ARQUITECTURA Y
FUNCIONAMIENTO
DEL ORDENADOR
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1.-Definición de ordenador
Los ordenadores son unas máquinas electrónicas que reciben datos del
exterior, los almacenan y manipulan en su interior y los presentan al
exterior
Las dos partes principales del ordenador
son:
a)
HARDWARE: Es una palabra inglesa
formada por hard, que significa duro, y
ware, que es un sufijo que significa
componente. Por tanto, el hardware es
la parte física del ordenador. Está
constituido por el monitor, el teclado, la
impresora,….etc.
b) SOFTWARE: Es una palabra inglesa
formada por soft, que significa suave, y
ware. Por tanto, el software es la parte
lógica del ordenador. Está constituido
por los programas y aplicaciones que
hacen que el ordenador funcione, por
ejemplo, el sistema operativo,
programas de tratamiento de textos,
para ver fotos, jugar,……etc.
Dispositivo
de salida
Memoria
Procesador
Dispositivos de
almacenamiento
Dispositivos de entrada
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2.-Funcionamiento del ordenador
 2.1.-El funcionamiento del ordenador es similar al de un
oficinista.
El proceso comienza cuando realizas la consulta, bien de forma oral o escrita. Lo primero que hace el
oficinista es memorizarla, es decir, la almacena y acto seguido realiza el cálculo. De igual forma, los
ordenadores almacenan la información en la memoria principal y efectúan los cálculos en la unidad
aritmético-lógica gracias a que la unidad de control organiza y establece el orden de las operaciones.
Si el problema presentado fuese muy complejo, el oficinista debería haber recurrido a otras fuentes
para resolverlo. Del mismo modo, los ordenadores poseen una memoria secundaria que consultan sólo
cuando es necesario (disco duro, cd-rom,…etc). Finalmente el oficinista transmite el resultado
(oralmente, de forma gráfica,…..). El ordenador en ese caso utiliza distintos dispositivos: monitores,
impresoras, plotters,…etc.
Registro y
secuenciación
Fax
de operaciones
Bandeja de
entrada
Datos
Teléfono
Calculadora
Bandeja de
salida
Memoria
Almacén de datos
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2.2.-Código binario

Un ordenador proporciona unos resultados a partir de la información que recibe. Es importante tener en
cuenta que para procesar dicha información los ordenadores utilizan el sistema binario. Por ello, es
necesario conocer este sistema, así como los procedimientos utilizados para realizar conversiones entre
los distintos sistemas de numeración.
2.2.1.- SISTEMAS DE NUMERACIÓN.A) Sistema de numeración decimal.- Es el que utilizamos habitualmente. Se construye a partir de 10
dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y 9. Cada dígito, además del valor que posee aisladamente, tiene un valor
posicional o peso, dependiendo de la posición que ocupa dentro del grupo de dígitos del que forma parte.
Así, el número 1.286 se puede expresar de la siguiente forma:
1.286 = 1·103 + 2·102 + 8·101 + 6·100 = 1000 + 200 + 80 + 6
A la vista del ejemplo anterior, deducimos que la representación de un número supone descomponerlo en
una suma de productos de cada dígito por el peso correspondiente a su posición, siendo éste una
potencia de 10.
B) Sistema de numeración binario.- Es el utilizado por ordenadores, calculadoras,…..etc. Se construye
a partir de 2 dígitos: 0 y 1. Cada uno de ellos se denomina bit. Un número binario está compuesto por
agrupaciones de bits. Al igual que sucedía anteriormente a cada dígito le corresponde un valor posicional
o peso.
Así, el número 1010 se puede expresar de la siguiente forma:
1
0
1
0
1·23
0· 22
1·21
0· 20
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2.2.2.- CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL.Para obtener el equivalente en decimal de un número binario, se suman los pesos correspondientes a
las posiciones de los bits que tienen valor 1. Por ejemplo:
Por tanto el equivalente en decimal del número 10010110 es 150.
2.2.3.- CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO.Para pasar un número decimal entero a binario,
se realizan divisiones sucesivas por dos hasta que
el último cociente sea la unidad. El número binario
se forma con el último cociente, siendo este el bit
de mayor peso, y los restos de cada división.
Por tanto el equivalente en binario del número
150 es 10010110
.

Por tanto, cualquier dato, ya sean letras (mayúsculas o minúsculas), números, signos de acentuación,
símbolos matemáticos,....... , que queramos introducir o sacar del ordenador debe estar digitalizado, es
decir, a cada caracter se le asigna una combinación de ceros y unos.
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 De esta asignación se encargó un comité americano que creo un código estándar denominado código
ASCIL (American Estandar Code for Information Interchange o Código americano para el intercambio
de la información).
Así, cuando un usuario teclea una letra, ésta se transforma en el código binario correspondiente a ese
carácter ASCIL y cuando debe mostrar la letra, transforma el código binario al correspondiente
carácter antes de enviarlo al monitor o la impresora. Parte de dicho código se muestra a continuación:
 Por tanto, la unidad básica de información es el bit, que corresponde a cada uno de los ceros o unos
de los que consta una información digital. Hemos vistos que por ejemplo, el número 150 ocupa 8 bits. Un
conjunto formado por 8 bits se denomina byte, por tanto, también podemos decir que el número 150
mide un byte. Además se utilizan los siguientes múltiplos del byte.
1 byte = 8 bits
1 kilobyte (kb) = 1024 bytes (210=1024)
1 megabyte (Mb) = 1024 kilobytes
1 gigabyte (Gb) = 1024 megabytes
3.-Componentes del ordenador
Placa
base
Componen
tes del
ordenador
Microprocesador
Memoria
principal
Periféricos de entrada
ROM
RAM
 Unidad Aritmético-lógica
Unidad de control
 Teclado
 Ratón
 Escáner
 Lápiz
óptico
 Pantallas sensibles al tacto
 Entrada de voz
(micrófonos)
 Cámara digital
 Joystick
Monitor
Periféricos de salida
Periféricos de
entrada
Y salida
o pantalla
Impresora
Plotter
Altavoces
Módems
Tarjetas de red
Unidades de
 almacenamiento
(Memoria
secundaria)
 Disqueteras
flexibles
 Disco duro
 CD-ROM
y discos
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3.1.-Arquitectura externa del ordenador
3.1.1.- Periféricos
de entrada

Teclado: Es parecido al de una máquina de escribir. Consta fundamentalmente de cuatro partes:
o
Tecla¡do numérico: Son los números y los caracteres propios de las operaciones aritméticas. Para activar
estas teclas, se debe presionar la tecla BloqNum.
o
Teclado alfanumérico: Son letras, números y diferentes caracteres.
o
Teclas de función: Están situadas en la parte superior. Cada tecla puede tener una o varias funciones. Por
ejemplo, con tecla F1 aparece en la pantalla el menú de Ayuda de Word.
o
Teclas de edición: Permiten el movimiento del cursor por la pantalla
Ratón: Normalmente consta de dos botones: el izquierdo sirve para o bien seleccionar (1 clic) o bien
ejecutar órdenes (2 clics) y el derecho para desplegar menús. Su movimiento sobre la mesa tiene un
reflejo exacto en el monitor por medio de una señal (llamada puntero), que aparece en la pantalla.


Escáner: Se utiliza para introducir en el ordenador documentos impresos: dibujos,
fotografías, textos,… sin necesidad de escribirlos.

Lápiz óptico: Se emplea para leer los códigos de barras que identifican a un producto
en concreto.

Pantalla táctil: Permite seleccionar diferentes funciones sólo con tocar la pantalla.

Micrófono: Permite la introducción de textos leídos y almacenarlos en forma de voz o
de textos escritos.

Cámara digital: Permite introducir fotografías y vídeos.

Joysticks: Son el mando de los videojuegos. Permiten controlar las imágenes.
3.1.2.-Periféricos de salida

Monitor: Es similar a la pantalla de un televisor. Nos presenta dibujos, imágenes, escritos y otras
informaciones para que las veamos. Existen en la actualidad dos tipos, los tradicionales de tubo y los de
cristal líquido. Los primeros se caracterízan por su gran volumen y los segundos porque son muy planos. Los
monitores se designan por dos parámetros:

a) el tamaño. Se expresa mediante la longitud de la diagonal de la pantalla, expresada en pulgadas. Así,
tenemos monitores de 14,15,17,19 y 21 pulgadas.

b) la resolución. Se expresa por la cantidad de píxel (píxel es cada uno de los pequeños puntos que conforman
la imagen de la pantalla). Puedes cambiar la configuración de la pantalla, pero dependiendo del tamaño es
recomendable utilizar unas características determinadas. Por ejemplo, si dispones de un monitor de 15
pulgadas, de es configurarlo a 800x600 píxel o como máximo a 1024x768.

Impresora: Convierte los textos y las imágenes de la pantalla de un ordenador en documentos impresos en
papel. Existen de distintos tipos:

a) De agujas: (Prácticamente están en desuso). Escriben presionando una cinta entintada por medio de una
serie de agujas, de tal forma que una letra está formada por una serie de puntos, invisibles a simple vista.
No tienen buena resolución.

b) De inyección o de chorro de tinta: Son las más difundidas en la actualidad, al reunir buena calidad de
impresión y tener un precio ajustado, aunque la tinta, que se suministra en cartuchos, suele tener un precio
elevado.

c) Láser: Son más caras, pero imprimen más rápido y con mejor calidad. Un rayo láser “dibuja” sobre el papel
el carácter que se va a imprimir, mediante una carga eléctrica. Mediante esta carga la tinta sólida se adhiere
al papel (tóner) y a continuación es calentada para licuarla, y finalmente, se presiona con dos rodillos de
goma, con lo que se produce la impresión.

Altavoces: Emiten los sonidos procedentes del ordenador.
3.1.3.-Periféricos de entrada-salida

Módems: Permite la comunicación entre ordenadores situados a gran distancia unos de otros a través de la
línea telefónica. Su misión es convertir las señales digitales del ordenador en analógicas, para que puedan ser
enviadas a través de la línea telefónica (en este caso funciona como periférico de salida). También realiza
este proceso a la inversa (cuando funciona como periférico de entrada).Los hay de varios tipos: interno,
externo, inalámbrico,.....etc.

Dispositivos de almacenamiento:Aparte de la memoria RAM, los ordenadores disponen de una serie de
elementos capaces de grabar la información que vamos generando y de reproducirla cuando la necesitamos.
o
Disquete: Son discos flexibles. Se utilizan para copiar y transmitir información de un ordenador a otro.
Tienen una capacidad de 1,44 Mb (megabyte). Se identifica con la letra A: en el ordenador.
o
CDs: Son discos compactos que se leen mediante rayos láser y que poseen gran capacidad de almacenamiento
de información . En un CD caben 700 Mb (megabytes), es decir, casi 500 disquettes. Los hay de sólo lectura
(nos pemiten ver su información, copiarla, pero no modificarla) grabables (los puedes grabar una vez) y
regrabables ( los puedes grabar, borrar y volver a grabar).
o
DVD: También se leen con rayos láser. Son un tipo de discos con mucha más capacidad que los CD. En un solo
DVD caben hasta 7 CDs. El más usual es el que posee una capacidad de 4,7 Gb (Gigabytes). Actualmente,
muchos ordenadores llevan incorporada una unidad lectora de DVD, en lugar de la de CD-ROM, ya que
también puede leer CD-ROM.
oDisco Duro: Tiene una gran capacidad, actualmente de hasta 1 Tb . Por lo común, se instala
dentro del ordenador. Guarda información y la recupera rápidamente. Se identifica en el
ordenador con la letra C:.
Se trata de varios discos metálicos recubiertos por una fina capa de material magnético.
Existe un cabezal de lectura/escritura que va unido a un brazo articulado. Los elementos
móviles del disco duro se apoyan en un chasis de aluminio y están protegidos del exterior
mediante una carcasa que se ajusta de forma hermética que no debe retirarse jamás, pues
cualquier mota de polvo podría estropear los discos.
oDisco duro externo: Se trata de un disco similar al
explicado anteriormente pero metido en una carcasa
propia. Para conectarlo al ordenador dispone de una
conexión USB. Su capacidad supera con mucho los 100 Mb
oPen-driver: Existen de diversas capacidades. Se identifica en el ordenador como disco
extraible. Su funcionamiento es similar al del disco duro, permitiendo grabar, modificar y
reproducir información. Es uno de los periféricos de almacenamiento de mayor demanda en la
actualidad debido a su bajo coste y a su gran capacidad de almacenamiento.
3.2.-Arquitectura interna del ordenador
 La forman los elementos que componen la PLACA BASE.
PLACA BASE: Actúa como los cimientos de una casa, puesto que sobre ella se construye
el ordenador a medida que se van conectando los dispositivos. Se trata de un circuito
impreso rectangular. Está considerada como el elmento más importante del PC, ya que
actúa como una estación central, todo el tráfico o se origina en ella o se dirige a ella.
 MICROPROCESADOR: es el "cerebro" del ordenador. Está encargado
de realizar las operaciones de control y procesamiento de datos. Su principal
característica es su velocidad. Consta de:
a) Unidad de control: es la encargada de generar y enviar señales hacia los distintos componentes para
que ejecuten las instrucciones, es decir, dirige las operaciones.
b) Unidad aritmético-lógica: realiza las operaciones aritméticas y lógicas: sumar, restar, multiplicar,
dividir y comparar números.
NOTA: A veces al microprocesador también se le llama CPU (lo que puede originar confusión con la
unidad central o torre, que también recibe este nombre)
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 MEMORIA RAM: “Random Access Memory” o “ Memoria de acceso aleatorio”. Esta
memoria almacena y lee la información que el microprocesador necesita mientras se
está ejecutando un programa. Es temporal, ya que la información se borra al
desconectar el ordenador.
El usuario puede almacenar información en ella, modificarla o borrarla. De hecho, Si
quieres ampliar la memoria RAM de tu ordenador puedes comprarla y “pincharla” en una
ranura de expansión.
 MEMORIA ROM: “Read Only Memory” o “Memoria de sólo lectura”. Su información fue
grabada por el fabricante al construir el equipo y no desaparece aunque desconectemos
el ordenador, es decir, sus datos no pueden ser borrados o manipulados por el usuario.
En esta memoria se almacenan las instrucciones básicas para que el ordenador
funcione.Se encarga fundamentalmente del chequeo del sistema: memoria RAM,
teclado, otros periféricos,…etc.

BUS: Un bus es un canal por el que circulan los datos que van y vienen del microprocesador
y permiten la comunicación entre todos los dispositivos conectados a él. Se trata de una
especie de “autopista” que puede disponer de varios “carriles” para que varios “coches se
desplazen. En un bus los carriles se miden en bits, de tal manera que un bus de 32 bits
equivaldría a una autopista de 32 carriles.La velocidad de tranmisión de datos, al igual que
en el microprocesador se expresa en Herzios.

RANURAS DE EXPANSIÓN
Las ranuras de expansión son ranuras donde se introducen las tarjetas de expansión
(tarjeta de vídeo, de sonido, de red, etc.). De esta manera se descarga al microprocesador
de trabajo, con el consiguiente aumento de rendimiento del ordenador.
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4.- El Sistema Operativo
Sistema Operativo: Es el conjunto de programas que, instalados en el ordenador,
permiten controlar el funcionamiento de todos sus dispositivos físicos
(HARDWARE) y los programas y archivos utilizados por éstos (SOFTWARE).
Sin él no se podría realizar ninguna operación, no se podrían controlar los dispositivos
conectados al ordenador y, además, no funcionaría ningún programa.
Se trata, por tanto, de programas que sirven de “puente” entre el equipo informático y el
usuario.
A partir del sistema operativo se podrán cargar los PROGRAMAS DE APLICACIÓN, haciendo
del ordenador una máquina multifuncional programable, que adapta su funcionamiento a las tareas
que deseen realizar los usuarios.
4.1.-Tipos de sistemas operativos: Existen distintos sistemas operativos como
UNIX, LINUX, o MacOS, entre otros, si bien el MS-DOS y Windows, son los
más utilizados.
MS-DOS: Creado por Tim Paterson en 1979 y comercializado por Microsoft,
permite gobernar el ordenador mediante comandos, es decir la comunicación entre
el sistema operativo y el usuario se realiza mediante texto escrito. Su mayor inconveniente es que sólo permite una tarea.
Windows: La comunicación entre el usuario y el sistema operativo se realiza
mediante elementos gráficos (iconos, ventanas, menús,….etc.).
En la actualidad, puede funcionar sin el sistema operativo MS-Dos que lo
sustentaba. Es un sistema multitarea. Nos centraremos en su estudio.
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5.- Sistema Operativo Windows
5.1.- El explorador de Windows
Con el explorador de Windows podrás realizar las
operaciones de mantenimiento de
archivos (copiar, borrar, mover, ….), de carpetas (crear,
borrar, mover…) y de discos (dar
formato, duplicar….).
Archivo: Es un conjunto de información que está
guardada en un disco y que puede corresponder a un
programa, un juego, un texto,…….
Carpeta: Son agrupaciones de archivos.
Existen dos posibilidades para acceder al explorador de
Windows:
1.- Ir a Mi PC.
2.- Hacer clic sobre el botón Inicio de la barra de tareas
de Windows
Para explorar el contenido de
una unidad de almacenamiento:
 Pincha con el botón derecho
sobre el icono que la representa.
 Selecciona la opción Explorar
del menú.
5.1.2.- La ventana del explorador de Windows
En la parte superior están las barras
de título, menús y herramientas
estándar que ya conocemos.
En la parte izquierda de la zona de
trabajo aparecen las unidades de
almacenamiento con las carpetas que
contienen. La carpeta que aparece
resaltada es la que está activa.
En la parte derecha se muestra
el contenido (archivos y carpetas) de
la carpeta activa.
 Pinchando sobre el signo (+) la
carpeta se expande mostrando su
contenido.
 Pinchando sobre el signo (-) se
contrae ocultándolo.
5.1.3.- Operaciones con Archivos y Carpetas
Crear una
carpeta
nueva
Cambiar
nombre
Selecci
onar
Mover
Eliminar
Activar la unidad o carpeta donde se quiera ubicar la nueva y pinchar:
Archivo Nuevo Carpeta
También se puede hacer desplegando el menú contextual del botón
derecho del ratón
 selecciónala y pulsa F2
 selecciónala, despliega el menú contextual del botón derecho del ratón y
selecciona la opción Cambiar nombre.
Para seleccionar un objeto: pincha sobre el icono que lo representa.
Para seleccionar varios objetos consecutivos: pincha sobre el primero,
pulsa la tecla Mayúsculas y sin soltarla pulsa sobre el último o pincha y
arrastra hacia la derecha.
Para seleccionar varios objetos no consecutivos: con la tecla Control
pulsada pincha sobre cada uno de ellos.
Para seleccionar todo: Edición Seleccionar todo o Control + E.
Existen varias formas de mover carpetas y archivos, la más sencilla consiste
en pinchar sobre el icono correspondiente y arrastrar hasta el lugar deseado.
También puede realizarse mediante la opción Cortar y Pegar.
Para borrar un objeto una vez seleccionado se puede proceder de
varias formas, veamos algunas:
Pulsar la tecla Suprimir.
Pinchar sobre el botón Eliminar de la barra de herramientas
estándar.
En la barra de menú Archivo Eliminar 
Buscar archivos o carpetas
Para buscar un archivo o
carpeta que no recordamos
dónde está guardado podemos
utilizar el buscador.
Inicio Buscar
Con lo que se abre un cuadro
de diálogo que presenta
diferentes opciones de
búsqueda.
5.2.- El panel de control.En él se encuentran
todas las opciones
de configuración del
ordenador. Aunque
ya vienen
configurados de
fábrica, a veces
puede ser
interesante
personalizar el
entorno de trabajo.
Para llegar al panel
de control existen
dos posibilidades:
a) Ir a Mi PC
b) Ir a Inicio
1.- Agregar o quitar programas.Muchos de los programas que hay en el mercado disponen de un sistema de autoarranque que hace
de forma inmediata, cuando metes el CD en el lector, se ejecute el programa por medio de
asistentes que te van guiando en la instalación.
Cuando esto no sucede, haz clic en el icono Agregar o quitar programas del Panel de Control
2.- Fecha y hora
Aunque lo más normal es que cuando adquieras un ordenador nuevo, éste venga con la configuración
correcta de la fecha y hora, si tuvieras que cambiarla selecciona esta opción.
3.- La pantalla
Al hacer clic en este icono se despliega una ventana con varias “pestañas” en la parte superior:
a) Temas: Puedes configurar la pantalla de inicio con “temas” que incluyen sonidos, fondos,
iconos,….etc.
b) Escritorio: Puedes cambiar el fondo de la pantalla de inicio. Para ello haz clic en “Examinar” y se
abrirá un explorador
c) Protector de pantalla: Se utiliza para evitar que la pantalla se estropee cuando durante mucho
tiempo no modificas la pantalla.
d) Apariencia: Te permite configurar los colores, fuentes, etc…. de las ventanas y barras de
herramientas.
e) Configuración: Puedes modificar la resolución de la pantalla y la calidad del color
3.- El teclado
Te permite modificar las velocidades de repetición y de retroceso del teclado, así como la
velocidad de intermitencia del cursor.
4.- El ratón
Te permite cambiar la acción del botón derecho al izquierdo y viceversa.
Esta opción es muy importante para personas zurdas. Además puedes
establecer diferentes apariencias e incluso dejar estelas cuando mueves el puntero por la pantalla.
5.- La impresora
6.- Escáner y cámaras
Con esta opción se despliega una ventana donde aparecen los escáneres y máquinas de fotos que
tienes instalados en tu ordenador.
5.3.- Formatear y copiar discos flexibles
Para formatear un disquete, busca la unidad de disco A: en el panel
izquierdo, pincha con el botón derecho sobre el icono y selecciona la
opción Formatear…
Al formatear un disquete se borran todos los datos que contiene.
Para copiar un disco flexible, abre el
menú rápido y selecciona la opción
Copiar.
Una vez leída la información contenida en
el disco origen, el ordenador pedirá que se
introduzca el disco destino.
Clasificación de los Lenguajes de
programación
Se llaman lenguajes de programación al conjunto de símbolos y reglas sintácticas que
se emplean para dar las instrucciones al ordenador e indicarle la secuencia en que
tiene que ejecutarlas
Los lenguajes de programación se clasifican en tres niveles:
 Lenguaje máquina: Información en forma de cadenas de bits, o sea, de
ceros y unos
 Lenguaje de bajo nivel o ensamblador: Cada instrucción se representa
mediante abreviaturas o símbolos mnemónicos en lugar de cadena de bits.
No existe un único lenguaje emsamblador, ya que éste depende del procesador que incorpore el ordenador. A pesar de que el lenguaje ensamblador
es más cómodo que el máquina, sigue siendo complejo para el usuario medio.
 Lenguaje de alto nivel: se caracterizan porque sus instrucciones resultan
compresibles para la persona encargada de desarrollar la aplicación.
Permitió que un mismo programa creado para una aplicación concreta
pudiera utilizarse en cualquier máquina, siempre que dispongan el programa
traductor o compilador adecuado.
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Lenguajes de programación
BASIC Y PASCAL: Debido a su sencillez, son los idóneos para aprender a
programar, si bien están desfasados.
VISUAL BASIC: combina la sencillez del BASIC con la posibilidad de
programar en entornos gráficos.
COBOL: Muy usuado desde hace años, es muy útil en ámbitos administrativos.
FORTAN: Se utiliza en ámbitos científicos, maneja datos numéricos y realiza
cálculos matemáticos.
C y C++: Muy flexibles y puede ser empleado para desarrollar pequeños
rrogramas o aplicaciones ambiciosas.
Java: Para el desarrollo de aplicaciones que ocupan poco espacio y que
incluyen animaciones e interactividad con el usuario, lo que las hace aptas
para ser transmitidas por internet.
HTML: Es apropiado para elaborar páginas web.
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