Instituto Tecnológico y de Estudios
Superiores de Monterrey,
Campus Estado de México
© F. Gutiérrez, 2003
DISEÑO Y PRODUCCIÓN DIGITAL
Sesión 24
Módulo III: Herramientas de Producción para Medios Digitales:
Herramientas de captura / Herramientas de edición
Presenta:
Lic. Fernando Gutiérrez C., MATI
Departamento de Comunicación
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MOVIE
CLIPS
O
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CLIPS
DE
PELÍCULA
Es un movimiento creado pero dentro de este símbolo, entonces
en nuestra línea de tiempo sólo ocupará un frame, aunque dentro
de este elemento sea un movimiento de muchos frames.
Si dentro de esta nuestra escena, y no dentro del mc
(movie clip) o clip de película colocamos un stop, seguirá
sin parar. Si quisiese que además funcionara una vez y
pare, DENTRO DEL MOVIE CLIP o CLIP DE PELICULA
pondría OTRO STOP.
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MÁSCARAS
Tenemos un efecto que podemos lograr con los layers o capas que
es el enmascaramiento.
Usaremos una capa de máscara para crear una mira, a través del
cual es visible el contenido de la capa oculta.
Varias capas pueden agruparse bajo una misma capa de máscara
para crear efectos sofisticados. No podemos usar máscaras de
máscaras.
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Para crear
una
capa yde
máscara, se coloca una bola (como
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usamos hasta
ahora
este tutorial) sobre la capa. La
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máscara muestra el área de las capas vinculadas y situadas por
debajo de la forma rellena y oculta todas las demás. Las capas de
máscara pueden contener una sola forma, instancia u objeto de
tipo.
SONIDO
Utilizando el comando importar o control + R, podemos traer
sonidos, wav o mp3, diferencia con el 4 que no se podía mp3. Si
estás
en
mac,
los
sonidos
aif.
Nos va a aparecer en la librería como todos los símbolos que
podemos
utilizar
en
nuestro
movie.
SIEMPRE COLOQUEMOS LOS SONIDOS EN LAYERS O CAPAS
INDEPENDIENTES
A
LOS
OTROS
GRÁFICOS.
Lo
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seleccionamos
la herramienta
flecha yCampus
lo dragueamos
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SONIDO
Utilizando el comando importar o control + R, podemos traer
sonidos, wav o mp3, diferencia con el 4 que no se podía mp3. Si
estás
en
mac,
los
sonidos
aif.
Nos va a aparecer en la librería como todos los símbolos que
podemos
utilizar
en
nuestro
movie.
SIEMPRE COLOQUEMOS LOS SONIDOS EN LAYERS O CAPAS INDEPENDIENTES A LOS
OTROS
GRÁFICOS.
Lo seleccionamos con la herramienta flecha y lo dragueamos
directamente sobre el escenario y listo, hemos puesto el sonido en
nuestra película.
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BOTONES
Llegó el momento, vamos a realizar botones. Abrimos un
documento nuevo, vamos a indicarle que sea de 800 x 450 y de
fondo blanco, vamos a insert, y pedimos new symbol o nuevo
símbolo; tildamos en botón, y en el recuadro blanco que nos
permite escribir, colocamos el nombre Rojo y damos aceptar. Se
nos presentará la siguiente pantalla:
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UP: El momento del boton cuando nada pasa por él, lo que vemos
a simple vista.
OVER: Cuando pasamos el mouse por arriba del boton SIN
HACER CLICK.
DOWN: Cuando tenemos presionado el botón del mouse encima
del botón en la película. SIN DEJAR DE PRESIONAR EL BOTON
DEL MOUSE.
HIT: Área sensible del boton, es invisible pero por medio de éste le
indicamos al programa por dónde tiene que transformarse el cursor
en mano y actuar como botón.
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