> ver tipos de celdillas <<
Volver línea de tiempo
>> ver cilindros impresor de huecograbado <<
volver
Esquema del proceso de impresión en huecograbado (cilíndrico).
Volver línea de tiempo
volver
Tipos de celdillas en el cilindro impresor.
Volver línea de tiempo
volver
Grabado del cilindro mediante láser.
Volver línea de tiempo
volver
Impresión en Flexografía 1920
La flexografía es un método de impresión nuevo y en rápida transformación. La flexografía
del modo como la conocemos comenzó en la década de 1920 en Europa e inicialmente se
le llamaba impresión “con anilina” debido a las tintas, o pigmentos, que eran utilizados en
ese entonces. El nombre cayó en desuso y se realizó una votación entre los proveedores
en EUA.
En el 14° Foro del Instituto de Empaques, en octubre de 1952, se anunció que el proceso
a partir de ese momento se llamaría proceso de impresión "flexográfica".
La Flexografía es un método directo de impresión rotativa que utiliza planchas elaboradas
en sustratos resilientes de caucho o fotopolímeros. Las Planchas se pegan a cilindros
metálicos de diferente longitud de repite, entintados por un rodillo dosificador conformado
por celdas, con o sin cuchilla dosificadora invertida (Rodillo de Anilox) que lleva una tinta
fluida de rápido secamiento a la plancha, para imprimir virtualmente sobre cualquier
sustrato absorbente o no-absorvente.
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
siguiente
Las Planchas para la impresión en flexo pueden ser de caucho vulcanizable o de una
variedad de resinas de polímero sensible a la luz U.V. Las planchas tienen un área en alto
relieve que imprime directamente sobre el sustrato con una ligera presión denominada
"presión al beso". A diferencia de las pesadas planchas metálicas empleadas por la
imprenta offset, las planchas flexográficas son adaptables y desplazables. Las planchas se
montan al cilindro de plancha, con un cinta doble-adhesiva, que tiene adhesivo central
sobre una tela que recibe el nombre de "stick back".
>> plancha flexográfica <<
Volver línea de tiempo
>> ejemplos de impresión <<
>> ver esquema <<
volver
Ejemplos de Plancha Flexográfica.
Volver línea de tiempo
volver
Ejemplos de impresos flexográficos.
Volver línea de tiempo
volver
Esquema del proceso de impresión flexográfico.
Volver línea de tiempo
volver
Impresión OffSet 1904
En 1904 la técnica de la litografía, y en general el mundo de la
impresión, llega a su punto máximo con el desarrollo de la
impresión en offset, utilizada en la actualidad. El offset fue
desarrollado por dos técnicos de forma independiente. Por un
lado el alemán Caspar Hermann y por otro el impresor Ira W.
Rubel. Aunque es Hermann el que obtiene su método a partir
de la tradición histórica de la litografía.
La impresión offset es indirecta; es decir, la plancha no
imprime directamente en el soporte de impresión
(generalmente papel), sino indirectamente, con la mantilla de
caucho como intermediaria, ya que es ésta la que recibe la
imagen y la transfiere al papel. Este fenómeno es posible en el
offset gracias a la concurrencia de dos elementos que se
repelen: la tinta grasa y el agua.
Caspar Hermann ante la
máquina offset, inventada por el.
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
El offset es un sistema de impresión que usa placas de superficie plana (planográfico).
En este proceso de impresión intervienen tres cilindros de igual diámetro: el cilindro
portaplancha, que lleva la plancha insolada con la imagen imprimible; el cilindro
portamantilla, al que se fija la mantilla de caucho que ha de transferir la imagen, y el
cilindro de presión, que porta el papel que ha de recibir la impresión. Las máquinas o
prensas de offset son rotativas, pero unas imprimen pliegos sueltos (offset plano) y otro
papel en bobina (offset rotativo).
>> Ver Imágenes <<
Volver línea de tiempo
>> Ver Esquema <<
volver
Esquema de funcionamiento de una
máquina offset de dos cuerpos.
Volver línea de tiempo
>> Esquema de un cuerpo impresor <<
volver
Esquema detallado de funcionamiento
de un cuero de una máquina offset.
Volver línea de tiempo
volver
Ejemplo de una máquina a 5 colores.
Máquina a 5 colores.
Volver línea de tiempo
CPC máquina 5 colores.
volver
Fotomecánica 1978
La fotomecánica es el procedimiento de impresión
obtenido a base de clichés fotográficos, siendo un cliché
una imagen fotográfica, realizada mediante la cámara
oscura.
Dentro del procedimiento de la fotomecánica, interviene el
fotolito. Definimos el fotolito, como una película positiva
que sirve para iniciar el proceso de la impresión en offset,
hace de sustituto del cliché.
De una forma más clara y quizás sencilla, definiríamos la
fotomecánica, cómo el proceso de separación de los
cuatro colores básicos (cyan, magenta, amarillo y negro),
cada uno de ellos con su porcentaje. En el proceso de
fotomecánica, se obtienen cuatro positivos, uno diferente
para cada color, y una prueba de color que se utilizará
posteriormente al proceso de impresión.
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
La creación de películas es necesaria realizarla para poder transferir la información a
imprimir en las planchas metálicas (de zinc o aluminio). Sobre la plancha se dispone un
dispositivo en película, con las imágenes o textos a imprimir, y se expone todo a la luz
intensa de la lámpara de arco. La plancha sólo recibe la luz en las partes que dejan al
descubierto los sujetos reproducidos en la película. Gracias a un tratamiento con
productos químicos, las partes impresionadas se tornan hidrófilas (absorben el agua) y en
cambio repelen la tinta; un tratamiento con otros productos químicos haciendo que se
vuelvan lipófilas (receptivas para la tinta grasa y repelentes del agua) aquellas partes por las
que no ha pasado la luz, y que, por lo tanto, están destinadas a ser las que impriman.
Creación de las películas en la cuatricromía (CMYK) >>
>> Imágenes <<
Creación de las películas con pantone >>
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
volver
Separación de CMYK en películas.
>> película: Magenta <<
>> película: Amarillo <<
>> Impresión CMYK <<
>> película: Negro <<
Volver línea de tiempo
>> película: Cian <<
volver
Visualización y comportamiento de los puntos en la cuatricromía.
Visualización de la rosa
cromática en un cuenta hilo.
Ángulos de cada color
Volver línea de tiempo
volver
Película del Cian.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del cian.
Volver línea de tiempo
volver
Película del Magenta.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del magenta.
Volver línea de tiempo
volver
Película del Amarillo.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del amarillo.
Volver línea de tiempo
volver
Película del Negro.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del negro.
Volver línea de tiempo
volver
Separación de 3 Pantones en películas.
>> película: panton 214 <<
>> película: panton 309 <<
>> Impresión en 3 colores (pantones) <<
>> película: panton 341 <<
Volver línea de tiempo
volver
Visualización y comportamiento de los puntos en la impresión de pantones .
Visualización de la rosa
cromática en un cuenta hilo.
Visualización y comportamiento de
la trama, de los puntos en pantones.
Volver línea de tiempo
volver
Película del Panton 214.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del panton.
Volver línea de tiempo
volver
Película del Panton 309.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del panton.
Volver línea de tiempo
volver
Película del Panton 341.
En esta película se entrega toda la información de
los puntos del panton.
Volver línea de tiempo
volver
Edición Digital o Electrónica 1985
Actualmente la autoedición, con la incorporación de los ordenadores a las múltiples facetas
y etapas de la edición, ha supuesto una revolución de consecuencias impredecibles en este
campo. Una ventana abierta a la libertad de edición en el ya cercano siglo XXI (Internet, CDROM, multimedia, edición de documentos desde el propio domicilio o centro de trabajo, etc.). Esta
tecnología deja de lado la elaboración de maquetas y elementos externos, haciendo el
proceso de impresión mucho mas rápido. Actualmente y en muchos lugares se deja de lado
el proceso de copiar películas y se crea el copiado de planchas desde un computador (Direc
to pleit) facilitando el tiempo de producción. La tecnología además, ha desarrollado
instrumentos cada vez más sofisticados, en equipos y en programas, para poder solucionar
y mejorar el resultado final.
Equipos de trabajo
Volver línea de tiempo
Software para trabajo gráfico
Direct to pleit (Fuji CTP 9600)
Offset Digital
Gracias a la tecnología de la fotocopiadora (copiar imágenes por medio de un barrido de láser), más
la tecnología del offset, se crea afines del siglo XX un sistema de impresión llamado Offset
Digital.
a) Ventajas:
- Se pueden imprimir bajos tirajes (no ocupa planchas, menor costo).
- Se pueden personalizar los trabajos (distintos nombres).
- Calidad Offset
b) Desventajas:
- Formatos más pequeños
- La mayoría de las máquinas imprime solo CMYK (hay unas que imprimen pantones pero son más
escasas en Chile).
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
Imágenes
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
volver
Imágenes
Imprentas Offset Digital:
a)PROCOLOR
Eduardo Hyatt
572, Providencia. | Teléfono:
(56-2) 821 88 00 | Fax: (56-2)
821 88 50, email:
[email protected]
b) The Good Print
Hernán Cortés
3136, Ñuñoa, Santiago
Fono/Fax: (56-2)
7698574, email:
[email protected]
Volver línea de tiempo
volver
Impresión Digital (gigantografía)
- Grandes tamaños.
- Impresión por plotter.
- Distintos sustratos, telas, paños, pvc, etc.
- Tintas especiales para medio ambiente (resistentes al sol, tintas U.V., al agua, etc).
- Para grandes tamaños se imprimen por partes.
- Los archivos digitales “originales”, deben ser diseñados especialmente para éste tipo de
impresión, para la gigantografía las imágenes no deben superar los 30 dpi.
>> Imágenes <<
Volver línea de tiempo
Imágenes
Volver línea de tiempo
volver
Descargar

clase1