Unidad 4 parte 2:
****DISEÑO DE LA TABLILLA****
• UIV-parte2-0 para
RESPALDAR
•
(recuerde que los archivos se dañan muy
fácilmente):
•
a) Abra una cuenta de e-mail en
mx.Yahoo.com u otro correo mayor de
250MB y envíese correos a Ud. mismo
con atachments o adjuntos con los
archivos que quiera respaldar. Haga esto
regularmente cada vez que haga un
avance considerable. (la fecha se
establece automáticamente en el email)
•
b) Respalde en otra computadora (no en
las de el tec., porque alguien puede
borrarlo)
cree una carpeta con el nombre la fecha
en que realiza el respaldo Ej. 10sep2004
y copie ahí sus archivos que quiera
respaldar, (note que debe crear una
carpeta cada vez que respalde)
U4. Segunda parte:
Diseño de la
tablilla
Unidad 4 parte 2-0:
****DISEÑO DE LA TABLILLA****
Es la parte que se realiza en Layout para:
a) Definir la forma u orilla de la tablilla,
b) Acomodar los componentes
c) Convertir los alambres desordenados (ratnest) en pistas de
conexión o rutas ordenadas. Route (rutear): Convertir los alambres con forro
del CAPTURE, en pistas ordenadas en capas de cobre de Layout (tablilla)
UIV-parte2-0 Prerrequisito
IMPORTANTE:
• Prerrequisito IMPORTANTE:
su tablilla deberá contar con 138 nodos
(nets) ver cuantos tiene con
menu: window, database spreadsheets, statistics
Para ver cuales nodos tiene
menu: window, database spreadsheets, nets
Para corregir revise su
Esquemático y compárelo
Con Nets
(ver siguiente diapositiva)
UIV-parte2-0 Corregir numero de
nodos (nets) en caso de que no sean 138.
• Vea en el reporte nets de layout que no tenga nodos VCC_CIRCLE ni
GND POWER (en caso de problema corrija en capture)
• Vea en el reporte nets de layout que los ELEMENTOS DE LOS BUSES
estén completos y estén correctos ej. A0 A1 A2 ETC. (A0 OK, AO MAL)
• Compare el esquemático minuciosamente con el esquemático jpg  T1.jpg
-- trate de encontrar elementos de los buses mal nombrados,
o que no estén nombrados con: place, net alias.
-- verifique las uniones (junctions) que no falten ni sobren y estén en
los lugares correctos.
• Consulte al maestro para ayuda en caso de que no pueda lograr los 138 nodos.
U4-Parte 2-1 copiar archivo a c:\temp
•
1- R E C U E R D E - - el archivo (que generó en la U4 parte 1)
T1-_ _ _.MAX Cópielo a C:\ TEMP\T1-_ _ _\
(debe crear una carpeta con sus iniciales, trabajar en c:\temp acelerará el
proceso enormemente y evitará que se dañe PREMATURAMENTE su
memoria USB ya que layout realiza muchísimas escrituras en esta fase y su
memoria tiene limitada la cantidad de escrituras que puede hacer durante
su vida útil.
CONSULTE LA LIGA DE ABAJO (en inglés) : 
Most Flash memories only guarantee a limited number of erase and re-write cycles. Typical values are guaranteed cycles of 10,000 times
.)
*** Y N O O L V I D E Al final guardar y copiar su carpeta de
vuelta a su memoria USB para que se lleve su avance consigo. ***
(opcionalmente para ahorrar espacio y tiempo puede copiar SOLAMENTE el archivo
T1- _ _ _.MAX ya que se generan MUCHOS archivos provisionales de poca utilidad).
U4-Parte 2-2 abrir T1-_ _
_.MAX
• 2- si no ha abierto su archivo MAX hágalo ahora:
• Abrir: Layout (LSESSION.EXE)
• Abrir: Tools, Library Manager. (si no hace esto el
proceso FALLA al tratar de abrir el ARCHIVO
MAX porque layout no sabe donde se encuentran
las librerias)
• Abra archivo: file, open,
C:\TEMP\T1-_ _ _\ T1-_ _ _.MAX
A veces pregunta si desea
Cargar el NetList otra vez...
Seleccione No
U4-Parte 2-3 alejar (Zoom Out)
• Al abrir su archivo MAX verá sus
componentes amontonados todos
en la coordenada 0,0 (origen).
• 3- para tener una mejor vista antes de crear la
orilla de la tablilla:
alejar con Menu: View, Zoom Fit
alejar aun más con Menu: view, zoom out, R1I,
R1I, R1I, R1I (4 veces), presionar tecla Esc 2
veces.
U4-Parte 2-4 Seleccione Global Layer
• 4. Seleccione: 0 Global Layer (en esta capa amarilla se
debe definir la orilla de la tablilla Esto es MUY
IMPORYANTE)
U4-Parte 2-5 Dibuje la orilla de la tablilla
•
•
•
5. Dibuje la orilla de la tablilla como se indica
enseguida:
a) Tools, Obstacle
b) Cerca de coordenadas (0,0) dar R1D, insert  **Es
MUY IMPORTANTE no saltearse lo anterior para que
no falle la creación de la orilla la cual DEBE ser UNA
ÁREA perfectamente CERRADA ***
Nota: Al final, el área máxima de la tablilla permitida
será ≤ 38.5 in2
pero mas adelante Ud podrá reducir esta área, -cuando se le indique- para ahorrar $$
U4-Parte 2-5 c) Dibuje la orilla de la tablilla
•
•
c) En x= 0 y= 0
primero mueva con ratón (aproximar) y luego use las
flechas del teclado
para moverse exactamente...
Presionar la barra espaciadora (SP) para fijar el
primer punto:
(**punto A** 0,0)
U4-Parte 2-5 d) Dibuje la orilla de la tablilla
•
d) Mueva cursor a x= 3750 y y= 0, presione barra
espaciadora (SP)
(**punto B** 3750, 0)
Hasta aquí se observa lo que parece ser una línea
•
e) Suba ratón a x= 3750, y= 9500 y presione barra
espaciadora (SP)
(**punto C** 3750,9500)
Hasta aquí se observa un triángulo.
(note que es un área cerrada)
U4-Parte 2-5 f) Dibuje la orilla de la tablilla
f) Mover ratón a x= 0, y= 9500 y presione barra espaciadora (SP)
(**punto D** 0, 9500)
Hasta aquí se observa un cuadrado.
(note que es un área cerrada)
g) Mover raton a x= 0, y= 4000 y de (SP)
(**punto E** 0,4000)
h) Mover raton a x= -300, y= 4000 y de (SP)
(**punto F** -300,4000)
i) Mover raton a x= -300, y= 800 y de (SP)
(**punto G** -300,800)
j) Mover raton a x= 0, y= 800 y de (SP)
(**punto H** 0,800)
k) IPORTANTE:
Para terminar, ahora Presione la tecla Esc.
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File,
save.
U4-Parte 2-6 ACOMODO DE COMPONENTES
• a) ** Acomode los componentes de
manera automática con
Menu: auto, batch place
U4-Parte 2-6 b) ACOMODO DE COMPONENTES
• b) **Recuerde acomodar manualmente los siguientes componentes en estas
posiciones (procedimiento para J1) :
Para mover J1 a el resaque de la tablilla:
- seleccione: window, database spreadsheets, (*)components, Ok
- localice J1, dar R2I sobre J1 edite x = -200 y = 3900 Rotation = 270, Ok)
Haga lo mismo para los siguientes componentes
Compo ( x ,
y) ======> Rotation
J1 (-200 , 3900) ======> 270 (* ya está)
J7 (2200 , 400) ======> 180
J31 (3500 , 400) ======> 90 *NOTA: las posiciones y rotación de P22, P23 y S14 pueden variar
dependiendo del tipo de componente pero verifique que:
J32 (3500 , 1600) ======> 90
i)estén separados al menos .100" entre si,
ii) estén en la orilla puntos B-C (ver 2 diapositivas atrás )
J33 (3500 , 2800) ======> 90
iii) los controles de los pots y/o switches queden
S12 (3600 , 4000) ======> 90
hacia afuera de la tablilla
P22* (3700 , 4800) ======> 270
P23* (3700 , 5500) ======> 270
(para un mejor acceso, Ud. Deberá Ubicar S14
S14* (???? , ????) ======> ???
enseguida de P23, si no lo hace así, está Mal su diseño)
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
U4-Parte 2-6 c) acomodar
manualmente
Ver U4-Parte 2-6 f)
• c) Ahora debe acomodar manualmente el
RESTO de los componentes de acuerdo a como
se encuentran conectados en el esquemático.
• ejemplo1: puede comenzar centrándose en J1, vea
que se conecta con U1 (entonces mueva U1 cerca
de J1 y desenrede el ratnest ( nido de ratas) con
R1D , rotate). ***use rotate, PERO NUNCA USE
Opposite para desenredar, porque pone al componente
INCORRECTAMENTE del lado de soldadura.***
• ejemplo2: después vea que se componente se
conecta a U1, Ej., U2 acérquelo y desenrédelo
etc...
Nota: Dibuje una línea horizontal imaginaria (solo en su mente) en la
coordenada y = 4000 de ahí para abajo, en esa área solamente deberá acomodar un máximo
de 5 integrados y sus 5 respectivos capacitores de ruido y también J1, J7, J31, J32, J33.
Si acomoda mas que los mencionados, entonces se le van a quedar muchos alambres
sin rutear (en un paso posterior layout rutea automaticamente), y tendrá que
reacomodar de nuevo.
Ratnest (nido de ratas)
• **Ratnest (nido de ratas).- conjunto de alambres de apariencia desordenada
que representan las conexiones directas entre componentes según como
alambró en capture, como si fueran alambres aislados directos. El objetivo es
tratar de desenredarlos con Rotate mientras los va acomodando. Entre
mejor los desenrede es mas fácil que le convierta alambres en pistas al
100% (ruteo). Casi nunca queda perfecto, pero haga su mejor esfuerzo.
• Recuerde: NUNCA USE Opposite porque pone al componente
INCORRECTAMENTE del lado de soldadura (este error se descubre viendo
si hay componentes en la
capa SSB o Silk Screen Bottom)
Ejemplo de RatNest
U4-Parte 2-6 d) Mover los capacitores contra
ruido cerca de los Integrados.
• d) Al ir acomodando deberá mover los capacitores contra ruido cerca de los
circuitos integrados que protegerán. Por ejemplo C1 protege a U1, C2 protege
a U2,... C5 protege a U5.... Etc.
NOTA: Algunos integrados no tienen capacitor protector contra ruido
como por
ejemplo U7 U11, U22 y otros.
Nota: para mover los
componentes con el ratón (sin
tener que usar coordenadas) vea
2 diapositivas mas adelante:
 U4-Parte 2-6 f)
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
U4-Parte 2-6 e) Mueva las referencias de los
componentes fuera del cuerpo.
•
e) Mueva las referencias de los
componentes fuera del cuerpo
(cerca del pin 1) para que al
ensamblar los componentes y
soldarlos no oculte dichas
referencias con el mismo cuerpo.
PROCEDIMIENTO: para
mover referencias: seleccione
layer SST,
tool text,
seleccione la referencia que
moverá con una ventana (ej. U1) y
ARRASTRE con RFI a la nueva
posición cerca del pin 1.
Nota: Para que se vean los números de pines seleccione:
Layer, Top
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
U4-Parte 2-6 f) Mover los componentes manualmente
• f) Para mover los componentes
manualmente con el ratón (sin usar
coordenadas):
i) Seleccione: tool, component
ii) seleccione el componente que
moverá con una ventana (con que
abarque una parte está bien) y arrastre a
la nueva posición con RFI.
iii) ACOMODE los
componentes dejando un espacio de .200
entre si (puede ser .100 en casos
especiales). Y de manera que deje
LIBRE el area de ARRIBA de la tablilla
para que pueda reducir el área mas
adelante
 en el Paso U4-Parte 2- 8
U4-Parte 2-6 g) Como prepararse para que
su diseño sea el ganador de su equipo
• g) Más adelante se va a Seleccionar
ganador: Va a Ganar el diseño que tenga menor
área y no tenga parciales ni unrouted. Pero que
cumpla con el número de nodos y componentes
correcto y cumpla con todas las especificaciones
como posicionamiento de J’s y C’s contra ruido,
referencias fuera del componente, etc., en caso de
empate se escoge el de menor vias
NOTA: Una via, es un pad o dona pequeña, cuya
perforación es un conductor que permite a una ruta o
pista cambiar de capa al encontrar otra ruta que es un
obstáculo. Cambia de (azul o TOP) a (rojo o BOTtom)
sin perder contacto eléctrico.
U4-Parte 2-7 Definir las capas de cobre reales
•
7- Definir las capas de cobre reales, solo tenemos 2 capas: Top y Bottom,
disponibles para rutear
a) Active Menu: window, Database spreadsheets...,
Layers, ok
(TOP y BOTTOM ya estan bien y No los modifique)...
b) Enseguida, modifique SOLAMENTE
los 4 layers que están mal
(GND,POWER, INNER1, INNER2 ).
Dar R2I en la columna Layer Type en
cada layer: GND...
c) SELECCIONE:
Unused routing , Ok
(REPITA procedimiento para Layers:
POWER, INNER1, INNER2 uno por uno (los
demás layers NO se DEBEN MODIFICAR).
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
U4-Parte 2- 8- Agregar, Logotipo Diseñador e
integrantes del equipo
8 i) - Agregar, Logotipo Artistico. (como si fuera el logo de su empresa)
i)
a.b.c.d.-
Para agregar logotipo (el logo deberá dibujarlo también en el esquemático y
deberán quedar similares). El LOGO es INDIVIDUAL e inédito.
Menu: Tool, obstacle
Layer, SST
Ir al area donde va el logotipo (tamaño aprox. de 1 pulgada cuadrada o poco mas)
RD1, insert, .....etc. para LINEAS
(***Nota** dar R2I sobre cada obstaculo y asegúrese
de que cumpla lo siguiente: Obstacle type: Detail,
width: 10 o mas, Obstacle Layer: SSTOP)
e.- RD1, insert, RD1, arc ...etc. para CIRCULOS.
f.- Dibuje una línea y selecciónela con R1I, RD1, arc Para ARCOS.
g.- Tool, text
R1D, insert, llene el campo Test String...etc. Para TEXTO
NOTA: El grosor (width) de todos los elementos deberá ser de un
mínimo de 0.010“ (10 milésimas).
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
U4-Parte 2- 8 ii) Agregue los nombres de los integrantes
• ii) Agregue los nombres de todos
los integrantes (solo inicial del
nombre y apellido paterno
completo Ejemplo: L. Martinez),
Tambien agregue: equipo,
materia, maestro, Instit. Tec. de
Chih..
• Todos los datos van con estos
valores:
a. Line width: 15, text height: 75
b. Type of text: free
c. Layer SSTOP
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
Esto es solo un Ejemplo
U4-Parte 2- 8 iii) Agregar diseñador de la tablilla en
cobre (capas Top y Bottom)
• iii) Agregar nombre del diseñador (EL NOMBRE SUYO) de la tablilla en
cobre (capas Top y Bottom)
a. Tools, text
b. Posicionarse en el área apropiada  RD1, insert
c. text string: Su nombre ejemplo: Juan Perez Perales
d. line width: 15 Text height: 150 Layer TOP (AZUL) , Type of text: free , OK
e. Agregar su nombre en capa BOTTOM (ROJO):
repita igual que a) hasta d) pero en espejo, es
decir:
Mirrored.
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
U4-Parte 2-9 Cambiar ancho de las pistas (track width)
• 9.- Cambiar ancho de las pistas (track width) [para que se
pueda realizar el diseño en una tablilla real de cobre, pistas
muy delgadas tienden a borrarse...]
• MENU: window, database spreadsheet, nets, ok.
• a. En el encabezado [width min con max ] Dar R2I
• b. Las en ventanas min width, con with y max width (
ponga un valor de 13, 14, 15 respectivamente)
• c. Ok
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
U4-Parte 2-10 Reducir el área de la tablilla
• 10.- Reducir el área de la tablilla (cambiar la orilla en la parte de arriba
vacía)
• a. dar: Tool, Obstacle
• b. seleccionar: 0 Global Layer
• c. dar R1I en (200, 9500), baje hasta nueva orilla, dar R1I, dar Esc
• d. dar R1I en (x=3500)y sobre la linea, baje hasta nueva orilla, dar R1I,
dar Esc
*NO OLVIDE Guardar, Menu: File, save.
U4-Parte 2-11 Rutear automaticamente
*Es IMPORTANTE que tambien GUARDE SU ARCHIVO MAX que avanzó
hasta este punto, en varias carpetas ya que es probable que tenga
que volver a rutear (ve porque en el paso 13), y una vez auto-ruteado NO
puede volver a rutear automaticamente y tendría que hacer todo desde el
principio de la unidad 4 parte 1, pero si lo respaldó como se indica solo abre el
archivo de una de las carpetas que NO haya auto-ruteado y puede seguir
trabajando sin problema...
• 11- Rutear automaticamente (cambia
alambres aislados directos desordenados o
ratnest, por pistas o tracks de cobre
ordenadas pero sin aislar)
menu: auto, batch route
U4-Parte 2-12 copiar archivos a memoria USB
• Como en la U4-Parte 2-1 se le indico que
debia trabajar en c:\temp\_ _ _ _ ahora
deberá copiar el contenido de esa carpeta a
su memoria USB (y a otras carpetas con diferentes
nombres para de una vez respaldar).
U4-Parte 2-13 Repetir varios diseños
• 13- En caso de que no haya ruteado al 100%
deberá Repetir varios diseños reacomodando
componentes después de estudiar porque hay
ratnests SIN conectar. Recuerde que deberán
quedar TODOS conectados.
• (Para ver si quedaron 100% ruteados Menú:
Window, database spreadsheets,
, ok)
(ahora verifique que unrouted y partials tienen
ambos un valor de 0)
• Reduciendo área podrá optimizar el precio, escoja el mejor
diseño para que pueda aspirar a tener el diseño ganador de
su equipo, ya que este será el que se fabricará.
U4-Parte 2- 14- Para RUTEAR MANUALMENTE
• (deberá RUTEAR MANUALMENTE solo en caso necesario cuando
le quede 1 o 2 alambres sin conectar y crea que es fácil hacerlo
manualmente)
• seleccione: Tool, Manual Route, seleccione: layer top
(tecla 1) o bottom (tecla 2) dar R1I en el centro del pad
donde comienza el alambre ratnest, dar R1I en cada
quiebre..... si se encuentra un obstáculo (una pista de la
misma capa) dar R1I y cambie de capa: bottom (tecla 2)
o top (tecla 1) [automáticamente pone una via para
cambiar de capa y que continúe la conexión, puede
cambiar de capa cuantas veces necesite]..... continúe así
hasta llegar al centro del otro extremo del alambre
ratnest y dar R1I final.
******Pasos finales para SU DISEÑO***
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
Fin-1 Cambie el origen o datum de su
tablilla ya que los fabricantes requieren
que no existan coordenadas negativas.
Menú: * Tool, Move Datum,
* en x = –500, y = -500 dar R1I para
definir ahí el nuevo origen 0,0,
* dar tecla Esc.
* Guardar archivo
Fin-2 Retoque su diseño
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
• 2.- Retocar su diseño, mejora rutas, corrige cortos
y facilita su fabricación (asegúrese tener respaldo por si algo
sale Mal y quiera volver a su diseño como estaba)
• a) Auto, Board auto CDE
(corrige: errores de espaciamiento,
mejora ruteado y corrige cortos, generando un diseño mas profesional)
• b) Auto, Board auto DFM (Design for Manufacturability,
automáticamente optimiza su diseño para que sea mas fácil de fabricar)
• Guarde su diseño
Fin-3 Verifique su diseño
• verifique diseño:
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
– a)Menú: auto, Board design check (verifica que su diseño
cumpla con las reglas y cualquier error lo encierra en un círculo, Ud.. Puede
verificar de que se trata el error al dar R1I sobre el círculo NOTA: en caso de
errores Thermal Relief significa que el integrado podría dañarse al momento de
soldar pero como usamos bases, eso no sucede por lo que se descarta este error.)
NO GUARDE PARA QUE NO SE GUARDEN LOS CIRCULOS DE ERROR
– b) CIERRE Y ABRA DE NUEVO SU ARCHIVO MAX
MENÚ: window, database spreadsheets, statistics
VERIFIQUE su diseño para escoger ganador....
- Seleccionar ganador: Ganará el diseño que tenga menor área y no
tenga parciales ni unrouted. Pero que cumpla con el número de nodos y
componentes correcto y cumpla con todas las especificaciones como
posicionamiento de J’s y C’s contra ruido, referencias fuera del componente,
etc., en caso de empate se escoge el de menor vias.
Fin-4 Verifique densidad
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
• Verificar densidad de conexiones
(NOTA:esto solo es para que se de una idea de que tan denso está su
diseño pero no importa para este curso porque solo se fabrica una
tablilla, pero en caso de que fuera fabricar muchas entonces: si tiene
mucha área con densidad de color rojo y rosa sería buena idea
redistribuir de nuevo y rutear otra vez. Recuerde solo en caso de
fabricar muchas tablillas y aun así generalmente no se puede eliminar
lo rojo o rosa, solamente reducir.)
• Menú: window, graphic windows, (*)Density
graph, ok (colores de densidad ACEPTABLE:
amarillo verde y azul.// Densidad ALTA: rosa y
Rojo). (vea Nota anterior)
******COMO HACER LOS PLANOS
DE TIERRA (para reducir el ruido)***
• PLT-1.- Para que los planos de tierra se VEAN
REALES Y CORRECTAMENTE.
MENÚ: Options, user preferences, Remueva LA
SELECCIÓN A Fast fill copper pour, dar aceptar
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
• (NOTA: DEBERÁ remover selección de Fast fill
copper pour cada vez que ABRA el archivo max ya
que esta configuración NO queda guardada
en su archivo)
PLT-2 selección de capas
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
• 2.- Después de terminar su tablilla óptima,
incluyendo nombre, y ya habiendo reducido el
área Presione la tecla  bakspace (desaparece la
tablilla)
a. Seleccione layer global (con esto vemos la orilla)
b. Seleccione layer top (con esto vemos layer top )
• (con esto vemos la orilla y el layer top
únicamente)
PLT-3 preparar nodo GND
• 3.- Ahora busque el nodo GND
Ejemplo. U1 pin 10
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
a.Seleccione Tool,Pin
b.De R1I sobre el pin probable y vea la
información en la pantalla parte inferior y
busque después de "Net" el nombre del nodo
para ver si es GND
c.Cuando lo encuentre: Seleccione Tools,
allow component edits, (permite editar
dentro de los componentes)
d.De R1I sobre el pin GND y luego R1D,
seleccione toggle copper pour seed. (pone un
símbolo como de reloj de arena sobre el pin,
que representa el origen del plano de tierra,
este símbolo existe en la capa top y bottom por lo que es
suficiente hacer este paso solamente una sola vez )
Símbolo
de reloj de
arena
PLT-4 configurar orilla del plano
• 4.- Para seleccionar el área del plano de tierra (no abarcar el nombre
del diseñador en cobre ni J1)
a). Tools obstacles (use zoom para que se vea la tablilla completa)
b). layer top, R1D, Insert
c). Haga una ventana asegurando que el origen del plano de tierra
[pin (X) reloj de arena] quede dentro de la ventana y abarque la
mayor área posible sin incluir su nombre en cobre ni J1.
d). Seleccione la orilla de la ventana con R1I y de R1D sobre la
misma, y escoja Modify;
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su
en Obstacle Type; seleccione Coper Pour
archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran
en Width dar un valor 15;
dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
en Obstacle Layer seleccione capa Top;
en Coper pour clearence dar un valor de 25
en Net Attachment (quite - ) y escriba GND,
e). presione el botón Hatch Pattern.
Active la selección (*) Cross Hatching
en Hatch Gird dar un valor de 40
y en Hatch Rotation poner 45 ; presione ok, ok y Esc.
PLT-5 Revisar plano
• 5.- ACCIONE boton refresh copper pour para
ver el plano de tierra (esta antes de +zoom).
Use zoom para ver los detalles del plano de
tierra y presione ESC par salir.)
( nota: a veces sin querer se deforma la orilla
del plano. Cuide que no se deforme la
ventana creada )
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
PLT-5 crear el plano bottom
Nota: SIEMPRE Trabaje con una copia de su archivo t1-_ _ _ _.max ya que
los pasos de aquí en delante pudieran dañar su diseño y deberá poder recuperarlo
• 6.- Repita todos los pasos desde PLT-2
ahora para crear la capa Bottom.
-obviamente debe cambiar Layer Top
por Botton donde se requiera
-ya no es necesario hacer el paso PLT-3
porque recuerde que el símbolo reloj de
arena ya existe también en la capa bottom).
Unidad 4
APEND IC E
Utilíce este procedimiento para IMPRIMIR documentos para
incluir en su REPORTE FINAL encuadernado.
UIV-AI- Para imprimir esquemático en CAPTURE (para el reporte final NO SE USA EXCEL)
1.- abra su diseño (esquemático. T1-_ _ _ _.dsn )en capture
2.- ver como va a quedar
a) File, Print preview
b) (*) scale to paper size
c) print quality (escoja la mayor, a mayores números , mejor calidad)
d) Ok
e) Print
UIV-AII- Para quitar círculos de error en capas top y botom en layout (antes de imprimir)
1.- abra diseño de tablilla en Layout (T1-_ _ _ _.max)
2.- capa top
a) tecla <- (back space)
b) Seleccione capas: global, top
c) seleccione boton de herramienta: select errors for query
(está a la derecha de Text y es como un circulo de NO estacionarse, etc.)
d) seleccione con R1I un circulo y verifique que diga en la parte inferior
de la pantalla Missing Thermal Relief, si NO dice eso pregunte al maestro...
e) de R1D y selleccione, Delete
3.- Seleccione la capa bottom y repita paso 2
4.- ahora puede proceder a imprimir las capas (en el siguiente paso)
Unidad 4
A P E N D I C E (cont.)
Utilíce este procedimiento para IMPRIMIR las capas de la
tablilla para incluir en su REPORTE FINAL encuadernado.
UIV-AIII- Para imprimir capas en Layout USE ACETATOS
EN IMPRESORA DE COLOR LASER (pero no imprima hasta
tener 100% ruteado para que no gaste inútilmente)
1.- abra diseño de tablilla en Layout (T1-_ _ _ _.max)
2.- imprima todas las capas juntas
a) tecla <- (back space)
b) Seleccione capas: global, top, bottom, sst, smb
c) file, print, print
3.- imprima capa top
a) tecla <- (back space)
b) Seleccione capas: global, top
c) file, print, print
4.- imprima capa bottom
a) tecla <- (back space)
b) Seleccione capas: global, bottom
c) file, print, print
5.- imprima capa sst
a) tecla <- (back space)
b) Seleccione capas: global, sst
c) file, print, print
6.- imprima capa smb
a) tecla <- (back space)
b) Seleccione capas: global, smb
c) file, print, print
Unidad 4
•
A P E N D I C E (cont.)
UIV-AIV Para imprimir archivo T1- _ _ _ _.MNL (net list codificado) es necesario convertirlo a un
formato legible
Paso 1 en el explorador de archivos abra carpeta de orcadwin\layout
Paso 2 de R2I al archivo MAXASCB.EXE, para ejecutarlo
Paso3 cuando pida MaxNetlist binary input dar archivo T1-_ _ _.MNL (use el que contenga las ultimas
correcciones actualizadas)
Paso 4 produce T1-_ _ _.ASC ya legible en texto, (para imprimir este reporte use block de notas o si
prefiere use word en 2 columnas para ahorrar hojas y $)
Palabras finales
• Gracias por el esfuerzo y dedicación que
proporcionaste a esta clase.
• Espero que esta clase haya servido para
mejorar tu perfil como ingeniero electrónico.
• Te deseo lo mejor en tus años de vida como
alumno y tambien como profesionista.
• Gracias..
Ing. Monárrez.
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U4-Parte 2