Audio y Vídeo en el proceso de
enseñanza y aprendizaje
Profa. Gloria J. Yukavetsky
Audio
El proceso de oír y escuchar
• El oír es un proceso fisiológico.
– El sonido es convertido en señales y
luego en impulsos eléctricos que
viajan hacia el cerebro.
• El escuchar es un proceso que
conlleva percepción e
interpretación.
• El proceso de oír y escuchar es
también un proceso de comunicación y
aprendizaje: un mensaje es codificado
por el emisor y decodificado por el
receptor. La calidad del mensaje
dependerá de varios elementos:
– claridad y efectividad con que se expresa
el mensaje;
– situaciones para enviar y escuchar el
mensaje;
– problemas en el ambiente que
distorcionen el sonido;
– la destreza de escuchar no esté
desarrollada;
– las destrezas de comprensión no estén
desarrolladas.
Cómo desarrollar la destreza de
escuchar
1. Escuchando de forma dirigida- proveer
de antemano al estudiante preguntas u
objetivos para la comprensión de un
pasaje.
2. Proveer directrices- esto se puede hacer
por medio de una grabación de forma
individual o grupal y evaluar la habilidad
para seguir instrucciones. Enfatizar que
se dirán las instrucciones una sola vez.
3. Pedirle a los estudiantes que escuchen la
idea central, detalles o que hagan
inferencias- leer o presentar una lectura
para que los estudiantes escriban, dibujen
o infieran.
4. Escuchar en contexto- los estudiantes
pueden suplir alguna palabra que haya
sido omitida al hacer una lectura.
5. Distinguir entre información relevante e
irrelevante-
- luego da haber escuchado una lectura,
pedirle a los estudiantes que señalen la
idea central y enumeren, en orden
jerárquico, aquellos detalles que son más
relevantes a los menos relevantes.
Formatos de Audio
Para almacenar:
• Cassette
• CD
• IPods, “pen-drive”, celulares, etc.
Electrónico:
• Mp3
• WAV
• QuickTime
Aplicación educativa
•Se pueden escuchar clases, charlas, etc. al
ritmo del estudiante.
•Se pueden escuchar las grabaciones repetidas
veces.
•Se puede utilizar para avaluar procesos.
Formatos de Audio
Medio
Discos
compactos
Cassette
Ventaja
Desventaja
 Fácil manejo.
 Se raya
 Portátil.
 Vida útil: 10
años
 Resistente.
 Alta fidelidad.
 Almacena hasta
650mb de
información.
 Se puede
localizar la
información con
mayor rapidez.
 Económico
 Se estira
Aplicaciones educativas
• Se puede escuchar música.
• Se puede escuchar cantidades mayores de
información al ritmo del estudiante.
• Desarrollo de destrezas de vocabulario.
• Desarrollo de destrezas de conceptos.
• Desarrollo de la destreza de asociación de
sonidos con visuales.
Desventajas de los medios de audio
• El uso del cassette presenta la información
de manera lineal, siendo trabajoso el tener
que ir hacia atrás o hacia adelante, a
diferencia del CD o la tarjeta de audio.
• Es dificil monitoriar la atención y es hasta
dificil capturar la atención de algunos
estudiantes.
• Es dificil determinar el ritmo adecuado para
presentar la información.
• Se puede borrar la información facilmente.
Aplicaciones educativas generales
•
•
•
•
Enseñanza individualizada.
Presentar material nuevo.
Clases de música.
Desarrollo de destrezas: vocabulario,
comprensión, escuchar.
• Estímular la imaginación.
• Asistir a los estudiantes no-videntes.
• Presentar proyectos.
• Grabar experiencias después de una
excursión.
• Grabarse para el ensayo de una
presentación u obra teatral.
• En adiestramientos donde se requiere
trabajo manual y visual, para escuchar
las instrucciones.
• Para tomar dictados.
• Identificar personas, lugares, animales,
etc.
• Evaluar logros.
Programas para editar audio de
código abierto (“open source”)
•
•
•
•
ProTools
Audacity
Otros comerciales
Otros de código abierto
Vídeo
• Vídeo se refiere al almacenamiento
electrónico de imágenes en movimento en:
Videocassette (VHS), MiniDV, DVD BlueRay, etc.
• Televisión es la transmisión de imágenes
electrónicas en movimiento a través de
cable o satélite.
• Filme se refiere a la película
cinematográfica.
• HDTV se refiere a televisión de alta
resolución, donde las imágenes son
proyectadas a través de pixeles.
• Blu-Ray es una tecnología de almacenamiento
de imágenes fijas o en movimiento de alta
definición, con capacidad de 25GB a 200GB.
Físicamente es parecido al DVD en tamaño y
forma, pero la tecnología que lee el disco es
distinta.
Formatos de almacenaje de vídeo electrónico:
• VOB- formato de para DVD
• Fla y Flv- Flash Movie
• Mov- Quicktime
• WMV- Windows Media Video
• AVI
• MPEG-4
• ASF- Advanced Streaming Format
• DV- Digital Video (de los “camcorders”)
Aplicaciones educativas de vídeo
• Ambos medios se pueden utilizar para
desarrollar y enriquecer destrezas de
todos los dominios del aprendizaje:
cognoscitivo, afectivo, motor e
interpersonal.
• La manipulación del tiempo y espacio
crea situaciones convenientes para
proveer experiencias de aprendizaje
casi en vivo.
Por ejemplo, los distintos estados de
desarrollo de un planta se pueden ver a
cámara lenta o rápida.
•Sustituye experiencias donde el
estudiante se ve imposibilitado de asistir.
•Se puede estudiar objetos de diferentes
tamaños.
•Se puede estudiar objetos peligrosos.
•Sustituye una clase.
• Recrea eventos históricos.
• Añade significado a personajes,
eventos, y hechos.
• Enriquece las experiencias ofrecidas
con el libro de texto.
• Se puede utilizar para introducir un
tema.
• Se puede apreciar trabajos
documentales.
• Estimula y hasta modifica actitudes.
• Las culturas de otros países se pueden
entender mejor.
• Se puede demostrar destrezas motoras
con efectividad.
• Se puede presentar procesos que
envuelvan una serie de pasos.
• En ambos medios se puede detener la
acción para enfatizar un concepto.
• Se puede grabar la ejecución de una
persona para análisis y crítica.
• Fomenta la discusión.
• Fomenta la resolución de problemas.
• Se puede utilizar para presentar
informes orales, proyectos, etc.
• Se puede utilizar para la presentación
de portafolios.
• Se puede utilzar para la evaluación del
estudiante.
• Se puede utilizar para la preservación
cultural de un país.
• Se puede usar para compartir experiencias
por la Internet
Programas para editar vídeo
•
•
•
•
•
Final Cut
Adobe Premiere
Movie Maker
Otros comerciales
Otros de código abierto
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