Integrantes:
Bonaventura, Dany
Penagos, José Ignacio
Pérez, Juan Miguel
Useche, Julio
XDR (External Data Representation) es un protocolo de
presentación de datos, según el Modelo OSI. Permite la
transferencia de datos entre máquinas de diferentes
arquitecturas y sistemas operativos. Trabaja al nivel de
ordenamiento de byte, códigos de caracteres y sintaxis de
estructura de datos para servir a este propósito.
ASN.1 (notación sintáctica abstracta 1) es una norma para representar
datos independientemente de la máquina que se esté usando y sus
formas de representación internas. Es un protocolo de nivel de
presentación en el modelo OSI.
XML (Extensible Markup Language) es un metalenguaje extensible de
etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) que
permite definir la gramática de otros lenguajes específicos. Por lo tanto
XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de
definir lenguajes para diferentes necesidades
HTML (HyperText Markup Language) es el lenguaje de marcado
predominante para la construcción de páginas web. Es usado para
describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para
complementar el texto con objetos tales como imágenes.
•Consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar,
transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la
misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.
•La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones
en series de datos para después almacenar solo el dato junto al número de
veces que se repite. Así, por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia
como "AAAAAA", ocupando 6 bytes se podría almacenar simplemente "6A"
que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE.
En realidad, el proceso es mucho más complejo, ya que raramente
se consigue encontrar patrones de repetición tan exactos (salvo en
algunas imágenes). Se utilizan:lgo compresión
Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en
formas más breves.
Por otro lado, algunos algoritmos, como el algoritmo de Huffman,
examinan los caracteres más repetidos para luego codificar de
forma más corta los que más se repiten.
Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones
encontrados, a los cuales se hace referencia de manera posterior.
Compresión sin pérdidas:
Los datos antes y después de comprimirlos son exactos en la compresión
sin pérdida. En el caso de la compresión sin pérdida una mayor compresión
solo implica más tiempo de proceso. El bitrate siempre es variable en la
compresión sin pérdida. Se utiliza principalmente en la compresión de texto.
Compresión con pérdidas:
Puede eliminar datos para reducir aún más el tamaño, con lo que se suele
reducir la calidad. En la compresión con pérdida el bit rate puede ser constante
o variable. Hay que tener en cuenta que una vez realizada la compresión, no se
puede obtener la señal original, aunque sí una aproximación cuya semejanza
con la original dependerá del tipo de compresión. Se utiliza principalmente en la
compresión de imágenes, videos y sonidos.
Compresión con pérdida y sin pérdida
Una compresión sin pérdidas devuelve la imagen descomprimida exactamente igual
a la original. Por el contrario, la compresión con pérdidas acepta alguna degradación
en la imagen de cara a una mayor compresión.
Cantidad de colores
Las imágenes más simples contienen sólo dos colores: blanco y negro, y sólo se
necesitan 1 bit para representar cada píxel. La mayoría de las tarjetas de video en
los PC soportaban sólo 16 colores prefijados. Más adelante soportaban 256 y en la
actualidad admiten 224 o 16 millones de colores.
TIFF (Tagged Image File Format)
TIFF es, en principio, un formato muy flexible con o sin pérdida. Los detalles del algoritmo
de almacenamiento de la imagen se incluyen como parte del fichero. En la práctica, TIFF
se usa casi exclusivamente como formato de almacenamiento de imágenes sin pérdidas y
sin ninguna compresión. Consecuentemente, los archivos en este formato suelen ser muy
grandes. Algunas veces se usan un algoritmo de compresión sin pérdidas llamado LZW,
pero no siempre.
PNG
PNG es también un formato de almacenamiento sin pérdida. Al
contrario que ocurre con el formato TIFF puede comprimir la
imagen. Además tal compresión es totalmente reversible y por
tanto la imagen que se recupera es exacta a la original.
GIF
GIF crea una tabla de 256 colores a partir de una de 16 millones. Si la imagen tiene
menos de 256 colores, GIF puede almacenar la imagen sin pérdidas. Cuando la
imagen contiene muchos colores, el software que crea el archivo GIF usa algún
algoritmo para aproximar los colores de la imagen con una paleta limitada de 256
colores disponibles. Un buen algoritmo de este tipo, tratará de encontrar un
conjunto óptimo de 256 colores. Algunas veces, GIF usa el color más cercano para
representar cada píxel, y algunas veces usa un "error de difusión" para ajustar los
colores de los píxeles vecinos y así corregir el error producido en cada píxel.
Como GIF lleva a cabo la compresión.
GIF produce compresión de dos formas. Primero, reduce el
número de colores de la imagen a 256 y por tanto, reduce el
número de bits necesario por píxel. Después, remplaza áreas
de color uniforme usando código de secuencias: en lugar de
almacenar "blanco, blanco, blanco, blanco, blanco" almacena
"5 blanco"
Por tanto, GIF es una compresión de imágenes sin pérdida sólo
para imágenes de 256 colores o menos. Sin embargo, para una
imagen de 16 millones de colores GIF puede "perder" el
99.998% de los colores.
Ejemplo de una imagen GIF (Peso 131K)
JPG
Es el método de compresión más adecuado para fotografías e
imágenes de tonos continuos similares que contiene muchos
colores. Permite obtener unos radios de compresión muy altos
manteniendo a su vez una calidad en la imagen muy elevada. JPG
analiza las imágenes y elimina la información que no es apreciable.
JPG almacena imágenes de 16 millones de colores.
JPG permite distintos niveles de compresión. En
niveles de compresión de imágenes moderado, es
muy difícil discernir las diferencias de la imagen
original.
Comparación de tamaño de ficheros.
Tipo de Fichero
Tamaño
TIFF sin compresion
901K
TIFF con compresion LZW
928K
JPG
105K
PNG, Compresión sin pérdida
741K
GIF Compresión sin pérdida
131K
La compresión de audio es una forma de compresión de datos,
específicamente en la reducción del tamaño de los archivos de audio. Los
algoritmos de compresión de audio normalmente son llamados códec de
audio.
Manejo de la compresión de audio.
Para convertir una señal analógica a una señal digital se toman las
muestras de la señal e intervalos fijos.
Frecuencia de muestreos comunes
 El numero de muestras tomadas por segundo se conoce como
(sampling)
Razón de
muestreo
11.025 KHZ.
22.05 KHz
44.1 KHz
Muestras por seg.
11025
22 050
44 100
Calidad del
sonido
Baja
Media
Alta
Frecuencia de muestreos comunes
 El numero de muestras tomadas por segundo se conoce como
(sampling)
Razón de
muestreo
11.025 KHZ.
22.05 KHz
44.1 KHz
Muestras por seg.
11025
22 050
44 100
Calidad del
sonido
Baja
Media
Alta
 Cada vez que se toma una muestra de onda de sonido, se
almacena un valor que representa la amplitud del sonido.
Dependiendo de la técnica de grabación que se utilice, se graba
un valor de 8 a 16 kbps. El tamaño del valor afecta la calidad del
sonido.

Una muestra de sonido de 8 bits según su
amplitud se toma valores en el rango de 0 a 255
Un valor de 16 bits, sin embargo, puede representar una amplitud
de señal utilizando valores en el rango del 0 al 65535. El valor 0
corresponde a la señal en la línea base y el valor 65535
corresponde al volumen máximo.
Aunque una muestra de 16 bits representa con mayor
precisión la onda original, se duplica la cantidad de
datos requerida para representar la onda
El teorema de de muestreo de Nyquist establece la mínima
razón de muestreo que puede usarse para un sistema PCM
especifico. Para que una muestra sea reprocida correctamente
en el receptor cada ciclo debe muestrearse por lo menos dos
veces.
MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato
de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving
Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y
posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo
MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por
la relación de calidad/tamaño.
El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para
streaming de audio y compresión de audio de alta calidad (con
pérdida en equipos de alta fidelidad) gracias a la posibilidad de
ajustar la calidad de la compresión, proporcional al tamaño por
segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que
podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el
archivo original sin comprimir.
Ogg es un formato de archivo contenedor multimedia, desarrollado
por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los códecs
multimedia que también desarrolla Xiph.org.
El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la
tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de
eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.
Ogg encapsula datos comprimidos (e incluso sin
comprimir) y permite la interpolación de los datos de
audio y de vídeo dentro de un solo formato
conveniente
LAME (acrónimo recursivo de LAME Ain't an MP3 Encoder, Lame
no es un códec MP3) es un codificador (códec) de MPEG Audio
Layer III (MP3) que puede ser usado con la mayoría de
programas que convierten archivos WAV a archivos MP3 o desde
otros formatos o soportes.
Destaca por su espectacular rapidez, por la posibilidad de elegir la
tasa de bits (calidad, 128 Kbps, 160 Kbps, variable, ..) y el modo
joint stereo. Este software tiene una licencia código abierto, lo cual
permite que personas de todo el mundo trabajen en su desarrollo.
Este códec funciona por intérprete de órdenes o bien integrado en
otras aplicaciones capaces de usarlo como: Audacity,
AudioCrusher, Audiograbber, Text Aloud MP3, Easy CD-DA
Extraction, CDex, ALF, etc.
FFmpeg es una colección de software libre que puede grabar,
convertir y hace streaming de audio y vídeo. Incluye libavcodec,
una biblioteca de códecs. FFmpeg está desarrollado en Linux,
pero puede ser compilado en la mayoría de los sistemas
operativos, incluyendo Windows
MPEG es el estándar de compresión fue desarrollado por Moving
Picture Experts Group, o dicho de otra forma, expertos en
imágenes en movimiento.
El método de compresión que utiliza es el de similitud de
contenidos, si percibe una parte común a todo guarda un ejemplar
eliminando el resto. De esta manera se consigue una reducción de
espacio.
Este formato se clasifica en: MPEG-1, MEPG-2, MEPG-3, MPEG-4
y actualmente en desarrollo MPEG-7.
MPEG1: Es te formato de compresión de vídeo digital,
surgió durante el año 1991. Su calidad se parece al del
sistema VHS.
La principal finalidad de este tipo de formato de
compresión fue el de poder colocar el vídeo digital en un
soporte muy conocido para todos nosotros, el CD-ROM.
Su tamaño es de 1,5 mega bits por segundo y se
presentaba a una resolución de 352 x 240 píxeles NTFS
o 352 x 288 en PAL. Actualmente este formato se utiliza
bastante para visualizar vídeos por internet.
MPEG-2
Aparece en 1994 y es uno de los formatos de compresión que ofrece mayor
calidad de imagen, alcanza a su vez una velocidad en la transmisión de datos
de 3 a 10 Mbits de ancho de banda
Este formato ofrece la transmisión de ficheros de vídeo digital a pantalla
completa o broadcast. El MPEG2, es el utilizado por la televisión digital y para
la codificación del DVD de vídeo trabaja con resoluciones desde 352 x 480 y
1920 x 1080 píxeles o 720x576 (PAL) y 720x480 (NTSC).
MPEG-2 introduce y define Flujos de Transporte, los cuales son diseñados
para transportar vídeo y audio digital a través de medios impredecibles e
inestables, y son utilizados en transmisiones televisivas. Con algunas mejoras,
MPEG-2 es también el estándar actual de las transmisiones en HDTV. Un
descodificador que cumple con el estándar MPEG-2 deberá ser capaz de
reproducir MPEG-1.
MPEG-3
El MPEG3, se desarrolló para la televisión digital de alta calidad aunque el
formato MPEG2 también cumplía perfectamente esta función. El formato
MPEG3 tiene mayor ancho de banda que el MPEG2 y se optó por la utilización
finalmente del formato MPEG2. Por este motivo el proyecto orientado en el
MPEG3 se abandonó. reproducir MPEG-1.
MPEG4, formato para DivX y Xvid
Uno de los codecs utilizados en este formato son los famosos, DivX y XviD.
Una de las grandes ventajas que ofrece este formato es una muy buena
calidad, muy parecida al del formato DVD, a cambio de un factor de
compresión mucho más elevado que otros formatos, dando como resultado
archivos o ficheros más comprimidos que otros e ideales para poder
transmitir los datos a través de Internet.
Utiliza una resolución de 176 x 144 píxeles.
MPEG7
MPEG7, este formato está en proyecto, cómo el estándar que más se
utilizará en Internet y televisiones interactivas. Este formato codificará
además de la imagen y sonido datos en lenguaje XML.
MPEG7 servirá de gran ayuda para el avance de la nueva televisión
interactiva con introducción de buscadores de contenidos, búsquedas de
audiovisuales etc.
AVI (inglés: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video'
)?es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por
Microsoft en 1992.
El formato avi permite almacenar simultáneamente un
flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato
concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es
interpretado por un programa externo denominado códec.
Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden
estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre
otros). Por eso se le considera un formato contenedor
DV (Digital Vídeo)
El formato DV responde a las siglas de "Digital vídeo", este formato es el que
utilizan las videocámaras digitales para la grabación y transferencia de datos.
Toda la información que graba nuestra cámara en formato DV, es en lenguaje
binario, unos y ceros. La transferencia de los datos a nuestro ordenador no
necesita traducirse de ninguna forma, porque la videocámara ya los tiene
digitales tal como los entiende el ordenador.
El DV contiene vídeo y sonido y a través de el, podemos almacenar más de
60 minutos de vídeo. El sonido se encuentra en formato de 16 bits PCM muy
parecido a la calidad de una Compact Disc y el vídeo se encuentra con un
factor de compresión muy elevado con lo que ocupa poco espacio y
guardando la calidad de la imagen.
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