Microprocesadores en
Consolas
Microprocesadores para Comunicaciones
5º E.T.S.I.T.
J. Nicolás Bustos Pieper
Índice

Introducción
 Xbox 360
 PlayStation 3
 Wii
 Comparativa
 Referencias
Introducción

Análisis de Consolas de sobremesa
pertenecientes a la 7ª generación: Xbox 360,
PlayStation 3 y Wii.
 Xbox 360 y PlayStation 3 buscan gráficos
más potentes y más realistas
 Wii busca la interacción del jugador
Xbox 360

Diseño de Microsoft
 Lanzada en:
– EEUU: 22 Noviembre
2005
– Europa: 2 Diciembre
2005
– Japón: 10 Diciembre
2005

Sucesora de la Xbox
 Cuatro versiones
disponibles:
–
–
–
–
Xbox 360 Core
Xbox 360 Arcade
Xbox 360 Premium
Xbox 360 Elite
Xbox 360
Xbox 360: CPU – IBM Xenon

Arquitectura IBM PowerPC
ISA
 Tecnología inicial de 90nm
 Posteriormente, a partir de
2007, 65nm
 3 núcleos a 3,2GHz
 2 threads por núcleo -> 6
threads en total
 1 MB de nivel 2 de cache
 Big Indian
 Ejecución en orden
Xbox 360: GPU – ATI Xenos






Frecuencia de reloj: 500MHz
Tecnología inicial de 90nm
Posteriormente, a partir de
2008, 65nm
eDRAM de 10 MB
Pipeline de 48 rutas paralelas
en coma flotante planificadas
dinámicamente
Comparte con la CPU una
memoria GDDR3 RAM de
512MB a 700MHz
PlayStation 3

Diseño de Sony
 Lanzada en:
– Japón: 11 Noviembre
2006
– EEUU: 17 Noviembre
2006
– Europa: 23 Marzo 2007

Sucesora de la
PlayStation 2
 Versiones con distinta
capacidad de disco
duro
 Lector Blu-Ray
PlayStation 3: CPU – Cell
Broadband Engine





Creado por STI: Sony Computer
Entertainment, Toshiba e IBM
Tecnología inicial de 90nm Silicon
On Insulator
Posteriormente, a partir de 2007,
65nm
Reloj de 3,2GHz
Formado por:

Procesador principal PPE (Power Processor
Element)
 8 coprocesadores funcionales SPE
(Synergistic Processing Elements)
 Bus de interconexión de elementos EIB
(Element Interconnect Bus)
 Estructuras de Entrada / Salida
PlayStation 3: Arquitectura de
Cell Broadband Engine
PlayStation 3: GPU – RSX
Nvidia
 Frecuencia de reloj: 550MHz





Tecnología de 90nm
Arquitectura de referencia:
Nvidia GeForce 7800
256MB GDDR3 RAM a
700MHz
256MB XDR RAM a
3,2GHz
Pipeline de 32 rutas paralelas
en coma flotante programable
Wii

Diseño de Nintendo
 Lanzada en:
– EEUU: 19 Noviembre
2006
– Japón: 2 Diciembre
2006
– Europa: 8 Diciembre
2006

Sucesora de la
GameCube
 Mando Wii Remote:
– Mediante conexión
Bluetooth, detecta el
movimiento en el
espacio
Wii: CPU – IBM Broadway





Arquitectura IBM PowerPC ISA
Tecnología de 90nm
Reloj de 729MHz
64KB de nivel 1 de cache
256KB de nivel 2 de cache
Wii: GPU – ATI Hollywood

Frecuencia de reloj: 243MHz
 Tecnología de 90nm
 Formado por:

ARM926: realiza
operaciones de I/O. Además,
cuando la consola está en
standby, se activa la función
Wiiconnect24.
 Chip Napa: controla tanto
las funciones I/O como el
acceso a la memoria
GDDR3 SRAM de 64MB.
 Chip Vegas: contiene el DSP
de audio y la memoria 1TSRAM de 24MB.
Comparativa
Referencias
http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
 http://www.xbox.com/es-eS/
 http://es.playstation.com/ps3/
 http://www.nintendowii.es

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