Daniel García Pereira
Introducción
 Recorrido histórico

 Generación Game & Watch
 Generación Game Boy
 Generación DS
Arquitecturas principales
 Futuro
 Referencias


Ralph Baer en el año 1972 creó la
primera videoconsola doméstica
“Magnavox Odyssey”.

A partir de ahí el mercado de las
videoconsolas empezó a emerger y
varios años más tarde continuó también
con el de las portátiles.
En abril de 1980 apareció la primera
consola portátil de Nintendo llamada
Game & Watch.
 Tenía un único juego, su hardware era
específico para el juego y similar al de
una calculadora y se alimentaba con
varias pilas de botón.
 Hubieron varios modelos, con una o
varias pantallas o hasta para jugar dos
personas.

En abril de 1989 Nintendo sacó a la venta
una gran evolución en las videoconsolas
portátiles, la Game Boy.
 Era una máquina con un procesador Z80
de 8 bits a 4,16MHz, 8KB de RAM, 4 tonos
de verde, contraste y sonido ajustable,
puerto de interconexión y llevaba 4 pilas
AA que le daban en torno a 20 horas de
autonomía.
 Usaba cartuchos intercambiables con los
juegos que ocupaban como máximo 8Mb.


En sus primeras generaciones, se
mantuvo su arquitectura y sólo se
añadieron algunos extras.
Color
Pocket
1989
1996
Light
1997 sólo
en Japón
1998
En las siguientes generaciones se
cambió el diseño y se mejoró la
arquitectura, añadiendo un procesador
ARM7 con el que se ejecutaban los
nuevos juegos, pero se mantuvo el
procesador antiguo para mantener la
compatibilidad con los juegos viejos.
 El procesador era de 32 bits y
funcionaba a 16,8MHz con 32KB de
RAM.


Al igual que la inicial, esta generación
también tuvo varios modelos.
Advance SP
Advance
Micro
2005
2001
2003
Debido a la reducción vertiginosa de
ventas de las últimas Game Boy y a la
próxima aparición de la PSP de Sony,
Nintendo tuvo que reinventar su portátil.
 En noviembre de 2004 apareció la
Nintendo DS con doble pantalla, una de
ellas táctil, reconocedor de voz, conexión
wifi, etc. Además tenía un doble puerto
para cartuchos, con el que uno de ellos
podías reutilizar los juegos antiguos.

Esta máquina utilizaba un ARM9 como
procesador principal y un ARM7 como
DSP con el que conseguía la
compatibilidad con los juegos viejos.
 El ARM9 era de 32 bits a 66MHz y el
ARM7 era de 32 bits a 33MHz con una
memoria RAM de 4MB.
 Al igual que la Game Boy, ésta también
tuvo varios modelos con modificaciones.

Nintendo DS
Nintendo DS lite
2004
2006
Nintendo DSi
Nintendo DS XL
2008
2009

Generación Game & Watch:
 Su arquitectura era específica para cada
juego.

Generación Game Boy:
 Las primeras se basaban en el Z80.
 Las siguientes se basaban en el ARM7.

Generación DS:
 Se basaron en un ARM9+ARM7.

Z80

ARM7

ARM9+ARM7
Nintendo ya ha anunciado que a finales
de febrero de 2011 aparecerá su nueva
portátil, que dará otro gran salto en el
mercado, ya que se tratará de la
primera videoconsola con pantalla 3D.
 Su arquitectura se basará en dos
ARM11 a 266MHz y un chip de GPU
Pica200 a 133MHz con 64MB de RAM,
4MB de VRAM y 1.5GB de flash interna.

http://www.nintendo.es
 http://es.wikipedia.org
 http://indicelatino.com/juegos/historia
 http://luipermom.wordpress.com
 http://www.dmprof.com/english/e_produ
cts/e_pica_200

Daniel García Pereira
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HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES DE