• Es una representación grafica de un algoritmo o
proceso. Se utiliza en disciplinas como la
programación, la economía, los procesos
industriales y la psicología cognitiva, Estos
diagramas utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del algoritmo,
y representan el flujo de ejecución.
ELEMENTOS DE UN
DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
-
ActionState
SubactivityState
InitialState
FinalState
Sincronización
Decisión
Flujo de final
Objeto de flujo
- Señal Aceptar Estado
-
Enviar la señal del Estado
Transición
SelfTransition
Swimlane
ActionState
• Un estado de acción es un estado
simple, con una acción de
entrada cuya única salida de la
transición es activado por el
evento implícito de completar la
ejecución de la acción de
entrada.
PROCEDIMIENTO PARA
CREAR ActionState
1. Haga clic en [Herramientas] ->
[Actividades] -> [ActionState]
botón.
2. haga clic en la posición donde
ActionState será colocado en la
ventana [principales].
3. Un estado de acción se crea en el
diagrama y el cuadro de diálogo que
se muestra es rápida.
4. Escriba el nombre del estado de
acción rápida en el cuadro de diálogo
y pulse [Enter]. El resultado es el
siguiente.
SubactivityState
Un estado subactividad es una
"acción jerárquica", donde se ejecuta
un gráfico de la subactividad
asociados.
Procedimiento para la creación del
Estado subactividad
PROCEDIMIENTO PARA
CREAR SubactivityState
1. Haga clic en [Herramientas] ->
[Actividades] -> [SubactivityState]
botón.
2. Y haga clic en la posición donde
SubactivityState será colocado en la
ventana [principales].
Un estado subactividad se crea y el
cuadro de diálogo que se muestra es
rápida. En el cuadro de diálogo
rápida, escriba el nombre del estado
subactividad y pulse [Enter]. El
resultado es el siguiente.
InitialState
PROCEDIMIENTO PARA
CREAR InitialState
1. Haga clic en [Herramientas] ->
[Actividades] -> [initialState] botón.
2. Y haga clic en la posición donde
initialState será colocado en la
ventana [principales]. Entonces, un
estado inicial se crea.
FinalState
PROCEDIMIENTO PARA
CREAR FinalState
1. Haga clic en [Herramientas] ->
[Actividades] -> [FinalState] botón.
2. Y haga clic en la posición donde
FinalState será colocado en la
ventana [principales].
Decisión
Un diagrama de estados (y por
derivación un diagrama de
actividad) expresa una decisión
cuando las condiciones de protección
se utilizan para indicar diferentes
transiciones posibles.
PROCEDIMIENTO PARA
CREAR Decisión
1. Haga clic en [Herramientas] ->
[Actividades] -> [Decisión] botón.
2. Y haga clic en la posición en la
Decisión será colocado en la ventana
[principal]. La decisión se crea en el
diagrama.
Flujo de final
PROCEDIMIENTO PARA
CREAR Flujo de Final
1. Haga clic en [Herramientas] ->
[Actividades] -> [Flujo Final] botón.
2. Y haga clic en la posición en la
final de flujo será colocado en la
ventana [principal].
Objeto de flujo
Un flujo de objetos es uno de los dos
tipos de bordes de actividad, que se
dirigen conexión (flujos) entre nodos
de actividad, el otro es un flujo de
control.
PROCEDIMIENTO PARA
CREAR Objeto de flujo
1. Haga clic en [Herramientas] ->
[Actividades] -> [de objetos de flujo]
botón.
2. Y haga clic en la posición en objetos de
flujo será colocado en la ventana
[principales].
3. En el cuadro de diálogo rápido, entrar en
el flujo de objetos nombre del estado y
pulse [Enter].
Este es uno de los diagramas de flujo
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diagramas de flujo - uniminutotgsdayronnaranjo