Honoring Bunny
Máster de Videojuegos UCM - Curso 2011/2012
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Objetivos Hito 1
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Tener cerrado el documento de concepto ampliado.
Investigación e integración de tecnologías y librerías.
Decidir editor de niveles.
Primeras pruebas con el sistema de cámara.
Prueba de carga de un terreno sencillo.
Estudio del código de Galeón en busca de posibles mejoras.
Creación del instalador.
Creación de web dónde poder ir mostrando el progreso del
juego.
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Inclusión de librerías y herramientas
 LUA + LUABIND.
 Cambio Cegui por MyGui.
 SkyX.
 PugiXML.
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Editor de niveles
 3DSMAX + OGREMAX +
plug-in PhysX.
 Atributos de entidades
desde el editor (UserDatas).
 Fichero de Mapa .scene.
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Cámara y carga de nivel básico
 Primera implementación cámara libre con
colisiones.
 Creación de un terreno en 3DSMAX, exportación
de malla gráfica y física.
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Revisión código de Galeon
 Mejorar el sistema de Mensajes entre
componentes.
 Introducir un sistema de logs.
 Fichero de propiedades que cargue al inicio (rutas
de ficheros, recursos…).
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Creación del Blog e instalador.
 Nos podéis seguir en http://honoringbunny.wordpress.com/
 Varias opciones. Elección final: Visual Studio.
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(Vídeo de demostración)
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Arte
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Descargar

Presentación Honoring Bunny