LOS VIDEOJUEGOS
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES PLANTEL VALLEJO
GRUPO: 114 A
MATERIA: TALLER DE COMPUTO I
MAESTRO: MANUEL ODILÓN GÓMEZ CASTILLO
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
MEDRANO HERNÁNDEZ LUCERO DE JESUS
MENDOZA ÍCELO AKBAR MIRIAM
LUNA BADILLO BRENDA
REYES RODRÍGUEZ ANDREA MONSERRAT
INTRODUCCION
Un videojuego es para muchos una diversión para otros es una perdida
de tiempo, a los largo de los años han ido cambiando como su
contenido, la forma de jugar, y su diseño físico.
Nosotras hablaremos sobre la forma que han ido evolucionando
Un videojuego (del inglés video game) o juego de vídeo es un
software creado para el entretenimiento en general y basado en la
interacción entre una o varias personas .
En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones
virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios
personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para
conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.
Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un
dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un
monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en
cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria
especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La
enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la
década de 1970 ha dado origen a una importante industria.
NES
 Nintendo Entertainment System (conocida
también como NES o Nintendo NES)fue una
videoconsola de ocho bits perteneciente a la
tercera generación en la industria de los
videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en
Norteamérica, Europa y Australia entre 1985
y 1987. En la mayor parte del continente
asiático, incluyendo a Japón donde debutó
originalmente en 1983

Cuando Nintendo distribuyó la NES en Estados Unidos, el diseño era
deliberadamente distinto al de otras consolas de videojuegos. Esto con tal
de distinguir su producto de los competidores.

El monopolio que Nintendo alcanzó en el mercado de los videojuegos
domésticos le brindó un grado significativo de influencia sobre la industria
.Debido a la producción controlada de sus cartuchos, Nintendo era capaz de
hacer valer estrictas reglas

La versiones piratas de la NES continuaron produciéndose durante años
después de que la consola original fuera discontinuada por Nintendo.
Frecuentemente, estos dispositivos se construían de tal manera que
asemejaran superficialmente a consolas más recientes, como PlayStation.

Nintendo recurrió a acciones legales para prohibir la manufactura y
comercialización de hardware clonado sin licencia
SNES
 La Super Nintendo, NES o SNES fue la segunda
videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la
sucesora de la Nintendo Entertainment System
(NES) en América y Europa. Mantuvo una gran
rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega
Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits.
Para la crítica y el público, es una de las mejores
y de las más importantes que han aparecido
junto con la NES y la Play Station, siendo la más
exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.

Tras el éxito mundial de la NES, Nintendo decide lanzar una sucesora,
debido al inminente riesgo que era dejar a la NES compitiendo con consolas
rivales más poderosas, como eran la TurboGrafx de NEC Corporation,
lanzada en 1987 y la Sega Mega Drive, en 1988.

Nintendo logró vender alrededor del mundo cerca de 49 millones de
consolas Súper Nintendo. Se produjeron juegos hasta el año 1996 y 1997,
donde las third-party ya estaban apoyando a la nueva consola de Nintendo.

La parte inferior de la consola cuenta con una conexión denominada "EXT".
Se trata de un modem por satélite con el que los jugadores podian competir
en línea con otros usuarios gracias a la frecuencia proporcionada por las
emisiones de radio por satélite. Normalmente, los juegos disponibles para
descarga madiente este periférico eran remakes o secuelas de juegos de
Nintendo, como Zelda.
PlayStation
 Fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por
Sony, creada a mediados de los años 90. Dicha consola es
pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los
cartuchos convencionales que manejaba Nintendo y Sega.
 PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la
quinta generación tanto en ventas y popularidad.
 La consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo
de Sony con Nintendo.
 La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de
1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el
29 de septiembre de 1995 en Europa

Versiones que existieron en la PlayStation:

* PlayStation original: de color gris, comprendía, en un aparato de tamaño
relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2
tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo

* PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la
consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD .Este
modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia.

* PlayStation Net Yaroze más cara que la original y de color negro en vez del
usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario
programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de
desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la
propia consola, además de necesitar permiso de Sony.

* PSOne: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más
tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más
económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo
con el NES y SNES lanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la
consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 .
Silent Hill Shattered Memories
 Silent Hill Shattered Memories es un videojuego
de Climax Group desarrollado para Wii,
PlayStation 2 y PlayStation Portable
 La base de la trama del juego es similar a la
original: Harry Mason, busca a su hija Cheryl
Mason, en la misteriosa ciudad de Silent Hill, a
raíz de su desaparición después de un accidente
de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la
historia, a excepción de algunos nombres de
personajes, es radicalmente diferente,
comparándolo con el primer Silent Hill.
Personajes
 Harry Mason: Se presenta como el protagonista del juego.
Después de un accidente de tráfico en las calles nevadas de Silent
Hill, se da cuenta de que Cheryl, su hija de siete años de edad, ha
desaparecido.
 Cheryl Mason: Como su homólogo del primer juego, ella es la
principal razón detrás de la búsqueda de Harry a través de la
ciudad cubierta de nieve de Silent Hill.
 Dr. Michael Kaufmann.: También conocido como el Dr. K, es el
psicólogo con el que nos veremos constantemente en el juego.
 Dahlia Gillespie: Una extraña chica que parece ser la novia de
Harry, pero. Su personalidad y apariencia física varía de acuerdo
con el jugador.

Cybil Bennett: Una oficial del Departamento de Policía de Silent Hill. Ella
ayuda a Harry en la búsqueda de su hija. Su personalidad y apariencia física
varía de acuerdo con el jugador.

Lisa Garland: Una enfermera del Hospital Alchemilla de Silent Hill. Harry se
encuentra con ella después de tomar parte en un accidente de coche.

Michelle Valdez: Ex-alumna del Instituto Midwich. Harry se encuentra con ella
en el gimnasio del instituto. Ella esta para asistir a una reunión de ex-alumnos,
pero al parecer ella es la única que ha asistido. Está esperando a su novio John
para que la recoja de Silent Hill. Su personalidad y apariencia física varía de
acuerdo con el jugador.
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