LA CAMARA DE CRISTAL (VoG)
Guia y Grimorio
Post original de:
La Torre
(en wordpress)
Indice
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Abrir la VoG
Confluencias del Templario
Oraculos del Templario
Matar al Templario
Gorgonas
Los saltos
Confluencias de Atheon
Matar a Atheon
1. Abrir la VoG
• Nos dividiremos en 3 equipos de 2, uno por
confluencia. Los del centro trataran de ayudar
a los otros dos mientras estos mantienen a
todo Pretoriano fuera de la plataforma. Si uno
de ellos entra y se queda mucho tiempo la
espira caera y habra que empezar a formarla
de nuevo.
2. Confluencias
• Seran tres rondas:
1. Nos distribuiremos por la parte cercana a la
confluencia y trataremos de que ningun vex
llegue a ella. Cuando el templario invoque a sus
legiones iremos a escondernos en el agujero o
en un lugar elevado.
2. Nos dividimos en 2 equipos de 3 personas uno
en izq. y otro en derecha cubriendo tambien el
centro para que no se desvorde de enemigos.
Una vez mas cuando el templario invoque a sus
legiones iremos a escondernos en el agujero o
en un lugar elevado.
2.Confluencias
3. Nos dividimos en 3 equipos de dos, uno en el
centro otro en la izq y otro en la dcha.
Siempre que veais a un minotauro decidlo
para centraros en el con ayuda de vuestro
amigo. Hay que tener cuidado ya que en total
solo se pueden sacrificar 6 pero despues de
cada ronda tendremos 2 sacrificios mas (con
el maximo de 6)
3. Oraculos
• Lo mejor en esta parte es suicidarse todos y
hacerlos desde arriba. 5 personas se colocan
arriba, 3 en la parte derecha y 2 en la
izquierda con los francotiradores preparados.
El 6º guardian bajara y utulizando el pilar del
francotirador que hay en la parte izquierda y
la columna de la izquierda se podra volver a
subir pero no es necesario si no puede ya que
los 5 de arrba cubriran los oraculos.
3. Oraculos
• Las posiciones son:
– Los de la izquierda que colocan por la roca
superior y en la parte inferior y cubren los dos de
la izq y ayudan en la derecha.
– Los de la derecha se tienen que distribuir, uno
encima de la roca y los otros dos por un pasillo
que hay detras de la roca por la que se ve el
oraculo que esta escondido.
Seran 7 rondas de 3 a 8 oraculos por cada ronda
4. El Templario y la Egida
• Aqui hay dos estrategias:
1. Bajar todos: nos quedamos detras de la roca
en la que aparece el oraculo escondido
(fondo izq) y vamos llendo en grupo para
darle al Templario en grupo y maximizar el
daño que podemos ejercerle
4. El Templario y la Egida
2. Uno abajo: mantendremos las posiciones de
los oraculos, nos tendremos que centrar en
los oraculos y cuando el que ha bajado a por
la reliquia diga que le quita el escudo todos
se centran en el Templario sin olvidar los 2
oraculos que aparecen por cada ronda
4.1 La reliquia
• Controles (Xbox360):
– RT o el gatillo para disparar hara que demos un
golpe que matara a la arpia que toquemos, si
estamos en el aire caeremos en diagonal y aremos
daño en el area
– RB o el gatillo para el ‘melee’ hara que hagamos
golpes de poca potencia pero muy rapidos
– RB+LB o los botones de super para tirar una bola
de energia que destruira el escudo del templario
5.Las Gorgonas
• En este laberinto tenemos dos cofres que
detallare despues. Ahora veamos como salir
del laberinto:
5.Las Gorgonas
• En cuanto empecemos vamos hacia la izq, esperamos a
que la gorgona pase y todos agachados la seguis.
Cuando esta gire a la derecha tendreis que subir a la
roca que teneis enfrente pero no hagais dobles saltos
ya que os pillaran. Cuando esteis arriba, saltad a la roca
que teneis delante con cuidado de que no este una
gorgona debajo vuestra cuando salteis. Ahora saltais a
la roca que teneis enfrente y cuando la gorgona de la
derecha se vaya hacia delante tendreis que ir
caminando hasta la parte del centro por donde se fue
la gorgona y entrar por una gruieta que hay en la
pared. Aqui os dejo el video de la ruta y los cofres del
laberinto
https://www.youtube.com/watch?v=bAQQC9VoM80
6. Los Saltos
• Aqui hay dos caminos el divertido y el facil:
– El facil: nada mas llegar esperad 4-5 segundos y
empezaran a aparecer plataformas. Id saltando por
ellas hasta el desfiladero que se ve al fondo. Si vais
con mago o titan podeis saltar utulizando unas
plataformas que hay conforme llegais a la derecha,
saltais por esas dos y despues al desfiladero.
– La otra manera os por una gruta que hay conforme
llegamos a esta parte a la izq. En cuando lleguemos al
borde tendremos que saltar pero cuidado ya que hay
un tiempo de caida para llegar a la plataforma pero
estas se mantienen mas tiempo antes de desaparecer.
7. La confluencia de Atheon
• Tendremos que matar a el Custodio para que Atheon
aparezca. Primero mataremos a los francotiradores
descendientes que aparecen cerca de los dos portales
ya que estos nos joderan bastante
• Despues mataremos al Custodio y podremos abrir los
portales de Marte (izq) y Venus (dcha). Primero se
debe abrir el de Marte ya que aparecen pretorianos y
es mas complicado. Entraran tres y tres se quedan
defendiendo la placa de sincronizacion. Los que entren
tendran que matar al custodio, cojer la reliquia y salir.
Entonces el que tenga la reliquia tendra que proteger la
confluencia que habra aparecido en el centro, mientras
que los otros van al portal de Venus tres se quedan
defendiendo y 2 entran cojen la reliquia y salen.
7. La confluencia de Atheon
• Una vez tenemos las dos reliquias, todos nos
iremos al centro y tendremos que defender la
confluencia de todo pretoriano que se hacerque.
Se recomienda que las reliquias protejan los
portales y que los otros guardianes protejan la
entrada de minotauros por las escaleras y ayuden
de vez en cuando a los de las reliquias ya que
estos pretorianos son bastante mas resistentes de
lo que parecen. Si no se sacrifican mas de 3
minotauros las reliquias desapareceran y Atheon
entrara en escena.
8. Atheon
• Actualmente Atheon teletransporta a 3
jugadores aleatorios a Marte o a Venus. Los
jugadores teletransportados tendran que
avisar de su posicion y los guardianes que
estan fuera tendran que abrir el portal
corruspondiente y ofrecer ayuda a los que
hallan entrado si los oraculos se les
atragantan. Si destrozais a los oraculos y salis
vivos podeis hacer dos estrategia ofensivas:
8. Atheon
1. El escudo de la reliquia:
–
Podeis poneros en el centro y con el escudo de la reliquia
(purificar) puesto todos los guardianes le disparan a Atheon.
Cuando la hora de la venganza se vaya a acabar o un titan
pone un escudo y os quedais para salvar a los que no se
teletransporten o cuando se vaya a acabar salis todos del
escudo y os poneis a cubierto.
2. La super de la reliquia
–
Aqui os debereis de quedar en las escaleras de la entrada y
aprovecharos de el escudo de un titan para protegeros e ir
tirando cohetes, tiros de sniper… a Atheon mientras el de la
reliquia le da con la super. Es mas arriesgada que la anterior
pero si el que lleve la reliquia consigue darle a Atheon varias
veces lo tumbareis muy rapido
COFRES
Aqui os dejo el video en el que podreis ver la
localizacion de los 5 cofre de la raid:
https://www.youtube.com/watch?v=_bpLI_Q
42yM
VIDEOS
• http://www.hobbyconsolas.com/videos/incurs
ion-destiny-completada-por-solo-dosguardianes-87752
• https://www.youtube.com/watch?v=bAQQC9
VoM80
• https://www.youtube.com/watch?v=RV33Fh6
w63s
Grimorio de la Camara de Cristal
El Templario
• Incluso comparado con las Mentes del Eje, el Templario
es extraordinario. Recuerdos fragmentados e informes
aislados hablan de una hidra con habilidades
imposibles: un ser atemporal.
• El Templario y los oráculos guardan el acceso a la
cámara interior. La leyenda dice que los oráculos
prevén lo que va a pasar, un mundo a voluntad de los
vex, y que el Templario tiene el poder de transformar la
realidad para conformarla al diseño de los oráculos,
eliminando cualquier amenaza.
• El poder de la Cámara fluye a través del Templario.
Hace falta algo extraordinario para romper su escudo.
Las Gorgonas
• En las profundidades de la Cámara de Cristal, el tejido de la realidad
se somete a la voluntad de los vex. Los hechiceros hablan con
asombro sobre las gorgonas, unas criaturas que parecen poseer un
temible poder casi inimaginable: un arma ontologica.
Según dicen, al igual que los oráculos y el Templario, las gorgonas
también poseen la habilidad para definir lo que es real y lo que no.
Cualquier cosa que perciban puede ser borrada según su voluntad.
Hasta que se encuentre una contramedida, los guardianes deben
evitar su mirada a todo coste o, si son detectados, deben responder
urgentemente con fuerza abrumadora.
La habilidad de las gorgonas debe estar relacionada con la
naturaleza de la Cámara de Cristal. Podemos consolarnos con el
hecho de que los vex no pueden manifestar este poder en el mundo
exterior.
Atheon, Confluencia Temporal
• Para hablar de Atheon hay que aceptar ciertas limitaciones. Nuestra mente no
está bien equipada para entender un ser que desafía la causalidad elemental.
Aceptemos estas limitaciones y continuemos.
• Atheon aguarda en la Cámara de Cristal. Del mismo modo en que Atheon
desafía el «pasado» y el «futuro», es imposible decir si Atheon creó la Cámara
o si la Cámara creó a Atheon. Las vías causales convergen en Atheon desde
todos los ejes del grueso del espacio-tiempo.
• Atheon tiene una función. Nos atrevemos a decir que regula y supervisa el
sistema de confluencia vex. ¿Qué son las confluencias? ¿Cómo se relacionan
con la red física vex que ha devorado gran parte de Venus y Mercurio?
• Podemos suponer que las confluencias vex representan la extensión de esta
red a través del tiempo y del espacio. Quizá los vex utilicen curvas cronológicas
cerradas para resolver cálculos inconmensurables. O puede que los vex quieran
trascender el sustrato físico para proyectar sus pensamientos directamente en
la fundación del universo.
• Si la física es un conjunto de reglas que el cosmos utiliza para calcularse a sí
mismo, quizá los vex estén buscando un modo de ser incluidos en esos
cálculos, para convertirse en una ley de la realidad e inseparables de la
existencia. Un virus en el sistema. Quizá Atheon sea la pieza clave de todo este
proyecto, un centro de mando que unifica esfuerzos a través del tiempo.
• Pero debemos aceptar que todo esto solo es especulación
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