Socket en .NET
Grupo # 5
¿Qué es un Socket?
Es la relación entre un puerto de un equipo y el puerto de otro
equipo.
¿Qué es un puerto?
Es el medio por el cual entrada ó sale información de la
computadora.
¿Qué es la clase Socket?
Proporciona un extenso conjunto de métodos y
propiedades para la comunicación en red. La clase socket
permite realizar trasferencias de datos.
Nota: para que una conexión se lleve acabo es necesario tener una
computadora que funcione como servidor y otra como cliente.
Métodos del Socket
Accept : Crea un nuevo objeto Socket para una conexión recién
establecida.
BeginAccept: Sobrecargado. Comienza una operación para aceptar
un intento de conexión entrante.
BeginConnect: Sobrecargado. Comienza una solicitud para una
conexión a host remoto.
BeginDisconnect: Comienza una solicitud para la desconexión de un
extremo remoto.
BeginReceive: Sobrecargado. Comienza a recibir los datos de un
objeto Socket conectado.
BeginReceiveFrom: Comienza a recibir los datos de un dispositivo de
red.
Close: Sobrecargado. Cierra la conexión Socket y librea todos los
recursos asociados.
Connect: Sobrecargado. Establece una conexión a un host remoto.
DuplicateAndClose: Duplica la referencia del socket para el proceso de
destino y cierra el socket para este proceso.
EndConnect: Finaliza una solicitud de conexión pendiente.
EndReceive: Sobrecargado. Finaliza una lectura pendiente.
EndSend: Sobrecargado. Finaliza un envío pendiente.
Listen: Coloca un objeto Socket e un estado de escucha.
Receive: Sobrecargado. Recibe datos de un objeto Socket enlazado.
Select: Determina el estado de uno o varios sockets.
Métodos protegidos
Dispose: Librea los recursos no administrados que utiliza el objeto
Socket y de forma opcional desecha los recursos administrados.
Finalize: Reemplazado. Libera los recursos utilizados por la clase
Socket.
MemberwiseClone: Crear una copia superficial del objeto Object
actual.
Implemetaciones Explícitas de Interfaces
System.IDisposableDispose: Libera Todos Los Recursos Utilizados
por Socket.
Propiedades de un Socket
AddressFamily: Obtiene la familia de direcciones de Socket.
Available: Obtiene la cantidad de datos que se han recibido
de la red y están disponibles para leer.
Blocking: Obtiene o establece un valor que indica si Socket
está en modo de bloqueo.
Connected Obtiene un valor que indica si Socket se conecta
con un host Remoto a partir de la última operación Send u
Receive.
DontFragment: Obteien o establece un valor de Boolean que
especifica si Socket permite fragmentar los datragramas de
protocolo internet (IP).
EnableBroadcast: Obtiene o establece un valor Boolean que
especifica si Socket puede enviar o recibir paquetes.
Handle: Obtiene el identificador del sistema operativo de Socket.
LocalEndPoint: Obtiene el extremo local.
ProtocolType: Obtiene el tipo de protocolo de Socket.
SocketType: Obtiene el tipo de Socket.
SupportsIPv4: Obtiene un valor que indica si la compatibilidad con IPv4
está disponible y habilita en el host actual.
SupportsIPv6: Obtiene un valor que indica si el marco de trabajo
admite IPv6 para ciertos miembros Dns obsoletos.
Propiedades, Métodos y Eventos necesarios
para la conexión (Servidor)
Propiedades:
Ej. PuertoDeEscucha() as String
Establece el puerto donde ser requiere que el servidor quede
“escuchando”
Métodos:
- Escuchar()
Inicia el proceso de escuchar peticiones de conexión de parte de los clientes,
en el puerto establecido en la propiedad PuertoDeEscucha.
-ObtenerDatos(ByVal IDCliente as Net.IPEndPoint) as String
Obtiene los últimos datos enviados por el cliente especificado.
-Cerrar(ByVal IDCliente as Net.IPEndPoint)
Cierra la conexión con el cliente especificado.
-Cerrar()
Cierra todas las conexiones abiertas con los cliente.
-EnviarDatos(ByVal IDCliente as Net.IPEndPoint, ByVal Datos as String)
Envía un mensaje a todos los cliente.
-EnviarDatos(ByBal Datos as String)
Envía un mensaje a todas los cliente.
Eventos:
-NuevaConexion(ByVal IDTerminal as Net.IPEndPoint)
Se produce cuando un Cliente se conecta al Servidor, devuelve un ID, para
poder ser identificado cuando ser haga otra conexión.
-DatosRecibidos(ByVal IDTerminal as Net.IPEndPoint)
Se produce cuando un cliente envía un mensaje al servidor.
-ConexionTerminada(ByVal IDTerminal as Net.IPEndPoint)
Indica cuando ya se ha cerrado la conexión con el cliente.
Propiedades, Métodos y Eventos necesarios para la
conexión (Cliente)
Propiedades:
-IPDelHost() As String
Establece la dirección ip (o el nombre DNS) del equipo donde se encuentra
el servidor.
-PuertoDelHost() As String
Establece el número de puerto en el que estará escuchando el servidor al
cual se hará la conexión.
Métodos:
-Conectar()
Permite conectarse al servidor especificado en las propiedades
IPDelHosto() y PuertoDelHost().
-EnviarDatos(ByVal Datos as String)
Envía un mensaje al servidor especificado en las propiedades
IPDelHosto() y PuertoDelHost().
Ejemplo:
Integrantes del Grupo # 5
Christian Gonzalo Díaz Rodríguez
Luis Pedro Garzaro Chinchilla
Nelson Omar Revolorio Cubur
Byron David Hernández Bran
Danilo Andrés Escolin Rodríguez
2008249
2009049
2009423
2009191
2009310
IN5AV
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