TECNICATURA UNIVERSITARIA EN
INFORMATICA
SISTEMAS II
UNIDAD Nº 5
DIAGRAMA DE CASOS DE USOS
Los casos de uso describen bajo la forma de acciones y reacciones el
comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario
Permiten definir:
•Los límites del sistema y
•Las relaciones entre el sistema y el entorno (usuarios u
otras aplicaciones).
Actor
Es un usuario del sistema, que necesita o usa algunos de los casos
de uso.
•Es una idealización de una persona externa, proceso o de una
cosa que interactúa con el sistema, subsistema o una clase.
•Cada actor define un rol que los usuarios de un sistema
asumen cuando interactúan con el mismo.
Actor: notación para UML
Las instancias de actores se comunican con el sistema mediante el envío
y recepción de instancias de mensajes (señales y llamadas), desde y
hacia instancias de casos de uso y en el nivel de realización, desde y
hacia los objetos que implementan el caso de uso.
■
Un actor puede listar el conjunto de señales que envía y recibe, y
mantener una lista de interfaces que ofrece y requiere.
■
Las interfaces de un actor restringen las clases con las que
pueda corresponderse (que puedan implementar su
comportamiento).
■
Un actor puede tener una lista de atributos que caracterizan su
estado.
Existen cuatro grandes categorías de actores:
• Los actores principales. Esta categoría agrupa a las personas que
utilizan las funciones principales del sistema.
• Los actores secundarios. Esta categoría agrupa a las personas que
efectúan tareas administrativas o de mantenimiento.
• El material externo. Esta categoría agrupa los dispositivos
materiales imprescindibles que forman parte del ámbito de la
aplicación y que deben ser utilizados.
• Los otros sistemas. Esta categoría agrupa los sistemas con los que
el sistema debe interactuar.
Generalización de actores:
Modelización de aspectos comunes, los actores descendientes
heredarán los roles y relaciones con casos de uso del actor
antecesor.
•
Una instancia de un actor descendiente siempre se puede utilizar en
aquellos casos en los que se espera una instancia del actor antecesor
(principio de capacidad de sustitución).
•
Un descendiente incluye los atributos y operaciones de sus
antecesores.
Caso de uso
Es:
•
Una unidad coherente de funcionalidad,
• Externamente visible,
• Proporcionada por una unidad del sistema y
• Expresada por secuencias se mensajes intercambiados por la
unidad del sistema o y uno o más actores.
La definición de un caso de uso incluye todo el comportamiento que
implica:
 Las líneas principales,
 Las diferentes variaciones del comportamiento adicional y
 Todas las condiciones excepcionales junto con la respuesta deseada.
■ Desde el punto de vista del usuario éstas pueden ser situaciones
anormales.
■ Desde el punto de vista del sistema son variaciones adicionales
que deben ser descriptas y manejadas.
 Cada uno de los casos de uso debe tener un resultado de valor
 El resultado de valor nos da la funcionalidad.
 El comportamiento del caso de uso se corresponde con las
transiciones y operaciones de las clases.
 Una colaboración es una realización de un caso de uso.
Los casos de uso pueden tener características y relaciones.
 Características:
Un caso de uso es un clasificador y por lo tanto tiene atributos y
operaciones.

Atributos: estado;

Operaciones: bloque de trabajo.
Relaciones:
 Asociaciones con actores
 Asociación con otros casos de uso
Asociaciones con actores
La relación de comunicación (communicates).

Relación entre un actor y un caso de uso, denota la participación del
actor en el caso de uso determinado.
 Un actor puede comunicarse con varios casos de uso (es decir, el actor
puede solicitar servicios diferentes del sistema y un caso de uso puede
comunicarse con uno o más actores cuando les proporciona sus
servicios).
Asociación con otros casos de uso
La relación de generalización:
Relaciona un caso de uso especializado con otro más general.
 El hijo hereda los atributos operaciones y secuencias de
comportamiento del padre y puede agregar atributos y operaciones
propios.

El caso de uso hijo añade comportamiento al caso de uso padre
insertando secuencias de acción adicionales en la secuencia del padre en
puntos arbitrarios.
 Todas las relaciones de inclusión o extensión con el caso de uso hijo,
modifican también efectivamente el comportamiento heredado del padre.
Asociación con otros casos de uso
La relación de extensión :
 Es una dependencia estereotipada en la que el caso de uso cliente
añade un comportamiento incremental al caso de uso base mediante la
inserción de secuencias de acción adicionales a la secuencia base.
La relación de inclusión:
 Es una dependencia estereotipada que denota la inclusión de la
secuencia de comportamiento del caso de uso proveedor en la secuencia
de interacción de un caso de uso cliente.
 Se trata de una dependencia, no de una generalización, porque el caso
de uso proveedor no puede ser reemplazado en aquellos casos en que
aparece el caso de uso cliente.
Escenarios
Un escenario es una secuencia de acciones que ilustra un
comportamiento.
 Se puede utilizar para ilustrar la interacción o ejecución de una
instancia de caso de uso.
 Se describe en términos de informaciones intercambiadas y de
etapas en la manera de utilizar el sistema.
 Un caso de uso agrupa una familia de escenarios de uso según un
criterio funcional
Reglas de implementación de los casos de uso
 Un caso de uso describe no sólo la funcionalidad o una motivación,
sino también una interacción entre un actor y un sistema bajo la forma
de un flujo de eventos.
 La descripción de la interacción se concentra sobre lo que debe
hacerse en el caso de uso, no sobre la manera de hacerlo
 Un caso de uso debe ser simple. No hay que dudar en fragmentar
un caso de uso si las interacciones se hacen demasiado complejas, o
bien si las partes resultan ser independientes.
 No mezclar los casos de uso; los actores y las interacciones de otro
caso de uso no deben ser mencionadas en la descripción.

Los casos de uso deben evitar el empleo de expresiones borrosas
e imprecisas, construidas a partir de palabras como: mucho más, más
bien, suficientemente, bastante, etc.
 La descripción de un caso de uso comprende los siguientes
elementos:

El inicio del caso de uso.

El fin del caso de uso.

La interacción entre el caso de uso y los actores.

Los intercambios de informaciones.

La cronología y el origen de las informaciones

Las repeticiones de comportamiento.

Las situaciones opcionales
El inicio del caso de uso
 Llamado también evento que desencadena el caso de uso;
 Debe ser claramente estipulado en la frase siguiente:
«el caso de uso empieza cuando X se produce»;
El fin del caso de uso
 Es decir, el evento que causa la parada del caso de uso;
 Debe identificarse claramente y documentarse con la frase:
«cuando Y se produce, el caso de uso ha terminado»;
La interacción entre el caso de uso y los actores
 Que describe claramente lo que es en el sistema y lo que es fuera
del sistema;
Los intercambios de informaciones

Que corresponden a los parámetros de las interacciones entre el
sistema y los actores.

Se recomienda una formulación no informática, por ejemplo:
«el usuario se conecta al sistema y da su nombre y su palabra
clave»;
La cronología y el origen de las informaciones
 Que describen cuándo el sistema necesita informaciones internas
o externas y
 Cuándo los guarda en el interior o en el exterior;
Las repeticiones de comportamiento

Que pueden describirse por medio de pseudocódigo, con
construcciones del tipo:
Las situaciones opcionales

Que deben representarse de manera uniforme en todos los casos
de uso;

Las diferentes opciones deben aparecer claramente según la
formulación:
«El actor elige uno de los elementos siguientes, eventualmente
varias veces seguidas:
•opción X
•opción Y
•opción Z
luego el actor prosigue...»
Comportamiento de un caso de uso
La secuencia de comportamiento de un caso de uso puede describirse
mediante:
 Una máquina de estados
 Un grafo de actividades
 Escenarios o un texto normal
Realización de un caso de uso
 La realización de un caso de uso se puede especificar mediante un
conjunto de colaboraciones.

Una colaboración describe la implementación del caso de uso por
parte de objetos del clasificador que describe ese caso de uso.
 Cada colaboración describe el contexto entre constituyentes del
sistema dentro del cual se produce una o más secuencias de interacción

Las acciones descriptas en caso de uso deben ser ubicadas en
objetos que colaboran entre si para implementar la funcionalidad.

Un sistema se puede especificar con casos de uso en diferentes
niveles de abstracción

Esta realización por capas da lugar a un conjunto anidado de casos
de uso y colaboraciones que implementan todo el sistema.
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