Crime Scene Processing Series
Introduccion al analisis del patron de
manchas de sangre
New Mexico State Police
Criminal Investigation Section
Crime Scene Team
Primer homicidio?
GENESIS 4:10
Dios le dijo a cain, “que has hecho” escucha.
La sangre de tu hermano llora de la tierra
para mi”.
Analisis del patron de manchas de sangre
1.
2.
3.
4.
Origen de las manchas de sangre
Distancias entre las areas de impacto del las
manchas de sangre y el origen al momento de
generarse.
Tipo y direccion del impacto producido por la
mancha de sangre o la salpicadura.
Objeto que produce patrones de manchas de
sangre particulares.
Análisis del patron de manchas de sangre
5.
6.
7.
8.
Número de lesiones, tiros, etc. que ocurrieron
Posicion de la victima, asaltante, u objetos en
la escena durante la generacion de las manchas
Movimiento y direccion de la victima, asaltante
u objetos en la escena antes de generarse las
manchas.
Soporte o contradiccion en las declaraciones
de los sospechosos, victimas o testigos
BLOODSTAIN PATTERN ANALYSIS
9.
10.
Criterios adicionales para la estimacion del
intervalo post-mortem.
Correlacion con otros descubrimientos de
laboratorio y del patologo relevantes en la
investigacion.
Sangre

La sangre es un fluido mixto formado por
dos componentes:
 Los
elementos celulares
 Plasma
45%
55%
PLASMA

Agua
91%

Proteinas Solubles

Acidos organicos y sales
8%
1%
Elementos Celulares
Globulos Rojos (en su mayoria) contienen
hamoglobina, y un picmento rojo que le da
a la sangre su color. El luminol reacciona
con la hemoglobina
 Celulas blancas (Actuan contra
infecciones)
 Plaquetas (Controla la perdida de sangre)

Sangre
 8%
del peso total de un humano
 hombres
 Mujeres
5 to 6 litros
4 to 5 litros
Concideraciones del sistema
circulatorio

58% en venas, venulas y venas sinuosas

13% en arterias

12% alveolos pulmonares

9% en el corazon

8% en arteriolas y capilares
Viscosidad Sanguinea

La viscosidad es la resistencia la flujo

La viscosidad sanguinea esta entre 4.4 y 4.7

La viscosidad del agua es 1

La sangre tiene la cualidad adhesiva (se pega)
Grupo de Manchas

Existen 3 categorias principales:
 Manchas
pasivas
 Manchas de transferencia
 Manchas de impacto o protejidas
Manchas Pasivas

Coagulos

Gotas

Flujo

lagos
Manchas de transferencia

Limpiar

Embarrar

Patrones de transferencia

Otras manchas de contacto
Manchas de impacto o proyectadas

Salpicadura pequeña

Salpicadura grande

Manchas tiradas

Salida de sangre arterial y chorreo
Descripción de las manchas de sangre
(DADVIP)






Direccion
Angulo
Distancia
Velocidad y Fuerza
Impáctos
Posicion
Direccion
 La
direccion dada por una gota mientras
viaja atraves del espacio al momento del
impacto.
Angulo
 El
angulo del impacto. (mancha)
Distancia
 La
distancia desde la cual se origino la
mancha ubicada en la superficie de
impacto.
Velocidad y Fuerza

Tipo de fierza involucrada en las
manchas hematicas.
baja – por arriba de los 5 pies por
segundo
 Media – de 5 a 25 pies por segundo.
 Alta – de superiores a 100 pies por
segundo.

Impactos
 Numero
aproximado de manchas
impactadas durante el incidente.
Posicion
 Posicion
relativa de las partes
involucradas durante el incidente.
Cual era la dirección en la que viajaba la sandre al
momento del impacto?

La direccion de la sangre normalmente es evidente
y es el resultado de las leyes fisicas aplicadas a las
manchas cuando estas golpean una superficie. La
inercia causada por el movimiento de la sangre,
genera las gotas, estas por lo tanto actuan en un
punto opuesto en donde la gota se estrella. Esta
fuerza a menudo ocaciona rompimientos en la gota,
lo que genera las manchas satelite.
Una precausion que debe tomarse al momento de
evaluar la direccion de las gotas.

La experimentacion muestrea que un gota de sangre
que cae verticalmente en una superfice en
movimiento genera un patron similar al de la gota en
movimiento de delante a atras al momento de tocar
una superficie estatica.

Las manchas localizadas sobre cualquier
objeto que pudiera estar en movimiento
al momento de generarse los hechos,
debe tomarse en consideracion. Esta
verdad particular se aplica a las manchas
localizadas sobre el cuerpo de la victima.
Manchas sobre objetos
estacionarios deben considerarse
como las mas adecuadas.
Angulo de impacto y puto de origen de las
manchas

Cuando la sangre golpea una superficie, se crea un
angulo recto entre la linea de la superficie y la linea
sobre la cual viaja la sangre. Aplicando los
principios matematios de este triangulo podemos a
menudo determinar el angulo en que viajaba la
gota al momento de golpear la superficie.
Angulo de impacto y punto de origen de la
mancha.

Una mancha bien definida, es aquella en la
que si dividimos el lado opuesto de la
mancha con el largo del eje mayor o
menor, el lado opuesto de la mancha seria
aproximadamente igual al otro lado.
Angulo de Impacto y punto de origen de la
mancha

Podemos Utilizar principios matematicos
similares como los utilizados para calcular los
angulos de impacto computacionales, dado que
muchas manchas parecen relacionarse y
encontrarse con estos angulos de impactos
conocidos, lo que nos permite determinar la altura
bajo la cual se generaron las manchas.
Tipo de velocidad y fuerza de las gotas de
sangre

Cuando se observan manchas de sangre, estas
pueden categorizarse bajo tres velocidades de
impacto: baja, media y alta. Es importante
observar estas velocidades (ej. 5-25 pies por
segundo) refiriendonos a la velocidad del agente
causal que las genera y no la velocidad de vuelo de
la sangre o su velocidad al momento de golpear la
superficie de contacto.
Velocida Baja

Las manchas de baja velocidad. Son consideradas
bajo esta categoria aquellas manchas sobre las
que actua la fuerza gravitacional normal o aquella
fuerza o energia por encima de los 5 pies por
segundo. El tamaño del patron es relativamente
grande, ya que existe energia limitada aplicada en
esta situacion, lo que origina que la gota no se
rompa.
Velocidad media

La s manchas de velocidad media Son
consideradas como resultado de una
fuerza o energia que excede los 5 pies por
segundo y no sobrepasan los 25 pies por
segundo. La mayoria de los patrones
generados bajo este rango tendrian un
tamaño de gota de 1-4 mm. Generadas
por traumatismos.
Alta Velocidad

Las manchas de alta velocidad Son las manchas
generadas por una fuerza en exceso de 100 pies
por segundo. Las manchas que se concideran son
pequeñas con un tamaño de 1 mm o menos. Las
manchas de alta velocidad son usualmente el
resultado de heridaspor arma de fuego.
Alta velcidad CONT.


Siguen la forma o patron en cono en la direccion
original del proyectil, pero tambien crean patrones
posteriores.
Como nota particular del analisis. Los patrones
posteriores dependen de la manera y distancia sobre la
cual se dispone el arma y muchas de la manchas pueden
depositarse en el arma del tirador, manos o ropa en una
distancia de cuatro pies o menos.
Alta velocidad CONT.


Una exclusion importante que se asocia al patron
de alta velocidad por disparo con arma de fuego
es el de la sangre expiratoria.
En algunos casos en los que el individuo presenta
lesiones sangrantes en la boca, garganta, o
pulmones, pero continua respirando, puede
generar un patron de manchas de sangre similar a
aquel causado por arma de fuego.
Sangre expiratoria

La sangre expiratoria puede tener un rango de
manchas ligeramnete largas a muy pequeñas.

Generalmente, la sangre expiratoria imita al patron
generado por disparos con arma de fuego pero el
color es menos vivido, color tipo acuarela, y
presenta evidencias de burbujas de aire.
Numero de golpes e impactos

Generalmente cuando una fuerza dada se da
por un agente contundente, el número de
golpes dados por el asaltante pueden a
menudo ser determinados. Este esimado es
posible evaluando los patrones de las
manchas presentes. Los patrones son
producidos por el movimiento del objeto o
instrumento que se embeb e en sangre
Numero de patrones de sangre
 (El
primer patron es poco probable ya
que resulta del primer golpe y el objeto
por lo tanto no presenta suficiente
sangre para crearlo.
Posision de la victima y victimario durante la
agresion

Toda esta informacion convinada, provee al
investigador de informacion sustentable para
determinar la posicion de la victima y
victimario en diferentes ubicaciones de la
escena del crimen.
Posicion de la victima y victimario en la escena
del crimen

En algunos casos no es la precencia de manchas de
sangre lo que lleva al investigador a realizar la
determinacion de posiciones en la escena, pero si lo es la
falta de ellas.

Este patron o efecto fantasma es causado por el objeto
ubicado entre el origen de la mancha y el blanco entra en
movimento..

Ejemplo. La falta de manchas de sangre sobre una pared.
Terminologia
Angulo de impacto

Anculo en el que la gota de sangre golpea
una superfice.
Angulos de impacto
Sangre arterial

Largos patrones creados cuando la sangre
escapa de una arteria a alta presion. Estos
patrones muestran el incremento y
decremento de la presion sanguinea.
Patron de sangre arterial
Salpicadura arterial

Patrones individuales creados bajo el mismo
criterio de la sangre arterial. Las manchas
presentan menos volumen y usualmente son
diferentes al momento de mostrar la variacion
de presion.
Patron Arterial
Sangre atomizada y perdida

Estos patrones se caracterizan por una
perdida de apariencia, que se asocia
generlmente con una fuerz explosiva
como un disparo.
Atomizada o perdida
Patron posterior

Las manchas de sangre que se proyectan contra
el objeto que crea esta fuerza o energia. Se
localizan mas amenudo en situaciones de
dcisparo con arma de fuego.
Patron posterior
BACK SPATTER ON GUN
CLOT

A MASS OF BLOOD AND OTHER
CONTAMINANTS CAUSED
THROUGH THE CLOTTING
MECHISMS.
Coagulos
Acercamiento del coagulo
Accion Capilar

Esta accion es causada cuando la sangre se
encuentra entre dos objetos que se encuentran
en el proceso de ser separados, las gotas forman
una linea, que no se correlacianoa con ninguna
fuerza fisica proporcionada por el objeto que la
genera.
CAST-OFF STAINS

Sangre que ha sido tirada de un objeto
secundario (sangre o mano) otra que no
sea la del sitio de impacto sobre el blanco.
CASTOFF
STAINS
90 DEGREE
CLOSE-UP OF CAST-OFF
Efecto posterior

El proceso en el que la sangre es forzada a
impactarse sobre el arma seguido a la
descarga de la misma.
Patrones de goteo

Patron caracteristico creado cuando las
gotas de sangre gotean en sangre
estacionaria.
Goteo de sangre en sangre
Sangre expiratoria

Sangre que se esparce en un blanco generada
por el proceso mecanico de respirar. Esto
ocurre usualmente cuando una herida es
generada en la boca, garganta, entrada de aire,
la sangre expiratoria puede ser similar al
patron causado por disparos con arma de
fuego.
Sangre expiratoria
Disparo en los pulmones
Flujo
(Que esta mal en esta fotografia?)
Flujo
Que observa en esta fotografia?
Gotas aereas

A menudo se confunden con una mancha, las
moscas en la escena se alimentan de la sangre
localizada en la misma. Esta sangre es acarreada
y regurgitada por las moscas. Las marcas son
extremadamente pequeñas pero un patron puede
ser evidente si se examina detenidamente.
Gotas dejadas por moscas
Acercamiento de gotas dejadas por moscas
Patron de reversa

Manchas de sangre proyectadas en la
misma direccion de la fuerza o energia
que se le aplica.
Patron de reversa
Sitio de Impacto

Normalmente es el punto sobre el
cuerpo, que recibe el flujo de la fuerza
que genera el impacto de la sangre sobre
este.
Sitio de impacto
Origen

Punto en el espacio del que se origina el patron
de sangre, normalmente es igual al de la victima
y sitio de impacto presente en la habitacion.
Gota materna

Gota de sangre que genera patrones
satelites.
Gota paterna
Gota paterna
Sangre proyectada

Sangre que golpea el blanco bajo presion
RICOCHET

Gotas de sangre que impactan con algun
objeto y posteriormente caen al blanco
final. El resultado de este patron si no se
reconoce puede llevar a a falsas
conclusiones hacerca del origen de la
sangre.
Manchas satelites

Gotas pequeñas de sangre que se rompen
de la gota madre cuando esta golpea la
superficie blanco.
Manchas satelite
Sombreado, Zona blanca y zonas fantasma

Un efecto de patron, que ayuda a loclizar
un cuerpo u objeto en la escena del
crimen. Este tipo de patron es
normalmente el area que no presenta
sangre, lo que es mas importante que las
areas que presentan sangre.
Zona Blanca
Patron

Manchas de sangre creadas por la
aplicacion de una fuerza o energia en un
area, esta area es la que presenta la sange.
Patron
Tecnica de hilos
Patron de disparo con arma de fuego
SPATTER
ON TABLE
SPINES

Puntas de las manchas que irradian fuera
del patron.
SPINES
SPLASH

Patron creado cuando un volumen de
sangre en excesol 1ml golpea una superfice
a velocidad baja o media.
SPLASH
Esqueletonizacion

Un aro que aparece en los bordes de la mancha
con 50* segundos despues de ser expuesta. En
algunos casos este aro puede aparecer antes.

*Depende del los factores ambientales y la
superfice.
Embarradura

Transferencia de la sangre en un blanco
por un objeto secundario moviendose en
direccion lateral.
Embarradura
Embarradura
HAIR SWIPE
Embarradura de cabello
Embarradura
Patron de transferencia

Patron creado cuando el objeto
ensangrentado entra en contacto con
otra superficie, dejando un patron, que
puede identificar al primer objeto.
Patron de transferencia
Transferencia de sangre por un zapato
Objetivo

Superficie sobre la cual cae la sangre.
Limpiado

Patron creado cuando un blanco
secundario en movimiento se mueve sobre
un blanco en el que se encontraba presente
una mancha de sangre procedente de otro
objeto.
Limpiado
Manchas limpiadas y embarradas
Gota pasiva en piedra
Gota pasiva en madera
Gota pasiva en tela
Acercamiento en tela
Patron de alta velocidad
CLOSE-UP HIGH VELOCITY
Direccion?
Acercamiento
Luminol
Preguntas?
AGENT ART ORTIZ
DPS/NMSP Crime Lab
[email protected]
(505) 827-3324
CREDITS

BLOODSTAIN PATTERN ANALYSIS – TOM BEVEL AND
ROSS M. GARDNER (CRC)

INTERPRETATION OF BLOODSTAIN EVIDENCE AT
CRIME SCENES – WILLIAM G. ECKERT, M.D. AND
STUART H. JAMES (ELSEVIER)
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