CRAZY BUBBLES
INTEGRANTES: ERICK MENKE
CARLOS TOLEDO
GERMAN RETAMAL
EMILIA RUBILAR
ESCENARIO.
• The story was developed in the deep sea, in which
bubbles appear on top.
• For each scene change the background in
different areas of the sea
DIFICULTAD
• The game will change their physical appearance,
to spend time. In addition, the bubbles increase
their rate of descent and solidity.
• In the last scene is added to a character who must
be destroyed this will have special skills
EXTRAS.
• There will be two extras in the game that benefits
the main character together these are:
1. Cake: increased life after being struck by the main
character
2. Clock: delay time for you may burst more bubbles
and increase the main character's score
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
• Principales Layouts
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• Layouts 1:”Inicio” es donde aparecerá la portada del
juego donde permitirá el usuario elegir entre jugar ver
créditos
• Layouts 2:“Juego” es el que contendrá el juego, es
decir, tendrá los eventos de la funcionalidad del juego.
• Layouts 3:”Puntuación” mostrará al usuario la
puntuación final obtenida en el juego más el tiempo
global transcurrido.
• Layouts 4:”Créditos” mostrará los créditos del juego, en
donde aparecen los creadores del juego.
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ELEMENTOS CONSTRUCT 2
• Principales Sprite
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• Sprite 1:”kent” personaje principal además como características tendra 8
direcciones de las cuales utilizaremos izquierda y derecha.
• Sprite 2:”monstruo” personaje principal de villano tendrá característica
de bullet.
• Sprite 3 :”burbuja” Elemento que al golpear a “kent” le restará vida; su
caracteristica es de bullet pero ésta solo se moverá hacia abajo.
• Sprite 4:”torta” Elemento que al golpear a “kent” adicionará una (1) vida
con características de bullet, pero solo se moverá hacia abajo.
• Sprite 5:”reloj” Elemento que al golpear a “kent” adicionará diez
segundos (10s) de tiempo a la etapa.
• Sprite 6:”dardo” Elemento que al golpear con “burbuja” la destruye y
suma puntaje, además al golpear con “monstruo” le restará vida; como
característica será bullet con una velocidad de doscientos (200).
• Sprite 7:”burbuja_amarilla” al colisionar con el dardo se creará el Sprite
“reloj” y esta burbuja se destruirá, tendrá como característica bullet y
solo se moverá hacia abajo.
• Sprite 8_”burbuja_roja” al colisionar con el dardo creará el Sprite “torta”
y esta burbuja se destruirá; ésta tendrá la característica de bullet y solo
se moverá hacia abajo.
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
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Variables globales
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Principales Condiciones y eventos
Convida: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja.
Contiempo: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja.
tiempo: Servirá para calcular el tiempo transcurrido.
vida: Servirá para calcular la vida del personaje.
System Every tick: Set angle toward (mouse.x , mouse.y)
Sprite On collision with “dardo” “burbuja”: system add 1 to puntaje
“dardo” Destroy
“burbuja” Destroy
system add 1 to contiempo
system add 1 to convida
ELEMENTOS CONSTRUCT 2
• Además se crearán eventos para comparar
cuando adicionar valor a las variables globales,
eventos para cuando colisione un dardo con las
diferentes burbujas. etc. Dichos eventos, variables,
Sprites mencionados podrán ser modificados en el
transcurso del proyecto, debido a cambios que
puedan surgir con el tiempo.
PLANIFICACIÓN
• Martes,17 a Miércoles ,18 de abril : Proponer ideas
del juego.
• Miércoles, 18 abril: Entregar idea del juego.
• Miércoles, 25 de abril a Miércoles, 2 de mayo: Crear
comics del juego.
• Miércoles, 2 de mayo: Entregar comics de juego.
• Miércoles, 18 a Lunes 30 de abril: Crear prototipo de
juego.
• Lunes, 30 de abril a Jueves 3 de julio: Crear Juego
• Viernes, 4 de julio: Entregar juego final mas informe
final.
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Burbujas locas ingles(Copia conflictiva de Germán Retamal Pino