Gestos significativos para la
interacción humano computadora:
Más allá de posturas de mano
Jesús Manuel Aguilar Heredia
Jorge Luis Ruiz González
Rolando Macedo Infante
Emanuel Navarro Chacón
In the development of gestural interfaces for product
design, the perceptual-motor skills of the designer and
the
expressive, creative process of design need to be
supported.
Introducción
We propose
meaning is central to the definition of 'gesture' and discuss
a new categorisation for gestures in which gestures refer
(simultaneously) to four aspects, namely space, pathic
information, symbols and emotion.
Introducción
Intuitive interfaces are taskrelated:
A surgeon for example will have different needs
than a mechanical engineer, who will have different needs
than a designer. As someone's task is different than an
engineer's or a designer's, his skills are different.
Introducción
At the Faculty of Industrial Design Engineering
interfaces are developed for computer supported product
design, using several types of virtual reality techniques [4],
[5], [6]. These interfaces are based on the designer's
perceptual-motor skills. Perceptual refers to experiencing
the world through our senses and motor skills refers to our
dexterity to interact with our environment.
Introducción
So how are we going to achieve this gestural sketching
application? Unfortunately, we cannot build it with the
present knowledge and techniques of research on gestures,
because a lot is missing in the current state of the art.
These missing parts will become clear when we analyse
the implications of perceptual-motor skills and expression
for the definition of gestures and the categorisation of
Gestures.
Definición de los gestos
"un gesto es un movimiento de un
cuerpo que transmite significado para sí
o para un socio en la comunicación. “
Esa pareja puede ser un humano o un
equipo.
.
• Contrariamente a la investigación de
reconocimiento facial donde estudian la
expresión facial, manual de investigación de
reconocimiento nunca habla sobre la
expresión manual. Y eso es extraño, porque
expresión parece ser la base de gestos, de ser
significativos movimientos de las manos.
La figura muestra la asignación entre las posturas mano y los significados
A) Este postura puede decir en función de la movimiento: la celebración, el tamaño,
no, señalando,ritmo, etc.
b) Con un poco diferente tensión que puede cambiar de un decidido
un gesto incierto.
c) yd) Diferentes posturas mano también pueden tener el mismo
significado, como sostener, tamaño, etc.
• La mayoría utiliza actualmente interfaces
humano-computadora se basan en un
conjunto limitado de posturas estáticas y
simples movimientos, con el significado que
les impone una convención que los usuarios
deben aprender. El resultado no es muy
intuitivo.
• Desafortunadamente, este es el estado de
el arte. Es por eso que necesitamos una
clasificación distinta de gestos que va más allá
de estos conjuntos predefinidos de la
electricidad estática posturas y los
movimientos de la mano simple mano.
Categorización de los gestos
Espacio
• Los gestos pueden hacer referencia a la información espacial.
Para el diseño de este producto de referencia espacial se puede
producir de seis maneras diferentes.
• Los cuatro primeros se refieren a la interacción con un objeto
3D: el uso de un objeto como agarrar, indicando uno o varios
objetos como señalar, describir la forma de un objeto como
dibujar la superficie y la manipulación de un objeto como
empujar.
• El quinto se refiere a la funcionalidad, sin una relación directa
con la forma: la descripción de la funcionalidad como en girar el
dedo índice para indicar la parte superior de una botella.
• El último se refiere a una metáfora: es el objeto, como una mano
que un cuchillo al cortar con una mano abierta.
Información fática
Los gestos pueden ser fático, es decir, el gesto apoya el
proceso (pensar, hacer) pero no es acoplado a una
específica postura de la mano, no tiene significado
intrínseco hacia la forma.
Hay dos tipos de gestos fático.
Uno hace hincapié en un aspecto (por ejemplo, una acción
o una palabra hablada) y el otro se utiliza para mantener el
discurso. medios similares de expresión se encuentra en
bocetos en papel, de flechas, marcos y garabatos sin
sentido.
Símbolos
Un gesto simbólico puede ser un concepto (cultural) se
especifica como "V" de victoria o "frotando el dedo índice y
el pulgar" por dinero. O puede ser un modificador
(culturalmente) se especifica como "temblor / agitando las
manos" por "No me siento tan bien".
Afectar
Este "modelo circunflejo" del afecto es desarrollado por la
emoción psicólogo James A. Russell.
Hay dos movimientos dentro de la psicología emoción. Un
movimiento quiere describir emociones concretas en lugar
de la expresión emocional. El otro quiere hacer lo contrario,
describir la expresión emocional en lugar de hormigón
emociones.
El modelo circunflejo de afecto tiene dos ejes: un nivel de
activación y un nivel de agrado. El centro del círculo no está
definido. Con este circunflejo, las emociones se pueden
dividir en ocho segmentos.
Experimentación gestual en el diseño
de productos
Con el fin de ver lo que nuestra interfaz de
usuario intuitiva es capaz de hacer, en lugar de
establecer un conjunto predeterminado de
gestos como normalmente se hace, se le da la
libertad al diseñador para explotar sus
habilidades
Para simplificar el análisis posterior y la
verificación de los resultados, se muestra a los
diseñadores una imagen de los productos que
tiene que crear
Se pueden realizar 2 experimentos de
exploración. El primer experimento es para
obtener información general sobre el
significado de los gestos utilizados para el
diseño de productos. El segundo experimento
es para ver si los diseñadores pueden trabajar
con una interfaz gestual
Experimento 1
En la primera observación se pregunta a N
personas como expresar la forma en que
tendrían que diseñar una botella de agua.
Los resultados a obtener son limitados porque
no hay una comunicación real. Los sujetos
realizan su tarea, pero no se puede ver el
efecto de sus gestos. Sin embargo, el
experimento da información útil, como el
hallazgo de que los sujetos tienen diferentes
estilos personales
Así que en cierta medida este experimento se
parece a la investigación de reconocimiento
de patrones convencionales
Experimento 2
Este experimento se realiza para ver si los
diseñadores pueden trabajar con una interfaz
gestual con retroalimentación visual
Los diseñadores diseñan un producto
determinado, con gestos y esta vez tiene
información visual en una pantalla
Se analizan los gestos de N sujetos y se
visualiza el gesto o la secuencia de gestos y el
croquis del producto
El diseñador observa la grabación sólo tiene
un tiempo limitado a observar los gestos de
los sujetos y el croquis del producto. Él puede
reaccionar a la interpretación de sus gestos.
El diseñador analiza la grabación, hace una
estimación de los productos en base a los
gestos y croquis de los sujetos, sin haber visto
las fotos de los productos reales . Una interfaz
intuitiva gestual de dibujo podría ser posible
en el futuro
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