ESENCIALES:
Uso de la Calculadora
1. ON - Encender (Off - Apagar: 2nd,
después ON)
2. PANTALLA INICIAL: 2nd, luego
MODE (Para abandonar)
regresa al modo de
Calculadora Regular [En
ocasiones se requiere
presionar varias veces]
Presiona Y= para
introducir o cambiar
funciones
3. CLEAR (limpia la pantalla de la
Calculadora Regular o limpia
la función en la pantalla Y= .
Tecla 2nd azul se usa para
escribir las opciones azules
arriba de cada botón. [Como
la tecla Shift en el teclado de
la computadora].
Para
acceder
las
Gráficas
Para escribir la variable ‘x’
[La multiplicación es * ]
Flecha
Arriba
Para acceder las
Aplicaciones, o APPS,
presiona la tecla APPS y
con las flechas recorrer la
lista hasta llegar a la
aplicación deseada y
presione ENTER [Atajo: En
lugar de usar las flechas,
presione la tecla ALPHA y
la primera letra de la
aplicación deseada.]
Para acceder
PROGRAMAS
Para correr,
presione 2nd MODE
CLEAR después
PRGM después, con
las flechas, recorrer
la lista hasta llegar al
Programa deseado.
Presione ENGER,
luego ENTER
4. (-) no es lo mismo que – porque
NEGATIVO NO es lo mismo
que MENOS. Uno es un
SIGNO de un número, y el
otro es una OPERACIÓN.
Nota: 90% de los
MENSAJES DE ERROR se
deben a la confusión entre
estos dos.
Limpia
5. Para OSCURECER la PANTALLA,
la
presione 2nd, luego la Flecha
pantalla
hacia Arriba; para ACLARAR,
o una
2nd Flecha hacia Abajo.
línea
Dividir
6. Para RESTAURAR la calculadora,
presionar las teclas 2nd + 7 1
2 en orden.
Menos
7. Para introducir Y1, Y2, etc.,
presionar VARS, luego la
Flecha Derecha, ENTER y
Negativo
recorrer hasta llegar al
deseado. Presionar ENTER
8. Para dibujar Línea Vertical:
Empezar en Pantalla Inicial
(ver 2.), Presionar 2nd, luego
PRGM para obtener DRAW,
desplazar hacia abajo al 4:
Vertical, presione ENTER,
luego escriba el valor de la x.
Presionar ENTER
ON
2nd MODE
Diseño Conceptual
PANTALLA INICIAL
(Calculadora Regular)
Como el lobby principal
de un edificio
Y=
GRAPH
Otras ramas o
‘espacios’ …
Los Dos Espacios Más
Utilizados de la Pantalla
Inicial
Descargar

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