Conociendo la Tortuga Logo
Rectas y Ángulos Rectos (90º)
Tema Nº 2
Bernardo Alarcón Navarro
Profesor de Computación
Objetivo
• Conocer que es el Lenguaje Logo y como
es el ambiente de trabajo.
• Identificar y utilizar las principales
instrucciones (Primitivas) que permiten
mover y crear dibujos con la tortuga.
• Conocer y trazar rectas y ángulos rectos
en el Lenguaje Logo.
• Crear diversos polígonos con ángulos
rectos.
El Lenguaje Logo
Logo es un lenguaje de programación de muy fácil aprendizaje, especialmente
diseñado para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos
por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert.
Seymour Papert es considerado uno de los principales desarrolladores y
Creador del lenguaje Logo.
Este lenguaje fue desarrollado aproximadamente en el año 1960 y en la
actualidad existen mas de 180 variaciones.
En nuestro caso utilizaremos el Programa Logo: MSWLogo Versión 6.5b en
Español. Si no está instalado en el computador que estás utilizando, puedes
buscarlo e instalarlo desde la carpeta que ha preparado el Profesor o acceder a
la siguiente dirección para descargarlo:
http://200.72.25.138/~colegio/ban/logo2008/MSWLogoEs65b.exe
Seymour Papert y la Tortuga de Logo
En un comienzo el Lenguaje Logo
permitía programar y dibujar sobre
una mesa con una robot-tortuga.
Año 1967
Descripción de la Interfaz de Trabajo
Área Gráfica o Área Principal
Cursor o Tortuga Logo
En la actualidad el
Lenguaje Logo permite
trabajar con una
tortuga virtual
representada por un
triángulo ubicada en el
centro de la pantalla.
Botones de
Trabajo
Ventana de Comandos, Área de Texto
o Área de Comandos
Línea de Comandos
Las Primitivas o Instrucciones
del Lenguaje Logo
El Lenguaje Logo trabaja en base a PRIMITIVAS o INTRUCCIONES, las cuales
permiten mover la tortuga virtual y crear diversos dibujos en pantalla.
El siguiente esquema nos muestra las primitivas básicas de movimiento:
La tortuga es representada por
el triángulo, ubicado en el centro
del círculo, que puede moverse
en las direcciones que indican
las líneas punteadas.
Para avanzar (AV) o retroceder
(RE) se trabaja con números
que simbolizan los pasos de la
tortuga.
Para girar se utilizan números
que simbolizan los grados que
debe rotar hacia la izquierda (GI)
o hacia la derecha (GD)
Ejemplos Básicos de Movimientos
Recordemos que para trabajar con las Primitivas del Lenguaje Logo, estas se
deben ingresar a través de la línea de comandos y presionar [ENTER] para
ejecutarlas.
AV 100
RE 100
GD 90
GI 90
La instrucción AV 100,
permite que la tortuga
avance
100
pasos,
trazando con ello una
línea recta de la misma
longitud.
Para probar la siguiente
Primitiva digita BP, con
lo cual se borrará la
pantalla.
La instrucción RE 100,
permite que la tortuga
avance 100 pasos,
trazando con ello una
línea recta de la misma
longitud.
No olvides digitar BP
para borrar la pantalla y
así prepararte para el
siguiente ejercicio.
La instrucción GD 90,
permite que la tortuga
gire hacia la derecha
90º.
Como se aprecia en el
ejemplo, esto produce
un giro (sobre su
mismo
eje)
sin
avanzar en ninguna
dirección.
La instrucción GI 90,
permite que la tortuga
gire hacia la izquierda
90º.
Como se aprecia en el
ejemplo, esto produce un
giro (sobre su mismo eje)
sin avanzar en ninguna
dirección.
Ejemplos de Conceptos Geométricos
Segmentos o Líneas Rectas
Ángulos Rectos (90º)
Ejemplos de Conceptos Geométricos
Rectas Paralelas
Rectas Perpendiculares
Para profundizar estos
conceptos puedes revisar la
Guía denominada
“Geometría Básica”
Ahora, en el computador y
utilizando el Lenguaje Logo,
desarrolla los ejercicios
propuestos en la Guía Nº 1.
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Conociendo la Tortuga del Lenguaje Logo