STAR
UML
SUBSISTEMA

Mientras que un paquete es un mecanismo
genérico para organizar elementos modelos, un
subsistema representa una unidad conductual en
el sistema físico, y de ahí en el modelo
PARA CREAR SUBSISTEMA

En toolbox le damos click en la opción subsistem,
después le damos tamaño en la pantalla de
interacción
Ya podemos darle nombre a el subsistema de clase
HACER UNA INTERFAZ

Se coloca un boton de interfaz, vamos ha
realization damos click y conectamos la interfaz y
el subsistema arrastrando el mouse y
conectándolos, dando doble click agregamos texto
en la interfaz.
AGREGAR FUNCIÓN AL SUBSISTEMA

Nos paramos sobre el subsistema lo
seleccionamos, le damos click derecho, buscamos
la opción collection editor y agregamos la
operación que queremos que este realicey le
damos insertar.
CLASE

Una clase es el descriptor para un juego de
objetos con la estructura similar, el
comportamiento, y relaciones.
HACER UNA CLASE

En toolbox le damos click en la opción class,
después le damos click en la pantalla de
interacción
Para agregar información a la clase damos doble click sobre esta y
le damos en agregar attribute(el cuadrito azul de la imagen)
Y ara agregar una operación le damos clik en operation(cuadrito
rojo de la imagen)
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