Proyecto Ajedrez
Amigo
Synddy Herrera
Isaac Muñoz
Sebastián Rozas
Taller Proyecto Integral
Manuel Rojas
30-03-2011
Temario
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS
METODOLOGÍA
ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS
PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE
CUMPLIMIENTO
REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS ADOPTADAS
IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS
CONCLUSIÓN
INTRODUCCIÓN
Ajedrez amigo es un tablero de ajedrez
electrónico donde es el encargado de enviar
datos o coordenadas a una aplicación de
escritorio, realizada en JAVA, donde se
generaran estadisticas personalizadas del juego
para cada jugador registrado en el sistema.
OBJETIVOS
• General:
– Ofrecer una herramienta eficaz a los jugadores de
ajedrez para mejorar su juego a través de
estadísticas y datos de sus propias jugadas.
• Específico
– Conocer las fortalezas/debilidades del jugador.
– Mostrar un historial de jugadas.
METODOLOGÍA
La metodología ágil base será la RUP (Rational
Unified Process o Proceso Unificado Racional)
que es la que guía al proyecto desde sus
cimientos hasta su término, y es donde la carta
Gantt se baso; además se utilizara una
metodología no ágil o tradicional que es la del
Prototipo que se enfocara principalmente en el
hardware del proyecto.
ACTIVIDADES O TAREAS
REALIZADAS
Se realizó el código en Basic para programar el
BasicStamp como así también la aplicación en
java para escritorio; además de la emulación o
virtualización del tablero en ISIS.
PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y
GRADOS DE CUMPLIMIENTO
• Actividades:
– Construcción del hardware (tablero de
ajedrez).
– Terminar módulos faltantes en el programa
de escritorio.
– Realización de una nueva carta Gantt.
PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y
GRADOS DE CUMPLIMIENTO
• Hito:
– Construcción del hardware: contempla la
confección del tablero de ajedrez con sus
partes y piezas, como también la optimización
del código en Basic para un mejor resultado a
la hora de capturas de datos.
PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y
GRADOS DE CUMPLIMIENTO
• Grados de Cumplimiento:
– Se pretende alcanzar la realización efectiva
del hardware como principal objetivo y
terminar la aplicación de escritorio como a si
también realizar su depuración (frente a
errores o warning).
REDEFINICIÓN DE TAREAS Y
ACTIVIDADES
•
•
•
•
Modelado de negocio
Análisis y diseño
Pruebas
Desarrollo
ESTRATEGIAS ADOPTADAS
• El horario presupuestado, para el avance del
proyecto, era de 20:00 hrs. A 23:00 hrs.
• Almacenar la información en host gratuito de
google code, además del correo y en groups
msn.
• Si algún integrante tuvo o se le presento un
percance o problema, los otros dos cubrían el
trabajo de éste, quedándose una hora o dos
horas más según fuese necesario, es decir,
extendiendo el horario laboral.
IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS
• El problema radica principalmente en la
realización del hardware, pues no poseemos
mayores conocimientos dentro de esta rama, y
la creación de estadísticas optimas.
CONCLUSIÓN
• Gracias ha las estrategias adoptadas se
pudo llevar a cabo sin problema alguno
todas las actividades de la Gantt pasada.
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