Artes en la contemporaneidad
Modos, sitios, figuras, redes
Alicia Romero, Marcelo Giménez
Cromos
Centro de Estudios de Arte
2014
Una de las figuras más potentes del arte contemporáneo corresponde a la de red y sus
derivados. Alcanza su significado más evidente ligada a lo que se ha denominado new media
art, el arte creado a partir de las tecnologías surgidas particularmente de los años 1970 en más
(arte digital, arte electrónico, arte multimedia, arte interactivo).
Los géneros que se han estabilizado en vínculo a estos medios emergentes son el video-arte, las
instalaciones y performances multimedia, el net art, etc.
Los trabajos incluyen la exploración, utilización y crítica de estos nuevos recursos.
Las características vinculadas a estas formas artístico-tecnológicas tienen la imagen de red como
un modelo de colaboración y participación, de posibilidad de la información, de activismo,
particularmente de crítica al sistema neoliberal (creación de corporaciones virtuales, o parodias
de corporaciones, actividad de hackers y vigiladores, constitución de foros con múltiples
finalidades, reproducción de la vida real en el mundo virtual).
red.
(Del lat. rete).
1. f. Aparejo hecho con hilos, cuerdas o alambres trabados en forma de
mallas, y convenientemente dispuesto para pescar, cazar, cercar, sujetar,
etc.
2. f. Labor o tejido de mallas.
3. f. redecilla (prenda de malla para el pelo).
4. f. Lugar donde se vende pan u otras cosas que se dan por entre verjas.
5. f. Ardid o engaño de que alguien se vale para atraer a otra persona.
6. f. Confluencia de calles en un mismo punto.
7. f. Conjunto de elementos organizados para determinado fin. Red del
abastecimiento de aguas. Red telegráfica o telefónica. Red ferroviaria o de
carreteras.
8. f. Cadena (conjunto de establecimientos o construcciones pertenecientes
a una sola empresa).
9. f. Conjunto de personas relacionadas para una determinada actividad, por
lo general de carácter secreto, ilegal o delictivo. Red de contrabandistas. Red
de espionaje.
10. f. Conjunto de ordenadores o de equipos informáticos conectados entre
sí que pueden intercambiar información.
11. f. desus. Verja o reja.
~ barredera.
1. f. La que roza y barre el fondo del mar capturando todos los peces que encuentra.
~ de araña.
1. f. telaraña.
~ de jorrar, o ~ de jorro.
1. f. red barredera.
~ del aire.
1. f. La que se arma en alto, colgándola de un árbol a otro, para que las aves al pasar queden presas
en ella.
~ de pájaros.
1. f. coloq. Tela muy rala y mal tejida.
~ de payo.
1. f. germ. Capote de sayal.
~ gallundera.
1. f. ant. La de pescar cazones y otros escualos.
~ sabogal.
1. f. La de pescar sabogas.
~ trófica.
1. f. Conjunto de relaciones entre cadenas alimentarias, que existen en las especies de una
comunidad biológica, y que representa el flujo de materia y energía que atraviesa el ecosistema.
a ~ barredera.
1. loc. adv. Llevándolo todo por delante.
caer alguien en la ~.
1. loc. verb. coloq. caer en el lazo.
echar, o tender, la ~, o las ~es.
1. locs. verbs. Echarlas al agua para pescar.
2. locs. verbs. coloqs. Hacer los preparativos y disponer los medios para obtener algo.
Real Academia Española © Todos los derechos reservados
TANENBAUM, Andrew, S.
[1980]
Redes de Computadoras.
4a edición actualizada. Mexico: Pearson, 2003.
“[Se denomina ‘redes de computadoras’] a un conjunto de computadoras
autónomas interconectadas. Se dice que dos computadoras están interconectadas
si pueden intercambiar información. [La conexión puede ser por cable de cobre],
fibras ópticas, microondas, los rayos infrarrojos y los satélites de comunicaciones.
Las redes tienen varios tamaños, formas y figuras […] Internet no es una red
única, sino una red de redes, y Web es un sistema distribuido que se ejecuta sobre
Internet”. p. 2
“Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios. […] La finalidad principal para la creación de una red
de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas
acciones” p. 3-4
TANENBAUM, Andrew, S.
[1980]
Redes de Computadoras.
a
4 edición actualizada. Mexico: Pearson, 2003.
"En 1980 las redes eran una curiosidad académica […] en 1988 las redes ya se usaban en grandes
universidades y empresas. En 1996 […] las redes de computadoras en particular Internet, se habían
convertido en una realidad cotidiana para millones de personas. [El elemento nuevo en 2003] es el rápido
crecimiento de las redes inalámbricas en muchas formas […] 802,11, los ciclos locales inalámbricos, las
redes celulares 2G y 3G, Bluetooth, WAP (protocolo de aplicaciones inalámbricas)“. Prefacio
"Cada uno de los tres últimos siglos fue dominado por una tecnología. El siglo XVIII fue la era de los grandes
sistemas mecánicos que acompañaron la Revolución Industrial. El siglo XIX fue la edad de la máquina a
vapor. Durante el siglo XX la tecnología clave fue la obtención, el procesamiento y la distribución de
información. Entre otros acontecimientos, vimos la instalación de redes mundiales de telefonía, la
invención de la radio y la televisión, el nacimiento y crecimiento sin precedentes de la industria de la
computación, así como el lanzamiento de satélites de comunicaciones". p. 1
"El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se
transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la
década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el
“Apple I", uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad
de la década de 1980 las PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otras
computadoras, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación
punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad,
especialmente ADSL".
www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r93118.DOCX
Origen y Evolución de las Redes
ITESCAM (Instituto Tecnológico Superior de Calkiní en el Estado de Campeche.)
www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r93118.DOCX
En 1957 fue cuando los Estados Unidos crearon la Advaced Research Projects Agency (ARPA), como organismo afiliado al departamento de
defensa para impulsar el desarrollo tecnológico.
Posteriormente a la creación del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del MIT escribía el primer libro sobre tecnologías basadas en la
transmisión por un mismo cable de más de una comunicación. En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes
de comunicación usando computadoras. Mediante este programa, la máquina TX-2 en el laboratorio Licoln del MIT y la AN/FSQ-32 del
System Development Corporation de Santa Mónica en California, se enlazaron directamente mediante una línea delicada de1200 bits por
segundo.
En 1967, La ARPA convoca una reunión en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por primera vez aspectos sobre la futura ARPANET.
En 1968 la ARPA llama a empresas y universidades para que propusieran diseños, con el objetivo de construir la futura red. La universidad
de California gana la propuesta para el diseño del centro de gestión de red y la empresa BBN ( Bolt Beraneck and Newman Inc.) El concurso
de adjudicación para el desarrollo de la tecnología de conmutación de paquetes mediante la implementación de la Interfaz Message
Processors (IMP).
En 1969 se construye la primera red de computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos
situados en UCLA (Universidad de California en los Angeles), SRI (Stanford Research Institute), UCBS (Universidad de California de Santa
Bárbara, Los Ángeles) y la Universidad de Utah. La primera comunicación entre dos computadoras se produce entre UCLA y Stanford el 20
de octubre de 1969. El autor de este envío fue Charles Kline (UCLA). En ese mismo año, la Universidad de Michigan crearía una red
basada en conmutación de paquetes, con un protocolo llamado X.25, la misión de esta red era la de servir de guía de comunicación a los
profesores y alumnos de dicha universidad. En ese mismo año se empiezan a editar los primeros RFC ( Petición de comentarios) Los RFC
son los documentos que normalizan el funcionamiento de las redes de computadoras basadas en TCP/IP y sus protocolos asociados.
Origen y Evolución de las Redes
ITESCAM (Instituto Tecnológico Superior de Calkiní en el Estado de Campeche.)
www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r93118.DOCX
En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo host-to-host. Este protocolo se denominaba NCP
y es el predecesor del actual TCP/IP que se utiliza en toda la Internet. En ese mismo año, Norman Abramson desarrolla la
ALOHANET que era la primera red de conmutación de paquetes vía radio y se uniría ala ARPANET en 1972 .
Ya en 1971 la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 maquinas que se unían mediante conmutación de paquetes. En
ese mismo año Ray Tomlinson realiza un programa de e-mail para distribuir mensajes a usuarios concretos a través de ARPANET.
En 1972 se elige el popular @ como tecla de puntuación para la separación del nombre del usuario y de la máquina donde
estaba dicho usuario. Se realiza la primera demostración pública de la ARPANET con 40 computadoras. En esa misma
demostración se realiza el primer chat.
En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha conexión se realiza con el colegio universitario de
Londres (Inglaterra) En ese mismo año Bob Metcalfe expone sus primeras ideas para la implementación del protocolo Ethernet
que es uno de los protocolos más importantes que se utiliza en las redes locales. A mediados de ese año se edita el RFC454 con
especificaciones para la transferencia de archivos, a la vez que la universidad de Stanford comienza a emitir noticias a través de
la ARPANET de manera permanente. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su trafico lo
generaba el intercambio de correo electrónico.
En 1974 Cerf y Kahn publican su articulo, un protocolo para interconexión de redes de paquetes, que especificaba con detalle el
diseño del protocolo de control de transmisión (TCP). En 1975, se prueban los primeros enlaces vía satélite cruzando dos
océanos (desde Hawai a Inglaterra) con las primeras pruebas de TCP de la mano de Stanford, UCLA y UCL. En ese mismo año se
distribuyen las primera versiones del programa UUCP (Unix-to-Unix CoPy) del sistema operativo UNIX por parte de AT&T. La
parada generalizada de la ARPNET el 27 de octubre de 1980 da los primeros avisos sobre los peligros de la misma. Ese mismo
año se crean redes particulares como la CSNET que proporciona servicios de red a científicos sin acceso a la ARPANET.
En 1982 es el año en que la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos TCP/IP de comunicación a través
de la ARPANET.
El 1 de enero de 1983 se abandona la etapa de transición de NCP a TCP/IP pasando este ultimo a ser el único protocolo de la
ARPANET. Se comienza a unir redes y países ese mismo año como la CSNET, la MINET europea y se crearon nuevas redes como
la EARN.
En 1985 se establecen responsabilidades para el control de los nombres de dominio y así el ISI (Información Sciences Institute)
asume la responsabilidad de ser la raíz para la resolución de los nombres de dominio. El 15 de marzo se produce el primer
registro de nombre de dominio (symbolics.com) a los que seguirían cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu y .uk
Descripción básica
"La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías: la capa física y
la capa lógica.”
La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para comunicarse con
otros equipos dentro de la red: las tarjetas de red, los cables, las antenas, etc.
La comunicación a través de la capa física se rige por normas muy rudimentarias que por sí mismas
resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible construir los
denominados protocolos, que son normas de comunicación más complejas (mejor conocidas como
de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas: si se comparte el
mismo idioma es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre la capa física y la
lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible utilizar un número casi infinito
de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y migración entre distintas tecnologías".
http://www.isa.uniovi.es/docencia/redes/Apuntes/tema2.pdf
Redes Sociales
http://magmacultura.com/blog/index.php/2013/03/06/xarxes-socials-culturals-i-tu-de-quina-ets/?lang=es
Nuevas Redes Sociales Dedicadas Al Ámbito Cultural
•
Cultunet inicia su trayectoria cultural en 2010 y es un proyecto desarrollado por la Organización de
Estados Iberoamericanos (OEI) y Área de Trabajo (empresa editora de la revista g+c). Navegando
por la web observamos dos partes muy diferenciadas, la red social y la parte más expositiva. Da la
posibilidad de interactuar con otros profesionales, realizar búsquedas de actividades culturales,
ofertas de empleo, cursos, convocatorias de licitaciones y todo lo relacionado más estrechamente
con la gestión cultural. Cultunet destacaría más por el amplio abanico de posibilidades que ofrece
tanto en la parte formativa como en la laboral y, no tanto como punto de encuentro entre
profesionales de la cultura.
http://magmacultura.com/blog/index.php/2013/03/06/xarxes-socials-culturals-i-tu-de-quinaets/?lang=es#sthash.1Trsy4ai.dpuf
•
Meetinarts es una red social cultural que permite la comunicación entre artistas, gestores
culturales, empresas y profesionales de la cultura. A través del “Escenario” puedes interactuar con
los demás usuarios y dar a conocer tu trabajo, tu empresa o tus obras. Se trata de una plataforma
mucho más dinámica, con un aire más de nuevas tendencias y del conocido “Sharism”
(intercambio), el nuevo fenómeno que surgió cuando el entorno de la red presentó nuevas
oportunidades a los usuarios.
http://magmacultura.com/blog/index.php/2013/03/06/xarxes-socials-culturals-i-tu-de-quinaets/?lang=es#sthash.1Trsy4ai.dpuf
Paul Graham*: “Cuando ves algo que está aprovechando la nueva tecnología para darle a la gente
lo que quiere y no tenía antes, probablemente estás viendo a un ganador. Y cuando ves algo que
simplemente está reaccionando ante la nueva tecnología intentando preservar una fuente de
ingresos existente, probablemente estás viendo a un perdedor”.
Paralelamente a estas redes sociales dedicadas al ámbito cultural, encontramos otra como Artwork Project o
Devianart que básicamente, han sido creadas para ofrecer un espacio a los artistas y dar a conocer su obra a
través de la red. Principalmente están pensadas para artistas plásticos y fotógrafos.
A modo de reflexión, nos preguntamos, ¿realmente sabremos cómo afrontar el cambio? ¿Estamos preparados
para ello? Como bien dice la fundadora de Meetinarts, Adriana García-Abril Ruiz, “toca reinventarse”. Debemos ser
conscientes que las vías de acceso y de participación dentro del mundo cultural están cambiando constantemente,
por ello, debemos aprovechar las oportunidades que se nos están brindando. Sabiendo que en el sector cultural
de nuestro país, la tendencia de conectar el mundo real con el virtual todavía está en un estado incipiente,
pensamos que es un buen momento para innovar y renovar nuestros hábitos de trabajo dentro de la cultura y
abrirnos a nuevas formas de interacción con el resto de profesionales.
-
http://magmacultura.com/blog/index.php/2013/03/06/xarxes-socials-culturals-i-tu-de-quinaets/?lang=es#sthash.DHvkXHtr.dpuf
-
* Paul Graham is a programmer, writer, and investor. In 1995, he and Robert Morris started Viaweb, the first software as a service
company. Viaweb was acquired by Yahoo in 1998, where it became Yahoo Store. In 2001 he started publishing essays on
paulgraham.com, which in 2011 got 17 million page views. In 2005 he and Jessica Livingston, Robert Morris, and Trevor Blackwell
started Y Combinator, the first of a new type of startup incubator. Since 2005 Y Combinator has funded over 450 startups, including
Dropbox, Airbnb, Stripe, and Reddit. Paul is the author of On Lisp (Prentice Hall, 1993), ANSI Common Lisp (Prentice Hall, 1995), and
Hackers & Painters (O'Reilly, 2004). He has an AB from Cornell and a PhD in Computer Science from Harvard, and studied painting at
RISD and the Accademia di Belle Arti in Florence.
Redes Complejas: El nuevo paradigma
Autores: Rosa María Benito Zafrilla, Juan Pablo Cárdenas Villalobos.
Grupo de Sistemas Complejos - Universidad Politécnica de Madrid UPM).
Mary Luz Mouronte López. Telefónica I+D. 2007
INTRODUCCIÓN
¿Por qué la red de actores de cine o la de Internet
tienen analogías estructurales? ¿Cuál es la causa
de que elementos biológicos como la levadura o
tecnológicos como Internet muestren parecidos
topológicos? Con el objetivo de responder a estas
preguntas este artículo se adentra en el mundo de
los sistemas complejos. También se detallan
diferentes usos de los métodos de análisis
aplicados sobre los sistemas complejos de interés.
APLICACIONES
Los métodos de análisis aplicados sobre sistemas
complejos poseen una amplia utilidad:
Redes sociales: se examina la estructura de las
relaciones existentes entre personas: la centralidad,
el índice de poder de cada individuo y la
conformación de grupos cohesivos. Son ejemplos de
redes sociales: las redes políticas, las redes
académicas, las redes profesionales y las células
terroristas.
Redes Complejas: El nuevo paradigma
Rosa María Benito Zafrilla, Juan Pablo Cárdenas Villalobos
y Mary Luz Mouronte López
Organizaciones: se analizan situaciones de toma de
decisión donde intervienen muchas variables y
relaciones de diversa tipología, por ejemplo:
- Al reestructurar las plantillas por necesidades
coyunturales de las empresas se reducen los costes
de nómina pero: ¿qué tipo de efectos provoca
dentro del sistema esta decisión?, ¿qué porcentaje
del sistema se beneficia con ella?, ¿se identificaron
todos los elementos involucrados?, ¿empeora el
desempeño del sistema?.
- ¿Las políticas en la organización permiten el
desempeño armónico de todas las personas,
recursos y sistemas para maximizar su sinergia?
Redes Complejas: El nuevo paradigma
Rosa María Benito Zafrilla, Juan Pablo Cárdenas Villalobos
y Mary Luz Mouronte López
Es necesario conocer la estructura sobre la que se
desarrolla la toma de decisiones a fin de
administrar óptimamente la organización evitando
que la entropía la destruya paulatinamente.
•
•
Relaciones entre blogs: se identifican los enlaces,
citas, comentarios y tags. El peso de cada uno
permite establecer el grado de vecindad: afinidad
de contenidos, relaciones directas existentes, etc.
Redes de telecomunicación:
- Se encuentran modelos matemáticos que:
+ Reproducen y explican sus propiedades
topológicas.
+ Respaldan los diversos procesos que ocurren en
ella.
- Se efectúan predicciones sobre su comportamiento
ante fallos y su evolución (se dan pautas para la
planificación orientada).
- Se estudia el efecto de la complejidad en la
afectación del servicio.
Redes Complejas: El nuevo paradigma
Rosa María Benito Zafrilla, Juan Pablo Cárdenas Villalobos
y Mary Luz Mouronte López
Un sistema complejo está compuesto por varias
partes interconectadas o entrelazadas, cuyos
vínculos contienen información adicional y oculta
al observador. Como resultado de las interacciones
entre elementos surgen propiedades nuevas que no
pueden explicarse a partir de las de los elementos
aislados. Dichas propiedades se denominan
propiedades emergentes¤
Los ecosistemas, los seres vivos, las organizaciones,
las redes de telecomunicación y las sociedades son
ejemplos típicos de sistemas complejos. La mayoría
de los sistemas compuestos por muchos elementos
son complejos, algo ya intuido a comienzos del siglo
XX, como reflejó Weaver en su artículo 'Science and
Complexity' publicado en American Scientist, en
1948.
¤ La emergencia o el surgimiento hace referencia a
aquellas propiedades o procesos de un sistema no
reducibles a las propiedades o procesos de sus
partes constituyentes. El concepto de emergencia se
relaciona estrechamente con los conceptos de
autoorganización y superveniencia, y se define en
oposición a los conceptos de reduccionismo y
dualismo..
Uno de los métodos de análisis de estos sistemas es la Teoría de Redes.
Las redes son conjuntos de muchos nodos conectados
que interactúan entre ellos. A los nodos de una red
también se les llama vértices o elementos, y se
representan por los símbolos v1, v2, ..., vN, donde N
es el número total de nodos en la red. Si un nodo vi
está conectado con otro nodo vj, esta conexión se
representa por una pareja ordenada (vi, vj).
Existen varios tipos de redes o, lo que es igual, diversas
clases de nodos y conexiones. En el caso de la
sociedad la red está constituida por las personas
(nodos) y los lazos que existen entre ellas
(conexiones). En el caso de Internet la red está
formada por ordenadores (nodos) y los enlaces
entre ellos (conexiones).
Una red puede contener grupos de nodos que están
conectados entre sí pero no con el resto de la red.
Estos grupos se denominan Islas.
Los nodos altamente conectados se denominan hubs
(núcleo, centro).
ESTUDIO DE LAS REDES
Propiedades de las redes
En el estudio de las redes es necesario efectuar un
análisis estructural para determinar las propiedades
topológicas más importantes, que son las
siguientes:
Distribución de Grados (o vecinos) P (k): Probabilidad de
que un nodo escogido al azar tenga k conexiones (o
vecinos).
Coeficiente de Clustering ó Transitividad C: Probabilidad
de que dos nodos conectados directamente a un
tercer nodo, estén conectados entre sí.
Longitud Mínima Lij entre dos nodos vi y vj : Número
mínimo de saltos necesarios para llegar de un nodo
vi a otro nodo vj de la red.
Longitud Promedio de la Red L: Promedio de las
longitudes mínimas Lij entre todas las posibles
parejas de nodos (vi, vj) de la red.
Además de estudiar las características estructurales de
la red también es importante analizar sus
propiedades dinámicas una vez que se conoce la
forma en que interactúan los nodos: sincronización
de sus elementos, cambios bruscos de estado, etc.
ESTUDIO DE LAS REDES
Características de las redes complejas
Las redes complejas presentan las siguientes características:
Heterogeneidad en el conexionado.
Se refiere a la existencia en la red de nodos con pocas, medias y muchas
conexiones. No existe una conectividad característica.
Efecto Small World.
El fenómeno Small World, o Mundo Pequeño, indica que la distancia
media entre cualquier par de nodos no conectados directamente es
pequeña. Esta propiedad dota a las redes de alta eficiencia en la
transmisión de información.
A este respecto, el psicólogo S. Milgram, concluyó un experimento
pionero en redes sociales: cada individuo constituye un nodo que se
conecta a otro si son conocidos mutuos. El número de nodos
intermedios, que separan en promedio a dos personas escogidas al azar
de entre la población, es de seis personas, este resultado se conoce
como 'seis grados'.
Alto Coeficiente de Clustering.
Indica elevada transitividad en la red.
Alta Modularidad.
Los módulos de la red son conjuntos de nodos muy interconectados.
Algunas redes complejas presentan elevada modularidad. En estos
casos, los módulos suelen organizarse jerárquicamente con una baja
interconectividad.
ESTUDIO DE LAS REDES
Tipos de estructura de las redes
La clase de topología de la red se determina a partir de su Distribución de Grados P (k), las más importantes son:
Topología de Poisson.
Topología Exponencial.
Topología Libre de Escala.
En las redes de Poisson (figuras 7 y 8) y Exponenciales todos los nodos tienen un número similar
de conexiones, es decir,
las conexiones están distribuidas homogéneamente entre sus nodos.
ESTUDIO DE LAS REDES
Tipos de estructura de las redes
Las redes Libres de Escala poseen alta heterogeneidad, al
contener nodos con pocas, medias y muchas conexiones.
El valor medio de la distribución no es representativo de
la conectividad de la red. La mayoría de los vértices
tienen baja conectividad y alta solo unos pocos
(figuras 9 y 10).
Una propiedad especialmente importante de las redes Libres de Escala, es la robustez de sus conexiones frente a la
supresión aleatoria de nodos. En estas redes es más probable la eliminación de un nodo poco conectado que la de uno
muy conectado, aunque la supresión de un hub puede producir un cambio en el sistema que cause su fragmentación.
Un ejemplo de lo anterior son las mutaciones en genes, que ocurren constantemente en el proceso de copiado de
material genético y la mayor parte de las veces no tienen ningún efecto. Sin embargo, si muta un gen altamente
conectado las consecuencias pueden ser catastróficas. Así, el gen p35 es un elemento altamente conectado, se ha
observado que ciertos individuos con tumores cancerígenos presentan este gen mutado.
Modelos de construcción de redes
•
•
•
•
Existen dos clases de procedimientos (Modelos Matemáticos) para confeccionar una red con determinadas
propiedades estructurales: Modelos Estadísticos y Modelos Dinámicos.
Los Modelos Estadísticos son expresiones simbólicas en forma de ecuación que contienen los factores que
modifican la variable aleatoria de respuesta. Este tipo de modelos se basan en la idea de que la red es
producto de un proceso aleatorio y emplean únicamente parámetros estadísticos en su definición.
Los más populares son los Modelos de Grafos Aleatorios de Erdos-Renyi de mediados del siglo XX y el
Modelo de Watts y Strogatz (WS) propuesto en 1998.
El Modelo de Grafos Aleatorios construye la red enlazando nodos elegidos al azar según determinada
probabilidad (Figura 12).
Modelos de construcción de redes
El modelo WS transforma una red ordenada (una malla) en una red aleatoria al recablear enlaces
(figura 13) añadiendo o moviendo los ya existentes.
Modelos de construcción de redes
•
Los Modelos Estadísticos permiten construir redes con homogeneidad en el
conexionado. Las redes originadas por el Modelo de Grafos Aleatorios tienen la
propiedad Small World y bajo Coeficiente de Clustering, las creadas a través del
Modelo WS poseen característica Small World y alto Coeficiente de Clustering.
Estos modelos no logran reproducir las características de los sistemas complejos.
•
Los Modelos Dinámicos consideran las redes como sistemas con interacciones que
varían en el tiempo según determinadas leyes. Se llaman también Modelos de
Crecimiento o de Evolución ya que imitan los procesos de crecimiento mediante la
adición gradual de nodos o enlaces. Los más populares son los modelos de Enlace
Preferencial de Barabási y Albert (1999) y el de Duplicación de Pastor Santorras y
colaboradores (2003).
•
Estos modelos logran reproducir la heterogeneidad en el conexionado, la
Distribución de Grados, el Coeficiente de Clustering y el efecto Small World
observados en sistemas complejos.
Modelos de construcción de redes
El Modelo de Enlace Preferencial asume que la conexión de los nuevos nodos añadidos al sistema está regulada
por la cantidad de conexiones de los ya presentes. Es decir, los nuevos elementos se unirán con mayor
probabilidad a los más conectados ya ubicados en la red.
Modelos de construcción de redes
•
El Modelo de Duplicación asume que el origen de los nuevos elementos añadidos a la red es interno. Los
nodos se duplican y se unen a los ya existentes según determinada probalidad.
REDES ARTIFICIALES V/S NATURALES
•
•
Las redes naturales evolucionan por adaptación al entorno. A diferencia de éstas, el origen de una red
artificial, como Internet, está basado en un diseño humano inteligente. Sin embargo, a pesar de esa
diferencia, presentan características topológicas análogas.
La figura 16 muestra la estructura de la red de Internet y la de interacción proteica de un microorganismo.
La similitud estructural de las redes, como las del ejemplo anterior,
se corrobora con los datos topológicos mostrados en la tabla 1.
Se observa que el exponente (.) de la topología Libre de Escala,
la Longitud Promedio entre nodos (L) y el Coeficiente de Clustering (C) son muy parecidos
También se aprecia que estas redes son complejas pues presentan una estructura Libre de Escala,
un bajo valor de la Longitud Promedio (efecto Small World) entre nodos L y un alto Coeficiente de Clustering C.
CONCLUSIONES
Sorprende que la topología Libre de Escala se encuentre en redes tan diferentes y de tanta variedad como las indicadas
en la Tabla 1. Lo que sugiere que podría existir un mecanismo generador de este tipo de redes a diferentes niveles de
organización, desde las pequeñas redes intracelulares hasta las grandes redes sociales o informáticas. ¿Podría ser esto
posible?, ¿será cierto que la formación de redes tan diferentes como la red de interacciones proteicas de S. Cerevisiae
(levadura), la red Internet y la red de actores de cine, esté gobernada por la misma ley fundamental?
Las similitudes estructurales entre redes de distinta naturaleza parecen indicar que no existen diferencias en la
topología de los sistemas complejos naturales y artificiales. Las propiedades complejas son universales.
También es llamativo que tantos sistemas artificiales posean topologías Libres de Escala.
Todavía hoy los investigadores intentan averiguar por qué las redes reales se ajustan a la topología Libre de Escala,
existiendo un fuerte debate.
Para algunos, esta estructura se mantiene por mecanismos de selección natural (Darwinianos) al poseer características
óptimas como alta robustez y eficiencia en la transmisión de información. Sin embargo para otros, es una propiedad
emergente del sistema.
Por otro lado, esta topología parece surgir como consecuencia de ser la red espontáneamente atraída, en su evolución
temporal, hacia un estado crítico. Este mecanismo recibe el nombre científico de Criticidad Autoorganizada (SOC).
Martin Kippenberger
Dortmund, 25.2.1953- Viena, 7.3.1997
En la década de 1990, mientras
todo el mundo se encuentra
iniciando su acceso a la www
(world wide web, “red informática
mundial”), figurada como una
electronic superhighway
(“autopista informática”), Martin
Kippenberger instaló su METRONet world connection como una
imaginaria vía subterránea global
que recorre efectivizada a partir de
una serie de bocas realizadas con
características singulares de la
cultura local.
Martin Kippenberger
Metro-Net, 1997
1. Lord Jim subway station, 1993
Kthma Canné, Siros (Cicládas), Grecia
La Logia Lord Jim fue una agrupación artística formada de la que Martin Kippenberger
formó parte junto a Albert Oehlen, Jörg Schlick, Max Gad, Walter Grond y el escritor
Wolfgang Bauer.
Boca de Metronet en Kassel
Politics/Poetics. Documenta X. Cur.: Catherine David
Kassel, 1997
Parcours
En 1993, Kippenberger fundó el MoMAS, Museum of Modern Art Syros, en un
matadero abandonado construido con cemento en la isla de Siros. Único
fundador, Kippenberger fue también su administrador, director y curador.
Invitó a un número de artistas a presentar allí un trabajo artístico. Algunos,
como Ulrich Strotjohann, Johannes Wohnseifer, Stephen Prina, Cosima Von
Bonin, Christopher Williams, Michel Majerus, Heimo Zobernig y Christopher
Wool han concretado allí muestras individuales. El lugar ha sido objeto de
estudio reciente del artista Mario García Torres.
2. Dawson City West subway exit, 1995
Dawson City, Canada
El coleccionista Reinald Nohal
desinstalando la boca de Princess y Front St.
Dawson City West, 14.09.2008.
3. Seehausen, Leipzig
4. Metro-Net ventilation pipe
Kreuzschanze, frente al busto de la poeta
romántica Annette von Droste-Hülshoff
III Skulptur-Projekte, Münster, 1997
A intervalos regulares, este ducto de ventilación
de la red subterránea deja escuchar el sonido del
tren al pasar.
Proyecto para el Fulda
Solución para coleccionistas con conexión de flujo
Entrada de Subte Transportable, 1997
De la serie Metro-Net
escultura. 3,43 x 7,50 x 2,45 m
Politics-Poetics
Kassel, documenta X, 1997
Cur.: Catherine David
Transportabler U-Bahn-Eingang
(Entrada de subterráneo transportable)
Madulain, Switzerland, 1998
METRO-Net Transportable Subway Entrance
Marienhof, München, 2013
c/o Elmgreen & Dragset
para el proyecto A Sapce called Public
Imagen para el proyecto
en Atenas
Imágenes para el proyecto en Ginebra
Imagen para el proyecto
en Egipto
METRO-Net ventilation shaft, 1998
MAK Center For Art and Architecture
Schindler House
West Hollywood, LA
New York Metro-Net Transportable Subway Entrance (crushed ), 1997
Mark Lombardi
Word Finance Corporation And associates, C.1970-84:
Miami Hajman, and Bogotá-Caracas (Brigata 2506. Cuban anti-Castro Bay of Pigs Veteran), 7th version, 1999
lápiz de color y grafito s/papel, col. Susan Swenson, Joe Amrhein; cortesía Donald Lombardi, Pierogi Gallery
Charles Keating, ACC & Lincoln Savings C.1979-90 (6th version), 1998
lápiz de color y grafito sobre papel, col. The west collection OAKS; cortesía Donald Lombardi & Pierogi Gallery
Geopoéticas. 8ª Bienal del Mercosur, Porto Alegre, 2011. Cur.: José Roca
[Artistas pertenecientes a las economías desarrolladas que no acuerdan con los procesos que implican la espectacularidad,
el capitalismo y la globalización] “Han desarrollado prácticas ―a menudo signadas por la investigación a lo largo del tiempo,
el compromiso público general y extensas presentaciones didácticas— que siguen de manera crítica y muestran con gran
impacto los movimientos globales del nuevo desorden mundial entre las economías avanzadas y aquellas que de múltiples
formas están conectadas a ellas. Los dibujos ‘conspirativos’ realizados por Mark Lombardi durante los años noventa ofrecen
mapas minuciosos donde pueden verse las conexiones entre las grandes instituciones, individuos poderosos, la estructura
gubernamental, los mercados legítimos y los distintos tipos de economía informal que nacen a la sombra de estas
estructuras.” (Smith 2009 [2012: 276])
Mark Lombardi (Manlius, New York, 23.03.1951 – New York, 22.03.2000)
Tras haber trabajado como investigador para exposiciones y publicaciones, y como
referencista en una biblioteca, Mark Lombardi había acumulado un enorme archivo sobre
escándalos financieros y sus implicaciones políticas, y decide organizar sus notas con la
ayuda de esquemas, los cuales se convierten en 1993 en el objeto mismo de su trabajo:
intrincados diagramas que hacen visible la trama de relaciones entre el poder político y
económico a escala transnacional. Lombardi denominó estos grandes dibujos a lápiz sobre
papel estructuras narrativas, y trabajó en ellos hasta su trágica muerte en 2000. Los dibujos
de Lombardi le dan una estructura visual a un conjunto de datos y relaciones
aparentemente inconexos, que de otra manera serían imposibles de entender como
sistema. Basados enteramente en archivos de público acceso como la prensa, libros y el
internet, los dibujos de Lombardi presentan relaciones comprobables sin establecer
necesariamente la dimensión de causalidad entre los hechos. Sin embargo, su valor
documental es innegable, como lo atestigua el hecho que uno de sus dibujos, BCCIICIC &
FAB, 1972-91, fuera analizado en detalle por la CIA a raíz de los ataques del 11 de
septiembre de 2001 en Nueva York. World Finance Corporation and Associates, ca. 197084: Miami, Ajman, and Bogotá-Caracas (Brigata 2506: Cuban Anti-Castro Bay of Pigs
Veteran)(7th version) (1999), cuyo título es en sí mismo diciente de los alcances del poder
económico/político en la era de la globalización, muestra las turbias relaciones entre una
corporación basada en Miami, el dinero proveniente del tráfico de drogas en Colombia, la
CIA y bancos en Panamá, Rusia y las Antillas, entre otros. Los datos fueron tomados de
periódicos, libros y revistas, pero es Lombardi quien establece las conexiones de manera
visual y les da una forma – que en este caso es un mapamundi –, una metáfora de los
alcances globales de estas conspiraciones financieras y políticas. “Mi intención es
interpretar el material al yuxtaponer y ensamblar las notas en un todo unificado y
coherente. [...] Las relaciones jerárquicas, el flujo de dinero, y otros detalles clave son luego
indicados por un sistema de flechas radiales, líneas punteadas etc. Algunos de los dibujos
consisten en dos capas diferentes de información – una en negro, la otra en rojo. El negro
representa los elementos esenciales de la historia mientras que juicios legales importantes,
acusaciones criminales u otras acciones legales contra los involucrados se ilustran en rojo.
Cada dato y conexión en el diagrama es real, y está basado en información tomada
enteramente del dominio público.
Gustavo Romano (Buenos Aires, 1958)
Cyber Zoo (2003-2005)
http://www.cyberzoo.org/(suspendido)
Este proyecto se fundamenta en la tradición de
los naturalistas modernos de estudiar,
clasificar y catalogar la fauna y la flora. El zoo,
cuya existencia es virtual, resguarda virus
informáticos para su observación sin ninguna
consecuencia o pérdida de información. El sitio
cuenta con un número de virus que van desde
aquellos que eran puramente visuales y que se
apoderaban de la pantalla, hasta los más
peligrosos que borraban toda la información
del disco rígido. El objetivo de este trabajo de
net art tiene como objetivo conservar y
estudiar la vida artificial de aquellas especies
amenazadas en su hábitat, esto es, la infosfera.
En el Cyber Zoo también es posible enviar
postales virtuales de algunos virus o pasar por
la tienda de recuerdos y comprar una remera.
"Cumple con todos los objetivos de un
zoológico normal, ya que lo que hago es
rescatar todos esos virus que ya no son muy
dañinos porque son en general virus viejos que
los antivirus detectan muy fácilmente, y
reinsertarlos en Internet, o sea, en su hábitat
natural.«
"Quien quiera hacer donaciones al zoológico
puede hacerlas o bien económicas o donando
un virus",
Second Life es un metaverso, esto es, un entorno donde los humanos
interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de
un soporte lógico en un ciberespacio que opera como metáfora del mundo
real, pero sin sus limitaciones físicas .
SL fue desarrollado por Linden Lab, y lanzado el 23 de junio de 2003,
accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite
interactuar entre ellos mediante un avatar o personaje tridimensional
personalizable (que generalmente es un ser humano hombre o mujer, pero
también puede ser otras cosas, como un robot o una planta). Si bien los
mismos residentes pueden diseňar todas las partes que componen su
avatar, existe un importante mercado dedicado a la elaboración de
apariencias Los residentes pueden explorar el mundo virtual, interactuar
con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas
actividades tanto individuales como en grupo, crear objetos virtuales (a
partir de una herramienta de creación en 3D basada en figuras
geométricas simples llamadas prims o primitivas); pueden usarse en
combinación con el LSL (Linden Scripting Language, lenguaje de
programación Linden) a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos
más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales,
texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados
externamente e importados a SL.
Actualmente, los Términos de Servicio (TOS) de SL han eliminado gran
parte de los derechos de autor a los creadores de objetos, siendo Linden
Labs propietario de todo el software presente, eliminando el derecho de
los creadores al ser un entorno cerrado. Los miembros de esta comunidad
virtual pueden crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre
miembros a partir del Linden dólar ($L) como moneda virtual (1 U$D = 250
$L, aprox.).
SL esta reservado para mayores de 18 años, con una alternativa para
usuarios de entre 13 y 17, Teen Second Life.
No se suele considerar a SL como un MMORPG
(juego de rol para múltiples jugadores en en línea
o massively multiplayer online role-playing game)
dada su carencia de objetivos finales designados.
Por otra parte, se diferencia de otras plataformas
para el desarrollo de redes sociales por estar
representada en un amplio universo que puede
ser explorado, está abierto a la interactividad y
puede ser tratado de una forma tan creativa
como el residente desee, ya que la programación
de este mundo virtual es abierta y libre.
El código de SL permite a los usuarios modificar
casi cualquier aspecto de su apariencia en el
mundo virtual, desde el color de los ojos del
personaje a su aspecto físico, sus movimientos,
sonidos y permite además, la construcción de
elementos tridimensionales: desde un cubo a una
discoteca, un jardín o un campo de batalla o
desde una pistola a una flor o un par de zapatos.
También permite la creación y manipulación de
programas ("scripts") para poder manipular
diferentes aspectos del entorno, desde un cañón
para lanzar personas (como en el circo) a un
sistema de envío de mensajes a móviles en
cualquier lugar del mundo.
En 1999, Philip Rosedale (Philip Linden en SL) concibió Linden Lab, una empresa que desarrolló un programa que permitía a
sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado
a este fin, conocido como The Rig ("La Plataforma"); le siguió Linden World, en la cual diferentes personas podían participar
en juegos orientados a tareas especificas y socializar en un entorno tridimensional on-line, experiencia que se transformaría
mas tarde en SL. Pese a su familiaridad con el metaverso planteado en 1992 por la novela Snow Crash de Neal Stephenson,
Rosedale ha declarado que su idea de mundos virtuales es anterior a la aparición de Snow Crash, pues ya había
experimentado con realidades virtuales como estudiante de física de la Universidad de California en San Diego.
El término red social es acuñado principalmente a los antropólogos ingleses John Barnes y
Elizabeth Bott, para quienes resultaba imprescindible considerar lazos externos a los
familiares, residenciales o de pertenencia a algún grupo social.
Ya Tönnies argumentó que los grupos sociales pueden existir bien como lazos sociales
personales y directos que vinculan a los individuos con aquellos con quienes comparte
valores y creencias (gemeinschaft), o bien como vínculos sociales formales e instrumentales
(gesellschaft).
4.02.2004: lanzamiento de FB
Se le llama “Seis grados de separación” a la
hipótesis que intenta probar que cualquier persona
puede estar conectado a cualquier otra del planeta
a través de una cadena de conocidos que no tiene
más de cinco intermediarios (conectando a ambas
personas con sólo seis enlaces), algo que se ve
representado en la popular frase «el mundo es un
pañuelo». La teoría fue inicialmente propuesta
en 1930 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en
un cuento llamado Chains.
El concepto está basado en la idea de que el número
de conocidos crece exponencialmente con el
número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño
número de enlaces son necesarios para que el
conjunto de conocidos se convierta en la población
humana entera.
Recogida también en el libro Six Degrees: The
Science of a Connected Age (2003) del
sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es
posible acceder a cualquier persona del planeta en
tan sólo seis “saltos”.
http://oracleofbacon.org/
Bola de Nieve es una base datos on line y una exposición virtual permanente que documenta la
situación actual del ámbito artístico argentino y se funda en las elecciones de los propios
artistas.
Se propone como una fuente de consulta y referencia libremente disponible para investigadores
locales y extranjeros, aficionados y curiosos.
Una actualización permanente de obras y datos puesta on line por los mismos artistas que
integran la red debido al carácter autogestivo del sitio. Bola de Nieve opera a través de un
sistema de curaduría autogestivo.
Los mismos artistas eligen a sus pares. Cada persona mencionada es invitada a participar en el
proyecto y podrá a su vez mencionar a sus preferidos. El proceso se repite, incorporando
nombres nuevos y creciendo en cada vuelta del proceso, según la técnica sociológica conocida
como “bola de nieve”. Este sistema marca una diferencia con los métodos de selección y
exclusión habituales, traslada el poder de recorte del campo artístico desde los galeristas,
críticos y curadores hacia los productores mismos.
Los artistas que se incorporan disponen de un espacio para mostrar una selección de su obra y
exponer su pensamiento acerca de la situación actual del arte y su propio trabajo, auto
administrando sus propios contenidos.
Bola de Nieve es utilizada como página personal por toda la comunidad de las artes visuales y
actividades relacionadas (plásticos, visuales, diseñadores, arte digital, videastas), y como
plataforma de conexión. Consultada por curadores y coleccionistas. Fuente de información
obligatoria para los investigadores. Clonada por numerosos sitios de poesía en América Latina.
http://boladenieve.org.ar/
“Afrodita y el juicio de Paris” se ha
convertido en el primer viral show de
La Fura dels Baus. Los seguidores
podrán seguir todo el proceso del
espectáculo, ensayos, preparación
escenográfica, trabajo de los
participantes y el resultado final del
macroespectáculo. Todos los detalles
se podrán seguir a través de las
principales redes sociales con
el hashtag #AfroditaCanarias.
Facebook: facebook.com/furadelsbaus
Twitter: twitter.com/LaFuraDelsBaus
Youtube: youtube.com/user/FuradelsBaus
Instagram: @LaFuraDelsBaus
http://lafura.com/afrodita-y-el-juicio-de-paris/
https://www.facebook.com/furadelsbaus#AfroditaCanarias
http://www.youtube.com/playlist?list=PLOXkw2iqNBDvuucAMb1HsH2KVngk0iT_b
De acuerdo con la Sociedad del Dialecto Americano la palabra hashtag, utilizada en Twitter para marcar
temas o alguna tendencia en la red, fue seleccionada como la palabra más popular en 2012 en Estados
Unidos.
Tras una votación del comité directivo de la asociación dedicada al estudio de la lengua en la Unión
Americana, se seleccionó este vocablo, debido a su popularización en Internet durante el año pasado.
El presidente de la Sociedad del Dialecto Americano, Ben Zimmer, dijo que el año 2012 fue en el que el
hashtag se convirtió en un fenómeno omnipresente en la charla en línea en todo el mundo.
El especialista indicó que "en Twitter y otros lugares, los hashtag han creado tendencias sociales
instantáneas, siendo capaces de expandir mensajes sobre cuestiones que van desde la política a la cultura
pop".
Y es que en la actualidad la influencia de las redes sociales en la población mundial es un constante a nivel
mundial, modificando la forma de hablar o agregando nuevas palabras al vocabulario de las personas.
De hecho, en junio del año pasado la Real Academia Española informó que incorporará en la próxima
edición impresa de su diccionario las palabras tuitear y tuit, como reflejo de los cambios en el vocabulario
de la sociedad en los últimos años. A través de su cuenta de Twitter, la RAE dio a conocer el listado con
algunos de los cambios que ha hecho a la publicación, la cual desde 2001 se ha modificado en cinco
ocasiones.
http://www.cnnexpansion.com/tecnologia/2013/01/07/hashtag-la-palabra-de-2012-en-eu
Guerras cibernéticas
Anonymous es el seudónimo utilizado mundialmente por
diferentes grupos e individuos para —poniéndose o no de
acuerdo con otros— realizar acciones o publicaciones
individuales o concertadas en un comienzo como un movimiento
por diversión; desde 2008se manifiesta en acciones de protesta a
favor de la libertad de expresión, la independencia de internet y
en contra de diversas organizaciones como la cientología,
servicios públicos, consorcios globales, sociedades de derechos
de autor, y cualquier otra forma considerada tirana. En sus inicios
sólo actuaba por la red; hoy también desarrollan sus actividades
en el mundo real. Puesto que no existe una jerarquía, resulta en
general difícil confirmar la autenticidad de las noticias o
informaciones referentes a Anonymous.
Las apariciones públicas de los miembros del grupo en el mundo
real, ya en concregos, ya en manifestaciones, se han dado con el
recurso a la máscara de Guy Fawkes, mimebro del Complot de la
Pólvora que intentó volar la Casa de los Lores en Londres en
1605, popularizada por la hsitorieta política y de ciencia ficción V
de Vendetta (Alan Moore & David Lloyd, 1982-1988) y su
transposición fílmica (James Mc Teigue, 2006, producida por
Wachowski Bros.).
El conocimiento es libre.
Somos Anónimos.
Somos Legión.
No perdonamos.
No olvidamos.
¡Esperadnos!
Ahmed Basiony (1978-2011)
De día 2: un video documental, 26.01.2011. Video, 2:31
Ahmed Basiony (1978-2011) artista asentado en El Cairo, músico experimental, profesor en el Colegio de Educación
Artística de la Universidad de Helwan, doctorando enfocado en el estudio del arte interactivo y la tecnología de fuente
abierta, fue asesinado de cinco disparos ejecutados por francotiradores de las Fuerzas Policíacas Egipcias en la Plaza
Tahrir durante las protestas acontecidas en la primera semana de enero de 2011, luego de haber sido golpeado el día
previo por las Fuerzas Centrales de Seguridad a causa de ser portador de una cámara. Su investigación artística y
sociocultural fue una contribución esencial para el uso y el compartimento de la tecnología mediática innovadora en
el campo experimental de la música y la performance, a partir de proyectos basados en la experiencia física, la
interactividad y la transformación. Uno de sus últimos trabajos Treinta días de correr en la Plaza (2010) fue una
performance en realizó muñido de sensores en las suelas de su calzado encargados de leer los niveles de calor
corporal y traducirlos a un diagrama visual abstracto de energía y consumo físico.
El Metraje de la Revolución rodado por Basiony: 25-27 de enero, Plaza Tahrir
(Cairo, 2011), una parte del cual fue expuesto en el Cerebro de la
dOCUMENTA (13), registra el estado de esperanza de los manifestantes
opositores al gobierno de Hosni Mubarak, orando, portando señales de
protesta, y evitando las manifestaciones violentas. Los últimos posts de su
Facebook dicen: “Tengo muchísima esperanza si nos mantenemos así. La
policía agitadora me pegó un montón. No obstante, mañana bajaré
nuevamente. Si quieren guerra, nosotros queremos paz. Sólo estoy
intentando recuperar algo de la dignidad de mi nación” (26.01.2011, 22:00
hs). “Es necesario estar totalmente equipado mientras se participa en la
revolución: una botella de vinagre para soportar el gas lacrimógeno;
máscaras protectoras y tisús para inhalar el vinagre; aerosoles
autodefensivos; calzado deportivo; pastillas de Pradoral; comida y bebida…
Está prohibido utilizar la violencia en contra de los agentes de seguridad e
insultarlos. El vandalismo también está prohibido, porque se trata de nuestro
país. Llevá con vos una cámara y no tengas miedo ni seas débil (27.01.2011,
12:09 hs).
En ILLUMINazioni, la 53ª Bienale di Venezia curada por Bice Curiger, los dos
trabajos mencionados conformaron Treinta días de correr en el espacio, la
muestra con que de modo póstumo Basiony representó a la República Árabe
Ahmed Basioy en nRamsis Square el viernes 8.01.2011
http://universes-in-universe.org/eng/nafas/articles/2011/ahmed_basiony
Occupy es un movimiento de carácter global y tiene como objetivo la protesta en contra de la desigualdad social y
económica a través de métodos diversos: la ocupación, la manifestación no violenta, la desobediencia civil, los piquetes,
las manifestaciones, el activismo internético, la acción directa, etc. Su meta primera es devenir las relaciones económica y
políticas de toda sociedad menos verticalmente jerárquica y más horizontalmente distribuida. Localmente los diversos
grupos que lo conforman tienen focos distintos, pero la preocupación principal apunta al modo en que las grandes
corporaciones y el sistema financiero global controla el mundo de una manera irregular, que beneficia a una muy pequeña
minoría, socavando la democracia y minando su integridad.
La primera protesta del movimiento que recibió atención mundial fue Occupy Wall Street en el Zuccotti Park de NYC, a
partir del 17.09.2011; para el 9 de octubre la ocupación de había expandido a 951 ciudades de 82 países y a más de 600
comunidades de los EUA.
El movimiento se filia parcialmente a acontecimientos similares en la Primavera Árabe (2010-hoy), la protestas de la
geração à rasca portuguesa (marzo 2011), el movimiento de los Indignados en España (15.05.2011) y el movimiento
estadounidense Tea Party, cuyos orígenes se continúan discutiendo. Su slogan es “Somos el 99%”, su hashtag es #Occupy,
y un modo de organización usual es el sitio web Occupy Together. El filósofo afroestadounidense Cornel West, activista por
los derechos humanos, ha considerado el movimiento como un “despertar democrático”.
Activismo de Occupy según número de ciudades manifestantes
(hasta 4, entre 5 y 9, en 10 o más)
http://occupymuseums.org/ es una rama del movimiento que protesta contra la injusticia
económica en las instituciones vinculadas con la cultura y el arte
Occupy Museums se unió a Gulf Labor, MTL, estudiantes de
la NYU y otros para constituir Global Ultra Luxury Faction
(GULF) y echar luz sobre el trabajo servil a que se somete,
sumiéndolos en deudas, a los inmigrantes que trabajan enb
la construcción del nuevo Guggenheim Abu Dhabi
(24.03.2014)
Occupy solicitando la apertura gratuita del Guggenheim Museum de NY para llevar a cabo allí una asamblea pública el
1.03.2014 acerca de la expotación de los trabajadores de instituciones culturales.
Matías Umpiérrez
Distancia, 2013
Teatro en la red
«Múltiples pantallas. 5 músicos en escena. 4 actrices transmitidas en directo por la web desde París,
Hamburgo, Buenos Aires y Nueva York. El amor a 7000 km de distancia e interferido por una fusión ecléctica
de recuerdos felices, melodías melancólicas, registros familiares, archivos ocultos, imágenes del olvido,
consumismo delirante.»
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