Reglamento de Uniformes
Parte*6
Capítulo 01: Uso, creación y
confección de los uniformes
Capítulo 02: Uniforme de los
Conquistadores
Insignias, distintivos y •
Uniformes oficiales:
emblemas
Masculino y femenino
•
Uniformes oficiales:
Regionales, pastores,
secretarias,
•
Uniforme de
departamentales
actividades
•
•
Uniforme de Guías
Mayores
Capítulo 1
Uso, creación y confección de los uniformes
1. El presente reglamento tiene como objetivo describir el
uniforme de Jóvenes, Conquistadores, Aventureros, Líderes
de Aventureros, de Conquistadores y de jóvenes,
departamentales, pastores, regionales y secretarias de
departamento, con fin de reglamentar su uso, posesión
y confección.
2. El uso correcto del uniforme es factor primordial en la buena
presentación individual y colectiva, contribuyendo
al fortalecimiento de la disciplina y buen concepto
del Club ante la opinión pública.
3. Es la obligación de todo joven Adventista o miembro del Club
velar por el uniforme y su presentación correcta en público.
Solo podrán ser usados los uniformes actualizados que estén
de acuerdo con el reglamento.
4. Los uniformes descriptos en este Reglamento son privilegio
exclusivo de los Jóvenes Adventistas, Conquistadores,
Aventureros y Líderes en actividad. Son privados.
5. No es permitido alterar las características de los uniformes,
ni sobreponerles pieza, artículo, insignia, o distintivos de
cualquier naturaleza, particularmente
los que caractericen origen militar, turístico
y/o deportivo, diferentes a este reglamento .
6. Los miembros del Club, deben portarse dignamente dando
un ejemplo a la altura de los principios simbolizados en el
uniforme, especialmente cuando están uniformados.
7. El uniforme será utilizado en las siguientes ocasiones:
• En los desfiles e investiduras.
• En las campañas evangelizadoras y comunitarias.
• Cuando sea solicitado por la directiva.
• Em otras actividades oficiales.
8. Ocasiones en que no podrá ser usado el uniforme:
•Antes de unirse al Club.
• Cuando el objetivo sean ganancias personales u otros
propósitos ajenos a los intereses del Club.
• En cualquier campaña que no sea comunitaria.
• En cualquier tiempo o lugar en que su uso produzca
un reflejo negativo y rebaje su dignidad.
• Cuando esté incompleto.
• En paseos particulares, fuera del interés o
recomendación del Club
9. Ningún campamento u excursión deberá ser llevado a cabo
sin que el Club esté identificado visualmente.
10. Los nombres Conquistadores y Aventureros, y las insignias,
emblemas y distintivos son propiedad exclusiva de la División
Sudamericana de la Iglesia Adventista del Séptimo Día (DSA).
11. La creación de materiales con fines comerciales usando
emblemas de los Conquistadores, Aventureros y Jóvenes
podrá ser realizado sólo con la autorización de la DSA.
12. Ningún material (camisetas, manuales, mochilas, etc.)
podrá ser creado por los clubes, fabricantes
o Campos, con os emblemas oficiales
(D1, D2, A1, L1, L2, L3). Las
excepciones serán reglamentadas por la DSA.
13. Creaciones especiales, usando emblemas del Ministerio
Joven, autorizadas con permiso previo de la misma o del
fabricante autorizado originalmente.
14. Los fabricantes de materiales para Ministerio Joven se
restringirán a producir solamente los materiales autorizados,
y en los modelos definidos. Su comercialización se hará de
acuerdo con las reglas definidas por la DSA, sus Uniones o
Asociaciones/Misiones.
15. Los casos omitidos e interpretaciones serán definidos
por la DSA.
Capítulo 2
Uniforme de los conquistadores
I — Insignias, distintivos, emblemas y divisas
1. Emblema D1:
Este es el símbolo que representa el Club de los Conquistadores.
Presenta la inscripción CONQUISTADORES en la parte
superior y la inscripción CLUB debajo del escudo con la
espada. Es usado en la manga derecha.
2. Emblema D2:
Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturón, en el
Emblema D4 y en el sujeta pañuelo. No contiene las palabras
CONQUISTADORES y CLUB, y el escudo con la espada
queda al centro.
3. Emblema D3:
Presenta un triangulo en perspectiva sobre un globo con el
dibujo de Sudamérica. En el Globo el fondo es Verde y el
mapa Blanco. Debe ser usado en la camiseta y gorro del
uniforme de actividades y en el chaleco. Puede ser colocado
siempre que se justifique el uso de una identificación menos
formal. Para fines promocionales también podrá ser usado
trazado en un color.
4. Emblema D4:
Representa a la organización mundial de los Clubes de
Conquistadores de la Iglesia Adventista del Séptimo Día.
Contiene el emblema D2 sobre fondo en el color de la camisa
del uniforme, con borde en Verde Petróleo y es usado en la
manga izquierda de la camisa o blusa. En el pañuelo y en la
banda sólo es apenas trazado y bordado en azul sobre fondo
amarillo.
5. Emblema L1:
Octógono que representa al liderazgo de los Conquistadores.
Confirma que el líder está acreditado internacionalmente con
autoridad para participar en las ceremonias de investidura.
Cada uno de los ocho lados posee la misma medida, teniendo
el mapamundi al centro en azul, con las líneas meridionales y
cartesianas en color amarillo, el fondo celeste y los mapas
de color verde. Está rodeador por seis estrellas doradas que
simbolizan a las clases regulares. El borde general es amarillo.
Es usado en el pañuelo, en el prendedor y en la banda del líder.
6. Emblema L2:
Globo de Guía Mayor Master, conteniendo una estrella
plateada de 7 puntas al centro, con triángulo en rojo al fondo.
Será usado en la manga derecha por los investidos en Guía
Mayor Master, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo
izquierdo.
7. Emblema L3:
Globo de Guía Mayor Master Avanzado, conteniendo una
estrella dorada de 7 puntas al centro, con triángulo en azul al
fondo. Será usado en la manga izquierda por los investidos en
Guía Mayor Master Avanzado, y con un distintivo
correspondiente en el bolsillo izquierdo.
8. Emblema L4:
Presenta un triángulo en perspectiva sobre el emblema L1.
Debe ser usado por el club de líderes de Conquistadores en su
uniforme de actividades, siempre que se justifique el uso de una
identificación menos formal. Para fines promocionales podrá
ser usado trazado en un color.
9. Media luna con el nombre del Club:
Usada en la manga derecha de la camisa o blusa, sobre la tira
de cargo. Tiene 7,5 cm. de largura y 2,5 cm. de ancho. En los
extremos, la curva tendrá 5 cm., de arriba hacia abajo. Letras y
borde en color amarillo, sobre fondo rojo.
10. Tira de Cargo de Directiva:
El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, Instructores,
Secretarios de Club y Tesoreros, Regionales, Pastores y
Capellanes, usarán una tira designando su función. Es usada en
la manga derecha sobre el emblema D1, midiendo 7,5 cm. de
ancho y 2 cm. de altura. Letras y borde en color amarillo, sobre
fondo rojo.
11. Tira de Clase:
Uso opcional en la banda, indicando la última clase en curso,
pudiendo sobreponerse una sobre la otra, estando la última
siempre sobre las demás. Letras bordadas en color
correspondiente al de la clase, sobre fondo en el color de la
camisa del uniforme y bordes rojos.
12. Tiras con el nombre del Conquistador:
Centrada inmediatamente sobre el bolsillo derecho y en la
banda a la altura del bolsillo, con 8 cm. de ancho y 2 cm. de
altura. Letras bordadas en color negro, fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes verde petróleo. No se usará en acrílico.
Opcional: Uso del factor RH en rojo, después del nombre.
13. Estrella de tiempo de servicio:
Opcional. Representa los años de servicio prestados en la
Directiva del Club o Liderazgo de los Conquistadores.
Otorgada por el Campo a partir del segundo año de antigüedad.
Será bordada en tela en color, con bordes y números en color
amarillo, midiendo 3 cm. y poseyendo 5 puntas.
14. Distintivos de clases regulares:
En formato redondo, producido en acrílico o metal en los colores
correspondientes a las clases. Contiene el borde y el emblema C1
(ajustado según el modelo) trazado en dorado al centro. Borde en
dorado. Usados en el centro de la tapa del bolsillo izquierdo de
la camisa o blusa. El Conquistador usará el distintivo de mayor
grado siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores
hacía el lado izquierdo, pero manteniendo la alineación centrada.
El Conquistador podrá optar por usar en la camisa sólo el
distintivo de la última clase investida. En este caso, los demás
distintivos serán colocados en la banda.
15. Distintivos de clases avanzadas:
Usados en 2 líneas horizontales, dispuestos en orden creciente,
de izquierda hacia derecha, y de abajo hacia arriba, centrados
inmediatamente sobre el bolsillo izquierdo, ambas líneas.
En acrílico o metal cubierto con tela, o tiras bordadas, en los
colores correspondientes a las clases, con dorado al centro.
16. Distintivos de clases de liderazgo:
Guía Mayor, Guía Mayor Master y Guía Mayor Master
Avanzado, usarán los distintivos centrados sobre las Clases
Regulares, siendo el distintivo de mayor grado siempre a la
derecha de los demás, corriendo los anteriores hacia el lado
izquierdo. El líder podrá optar por usar sólo el distintivo de
la mayor investidura. En este caso los demás distintivos serán
solo colocados en la banda.
Guía Mayor Master
Distintivo metálico. Una réplica del emblema L2, todo en
color plateado, solo con el triangulo en rojo al fondo.
Guía Mayor Master Avanzado
Distintivo metálico, Una réplica del emblema L3, todo
en color dorado, solo con el azul al fondo
17. Insignia de la Buena Conducta:
En acrílico, metal o bordado. Centro dorado y ladeado
verticalmente por los colores representativos del club: rojo,
blanco y azul en cada lado del centro hacia afuera. Usando por
un año sobre los distintivos de las clases avanzadas. Si la
insignia es obtenida en el último año del conquistador
(15 años) podrá ser usada en el uniforme definitivamente.
18. Distintivo de Bautismo:
Opcional. Podrá ser usado en la tapa del bolsillo derecho,
como identificación de todos los miembros bautizados. Será
en forma de escudo, con una cruz dorada al centro, sobre el
fondo negro, con las letras ASD (Adventista del Séptimo Día)
en las extremidades de la cruz, comenzando en la parte superior
izquierda. El borde será dorado .
19. Divisas Grados de Clases:
Colocadas en la manga izquierda, después de la respectiva
investidura, debajo del emblema D4, en orden ascendente,
bordadas en tela en los colores de las Clases, en fondo del
color de la camisa, y borde verde petróleo
20. Divisa de Guía Mayor:
Estrella dorada, bordada sobre fondo del color de la camisa
del uniforme, teniendo debajo todas las divisas de clases
regulares, en una orla. Borde verde petróleo. Usada en la
manga izquierda, debajo del Emblema D4, después de la
investidura.
21. Emblema del Campo local:
Bordado con dibujo determinado por el Campo.
22. Distintivo de función en la unidad:
El capitán(a), secretario(a), u otra función necesaria usarán
un distintivo en acrílico, designando su función, Letras y
emblema D2 en color blanco, sobre fondo rojo,
midiendo 5,5 cm. de ancho y 1,5 de altura. Es usado al lado
derecho, sobre el nombre del conquistador.
23. Banda de especialidades:
Usada de derecha hacia izquierda, apoyada en el hombro
derecho, bajo la solapa del hombro. Color verde petróleo, con
anchos de 11, 13 o 15 cm., en los tamaños pequeño, mediano y
grande. En caso de necesidad, podrá ser confeccionada en
tamaño mayor o menor. Cada conquistador o líder podrá usar
sólo una banda. Será usada sólo en desfiles, ceremonias, eventos
especiales y solemnidades, por aquellos que tengan por lo
menos una insignia (oblea) de especialidad. El Conquistador
usará el Globo trazado en azul sobre fondo amarillo, midiendo
11,5 cm. de ancho y 8,5 cm. de altura, en el extremo inferior,
mientras el líder usará el emblema L1 con las mismas medidas.
En la banda se colocarán:
•Insignias (obleas) de las especialidades alcanzadas, agrupadas
de acuerdo al color de fondo, encabezadas por la insignia de
maestría (según la orientación del Manual de Especialidades).
•Distinciones honrosas otorgadas
oficialmente al Conquistador
•Los líderes podrán exhibir sus distintivos
de clases regulares
•Parche (recuerdo) oficial de participación
en Camporís y Congresos de la DSA,
Unión, Campo Local o Camporís
Regionales, usados en la parte posterior.
Los parches conmemorativos del Club
deberán ser aprobados por el Campo
Local, y sólo en casos excepcionales.
•Distintivos de las Clases de Aventureros, concluidas e
investidas en la edad correspondiente.
•Botón (broche) de la bandera del país, en padrón oficial.
•Distintivo de función en la unidad, a la altura del bolsillo.
•Tira con nombre del Conquistador, a la altura del bolsillo
II — Uniformes oficiales
1 — Masculino - 10 a 15 años
• a. Pantalón:
Modelo social, en color verde
petróleo (gabardina: 67%
poliéster, 33% algodón),
dobladillo liso, con 5 a 9
presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño),
de 4 cm. de altura y 1,5 cm.
de ancho, dos bolsillos
traseros internos, sin tapa y
sin botón. Dos bolsillos en
diagonal a cada lado del
pantalón, un bosillito
frontal interno
(opcional) y dos
pliegues (hacia
afuera)
a cada
lado.
•
b. Camisa:
De acuerdo al modelo, en color caqui
(67% poliéster, 33% algodón), con
mangas cortas o largas, según las
circunstancias lo exijan. Tendrá dos
bolsillos con un pliegue vertical
sobrepuesto de 3 cm. y una tapa
rectangular de 4 cm. de ancho. Esa
tapa será abotonada con broches o
velcro (abrojo) ocultos (no usar
botones). Sobre cada hombro habrá
una galonera (charretera), también
conocida como solapa del hombro,
cosida en un extremo del hombro y
abotonada en el otro (conforme
detalle en la figura) con 4 cm. de
ancho. El dobladillo de la manga, el
pliegue del bolsillo y la
abotonadura de la
camisa tendrán un
doblez con 3 cm. de
ancho. Serán usados
botones transparentes.
2 — Feminino - 10 a 15 años
• a. Falda:
(Pollera) de acuerdo al
modelo, en color verde
petróleo (gabardina: 67%
poliéster, 33% algodón), a la
altura de la rodilla. Con un
tablón frontal, cierre atrás, 5
a 9 presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño),
con 4 cm. de altura y dos
traseras. El uso de bolsillos
internos (ocultos) en la
costura
lateral
es opcional. El
uso de la faldapantalón queda
vinculado a un
permiso
especial de la
DSA.
•
b. Blusa:
De acuerdo al modelo, en color
caqui (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o
largas, según lo exijan las
circunstancias. Tendrá dos
bolsillos con un pliegue vertical
sobrepuesto de 3 cm. y una tapa
rectangular de 4 cm. de ancho.
Esa tapa será abotonada con
broches o velcro (abrojo) ocultos
(no usar botones). Sobre cada
hombro habrá una galonera
(charretera), también conocida
como solapa del hombro, cosida
en un extremo del hombro y
abotonada en el otro (conforme
detalle en la figura) con 4 cm. de
ancho. El dobladillo de la manga,
el pliegue del bolsillo y la
abotonadura de la blusa (camisa)
tendrán un doblez con 3 cm. de
ancho. Serán usados botones
transparentes. Podrá ser ajustada
en la cintura, teniendo dos pinzas
debajo del busto.
•
5. Pañuelo del Conquistador:
Amarillo con emblema D4 bordado o
serigrafiado en azul, con triángulo
fundido. Deberá ser usado con el
uniforme oficial y de actividades.
Podrá ser usado como identificación
visual con otra ropa, siempre y
cuando la misma esté de acuerdo
con los principios de los
Conquistadores, y que la persona
que lo usa esté comprometida con
las actividades del Club. Es la
identificación mundial de los
Conquistadores, por eso puede ser
usado sólo el pañuelo
oficial.
•
6. Pañuelo de Guía Mayor:
Amarillo con borde rojo en
sesgo y bordado, y tiras
correspondientes a las clases y
emblema L1 bordado. Deberá
ser usado con el uniforme
oficial, y de actividades. Cuando
sea necesario también podrá
ser usado con otra ropa,
siempre y cuando la misma
combine con los principios de
los Conquistadores y que la
persona que lo usa esté
comprometida en actividades
del Club. Es la identificación
mundial de los Conquistadores,
por eso sólo puede ser usado el
pañuelo oficial.
• 7. Sujeta Pañuelo
(canuto, turco):
Metálico, dorado, con el
emblema D2 para el
Conquistador y L1 para
el líder. Las unidades
podrán crear sus
prendedores para usar
con el uniforme de
actividades del Club.
• 8. Gorro:
Opcional, en color caqui para
los conquistadores de 10 a
15 años y verde petróleo
para más de 16 años.
Modelo francés, con
emblema D2 bordado.
Cordón torcido en color oro
sobre la visera, hasta los
extremos del ala. Una
costura vertical central en la
parte superior. Botón en el
centro, del color del gorro y
el regulador transparente.
Borde interno del color del
gorro, con entretela o
esponja
en
todo su
interior.
• 9. Cinturón:
Verde Petróleo, con
hebilla dorada,
teniendo al centro el
emblema D2, en sus
colores oficiales y en
alto relieve.
• 10. Zapatos y medias:
a. Zapatos: Negros, bajos o zapatillas,
sin detalle de color.
b. Medias: Negras para los muchachos.
Para las chicas hasta 15 años, medias
de nylon, color piel, o medias cortas
blancas sin detalles, siempre y cuando
todas usen la misma opción. A partir de
los 16 años, sólo medias nylon color
piel.
• 11. Cordón del silbato:
Será usado sólo por la
directiva del Club (director y
asociado) y Regionales, en el
hombro izquierdo, con o sin
silbato. Teniendo como
máximo dos colores
nacionales predominantes,
de acuerdo a lo definido por
la DSA.
• 12. Galón (Charretera o Jineta):
Será usado por regionales, pastores, secretarias de
departamentos, departamentales y 30 asociados. Con las
siguientes características :
Regionales: Verde petróleo con una tira color plateado.
Coordinadores Generales: Verde petróleo con dos tiras color
plateado.
Secretarias de Departamento: Verde petróleo con una tira
dorada.
Departamentales y Asociados de Asociación o Misión:
Verde petróleo con dos tiras doradas.
Departamentales y Asociados de Unión: Verde petróleo
con tres tiras doradas.
Departamental y Asociado de la División: Verde petróleo
con cuatro tiras doradas.
Departamental y Asociado de la Asociación General:
Verde petróleo con cinco tiras doradas.
Pastores: Verde petróleo con el logotipo oficial de
la Iglesia Adventista do Séptimo Día bordado en
color dorado.
III— Uniformes de actividades
• Siempre que sea posible, como
identificación visual, deberá ser usado
el pañuelo oficial sobre el Uniforme de
Actividades. El Club no podrá crear un
pañuelo paralelo.
• Uniforme de Asociación/Misión
Será definido por el Campo Local. Su composición
básica tendrá:
• 1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con
identificación del Campo y el emblema D3.
2. Pantalón o Falda: Jeans u otra tela, excepto piezas
que caractericen origen militar (camuflado)
3. Calzado: Zapatillas.
4. Gorro: Con el emblema D3. En este gorro se podrá
usar botones (broches). Los líderes investidos podrán
usar sombrero del Club de Líderes.
• Uniforme del club
Opcional. Definido de acuerdo al criterio del Club, aprobado por
el Campo Local y sometido a la Junta de la Iglesia. El Club sólo
podrá confeccionar su Uniforme de Actividades, después de
poseer los anteriores mencionados en este Reglamento. Su
composición básica será:
1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del
Club, del Campo y del emblema D3.
2. Pantalón o Bermuda: De acuerdo con el criterio de la Iglesia
Local.
3. Calzado: Zapatillas..
4. Gorro: Con el color o modelo definido por el
Club, con el emblema D3. En este gorro se podrá
usar botones (broches).
IV— Uniforme del Club de Líderes de
Conquitadores
• Uniforme de Gala
1. El mismo uniforme de los conquistadores
mayores de 16 años. Pantalón/falda verde
petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33%
algodón) y camisa o blusa (camisa) blanca
(Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón).
2. Será usada la misma
bandera de los Conquistadores.
• Uniforme de atividades
1. Definido por la Unión.
• 2. Sujeta pañuelo (turco, canuto) y pañuelo conforme
a la investidura - Guía Mayor o Conquistador.
3. En la camiseta o en otros materiales
promocionales se usará el emblema L4.
4. Gorro para líderes investidos: Sombrero tipo
australiano, color azul marino, con las tiras de las
clases en orden ascendente de izquierda hacia
derecha (amigo - compañero, explorador - pionero,
excursionista - guía, al lado del emblema
L1).
V — Accesorios
•
1. Chaleco funcional
Uso opcional para los
conquistadores y líderes Podrá
ser usado sólo sobre el
uniforme de actividades. En
este chaleco podrán ser
colocados parches (recuerdos),
botones (broches). Los
distintivos de Clases, insignias
de especialidades, y objetos
turísticos o deportivos ajenos al
Club no podrán ser colocados
en él. No debe ser usado sobre
el uniforme oficial. Deberá ser
abierto, sin botones, con el
emblema D3
bordado al lado
izquierdo, a la
altura del pecho,
midiendo 11,5 x
8,5 cm. Tendrá
dos
bolsillos
frontales en la
• 2. Chaqueta
Uso opcional. Será
usada sobre el
uniforme oficial, en
situaciones
especiales de clima Definida por la DSA.
Ella deberá ser producida apenas por fabricantes
autorizados por el Ministerio Joven de la Asociación
o Misión. Su uso es opcional. Ella será de color
negro, con cuello, y el emblema D3 en la frente,
en el lado izquierdo. Para lideres investidos será
usado el emblema L4. Podrá ser usada con el uniforme
de gala o de actividades, o mismo otra ropa, desde
que en actividades del Club de Conquistadores.
Al fin se acabó!
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