Instituto Tecnológico y de Estudios
Superiores de Monterrey,
Campus Estado de México
© F. Gutiérrez, 2003
DISEÑO Y PRODUCCIÓN DIGITAL
Sesión 24
Módulo III: Herramientas de Producción para Medios Digitales:
Herramientas de captura / Herramientas de edición
Presenta:
Lic. Fernando Gutiérrez C., MATI
Departamento de Comunicación
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ACCIONES
DE
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BOTONES
Siempre un nuevo layer que se llame acciones, entonces ahí
vamos a darle la opción de stop, ustedes dirán, cómo? .... ok, sólo
tienen que ir al último frame que tengan en la línea de tiempo,
seguramente tienen uno, entonces botón derecho y click en
acciones o actions y se les va a abrir una ventana:
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Hacen doble click en acciones básicas y doble click en stop y listo,
esto mismo van a hacer en todas las escenas restantes. Nuevo
layer,
llamado
acciones
y
luego
el
stop.
En la ventana de acciones, hacemos click en gotoAndPlay, en
escena colocamos entre <> el nombre de la escena al cual
queremos que vaya, y le damos tilde en go to and Play para que si
hay
animación
en
esa
escena,
la
ejecute.
Si presionamos en la línea on, nos va a mostrar los eventos del
mouse, entonces ahí elegimos release (significa que la persona
hizo click y soltó), entonces ahí asegura que sí quiere ir a ese lugar
donde lo va a llevar el botón.
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En las acciones básicas, “Get Url”, escribiremos la dirección
electrónica de la página o mail al cual ueremos que nos dirija.
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PUBLICACIÓN
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O
PUBLISH
Cuando esté listo para presentar su película al público debe
publicar o exportar el archivo Flash FLA a otro formato para su
reproducción.
La función Publicar de Flash está diseñada para presentar la
animación
en
la
Web.
Este comando crea el archivo (SWF) de Flash Player y un
documento HTML que inserta dicho archivo en una ventana del
navegador.
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El comando Exportar película le permitirá crear el contenido de
Flash que se puede editar en otras aplicaciones y exportar una
película directamente en un formato único. Por ejemplo, puede
exportar una película entera como archivo de Flash Player, como
una serie de imágenes de mapas de bits, como un fotograma
único o un archivo de imagen, y como imágenes estáticas y de
movimiento en varios formatos entre los que se incluye GIF, JPEG,
PNG, BMP, QuickTime o AVI y los EXE para PC o MAC.
La publicación de una película de Flash en la Web es un proceso
de dos pasos.
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En primer lugar se preparan todos los archivos necesarios para la
aplicación Flash completa con el comando Configuración de
publicación. Después, se publica la película y todos sus archivos
con el comando Publicar.
Nos posicionamos en archivo o file y ahí encontraremos publish
settings o configuración de la publicación. Ahí nos vamos a
encontrar con una lista de formatos que de una vez podemos
exportar con todas esas extensiones ya nombradas. Fíjense que
cada vez que uno tilda automáticamente, nos pone la solapa
correspondiente para que configuremos cada extensión en
particular:
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Una vez que ya hemos terminado de configurar todo le damos a
publicar, y sólo nos pone todos los archivitos en la carpeta DONDE
ESTA GUARDADO EL .FLA y utilizamos lo que necesitamos.
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Descargar

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