Como hacer efectos
con maquetas en
miniatura
Ing. Yuri Rojas Seminario
C.I.E.T.
Ahora nos encontramos en el dilema de hacer las
miniaturas para nuestras tomas de acción pero por
donde comenzar que materiales y herramientas necesito
para desarrollarlas y sobre todo lo mas importante de
que tamaño necesito hacerlas.
Como vimos en
la clase anterior
el tamaño importa
y esta supeditado
a la toma que
deseamos hacer.
Esta clase es 100%
un taller practico.
Tamaño grande
màs de 42 cms. Cuando se
necesita hacer un zoon in
en alguna parte del
modelo aquí el nivel de
detalle es crucial para el
realismo, el acabado debe
ser sumamente
minuncioso
Para este nivel si lo que se quiere es representar aeronaves
vehículos o barcos lo mejor es hacerlos a una escala 1 en
32 siguiendo estrictamente las medidas de fabrica, deben
usarse materiales como cartones barnizados y plásticos
para su fácil pintado posterior.
Tamaño mediano no màs
de 21 cms. Cuando se
necesita hacer un zoon
out es decir que la toma
se aleja rapidamente y
deja ver un panorama, el
detalle es simple pero
consistente.
MODELOS PEPAKURA
Tamaño pequeño
menos de 20 cms. Cuando
se necesita hacer tomas
panoramicas y el modelo
es un aditamento mas del
panorama el detalle es
simple.
Estos modelo se pueden
imprimir en hojas A4 y se
encuentran muchas web
al respecto.
Ahora que pasa si no tenemos ninguna referencia de
cómo hacer la maqueta o simplemente estamos
inventando una estructura los pasos son los
siguientes.
Desarrollar las 3 vistas principales, FRENTE, LATERAL
Y SUPERIOR, luego debemos conseguir una plancha
de tecnopor de 5 cms. De grosor, un kilo de
cerámica en frió, cartón duplex de 450 grs. y un
calador.
Estas técnicas y materiales
se explican a continuación
1.- LA MAQUETA, FUNCIONALIDAD, ESCALA, 6 VISTAS
A diferencia de replicar modelos ya creados o de la
realidad, lo que se pretende es explorar mas la
imaginación del participante partiendo de la idea inicial, el
concepto, las virtudes físicas, etc.; es decir hacer una
maqueta que nadie antes ha realizado, pasando desde el
dibujo inicial, el preguntarse porque tendría que ser de
esa forma, es decir que funciones tiene, es por eso que un
requisito indispensable es tener claro el concepto de
cómo podría hacerse el volumen a desarrollar.
Se debe tener en cuenta su funcionalidad (para que sirve)
sus diferentes partes y componentes, por ejemplo si
queremos representar alguna clase de avión; debe existir
un elemento de propulsión, alguna clase de cabina o
control de mando centralizado, algo que lo sustente en el
aire, espacios para la tripulación y otros aspectos
dependiendo del diseño. Ahora veamos como plasmarlo
en papel.
Comenzamos de lo básico, todos sabemos que en un
dado, ahora imaginemos entonces un cubo de seis lados
iguales y plasmemos esto en papel.
Como ya sabemos, al descomponer su 6 lados y
armarlo ocurre ahora entonces que se convierte
un paralelepípedo suya definición es: un poliedro
de seis caras (por tanto, un hexaedro), en el que
todas las caras son paralelogramos, y paralelas.
Ahora imaginemos esto representando un
automóvil, las diferentes caras de acuerdo a las
vista sería algo así:
Siguiendo la configuración del cubo pongamos sus
nombres:
La posición del "as" representa a la vista inferior,
en este caso es como si el dado estuviese
apoyado con para el ejemplo representa el suelo
del auto, siguiendo
Siguiendo con un ejemplo, se requiere contar con aviones
pequeños a maneras de autos voladores, para una serie
de ciencia ficción, se trata de una aeronave o avión
pequeño que pudiera ser introducido a manera de auto
en cualquier garaje es así como nace la idea ahora veamos
las seis vistas que consideramos. No olvidar de usar solo
lapiceros de color azul o negro, no usar lápices u otros
colores.
Aquí el trazo inicial de
las 6 vistas y concepto
de la idea
2.- CONCEPTO BASICO DE VISTAS AUXILIARES
Salvó volúmenes irregulares (que será tratado en otro
curso) la mayoría de de las formas hechas por el hombre
tiene lados simétricos, es por eso que basta con
representar tres vistas auxiliares. Para el ejemplo del dado
estamos hablando de los lados 5, 3 y 6 y para completar el
diseño debe levantarse lo que se conoce como isométrico
es decir una fusión de los lados en una perspectiva de 30
grados en la vista frontal y lateral.
3.- DIGITALIZACIÓN Y AJUSTE DE SIMETRÍA (MS PAINT)
Listo, hemos acabado la parte analógica ahora ya estamos
listo para la digitalización de la idea, para el siguiente paso
es necesario un escáner, debemos pasar todas las hojas
(allí va la primera razón de la importancia de no ser más
grande de una hoja A4) a la PC, no olvidar que debemos
darle el formato jpg o bmp a nuestros dibujos.
Ahora activamos la herramienta MS PAINT, que viene en
todo Windows tiene, lo primero de hacemos es grabar la
imagen y nos vamos a Archivo/Guardar como/ nos vamos
a tipo y seleccionamos Mapa de bits de 16 colores, vemos
que la figura cambia a solo 16 colores básicos y se limpia
de cualquier contraste que hubiere estado al momento
del escaneo retocando los puntos y seleccionando la
mitad de la vista para después copiarla simétricamente en
forma invertida. Ver figura para ejemplo.
4.- DIBUJO Y AJUSTE DE MEDIDAS EN PAPEL
Ahora procedemos a hacerlo con las demás vistas, por
separado, en tres archivos “MsPaint“ cuyos nombres
serán, lógicamente, SUPERIOR, FRONTAL y LATERAL;
obviamos el isométrico en esta etapa, debemos comenzar
siempre por la vista que tenga la mayor área (para nuestro
ejemplo la vista superior) y de ultimo usamos la de más
pequeña (vista frontal).
Ahora con la misma herramienta procedemos a
seleccionar las áreas importadas para darle el ajuste en
las tres vistas auxiliares básicas para esto nos valemos de
la función "línea" de un ancho de un PIXEL y ponemos de
color diferente a lo ya dibujados para nuestro caso hemos
usado color rojo.
Es muy importante buscar las correspondencias este
truco permite ajustar todas las medidas que el dibujo a
veces no contempla y permite definir mejor el acabado
de la idea, observemos como en la figura como varios
puntos entre las vistas deben coincidir, observe que aun
no ponemos medidas, solo correspondencias y
proporciones.
Ahora si queremos podemos darle detalles, para este fin
se puede usar programas como el photoshop, siguiente
paso, nuevamente separar las vistas e imprimir, las tres en
diferentes hojas; aquí otro truco existe el ADCSee32 cuya
función de impresión puede ajustarse proporcionalmente
a máxima amplitud de hoja sin que su escala varié, esto es
importante debemos tener en cuenta que cada vista debe
tener un tamaño máximo al de una hoja A4. y lo contrario
el modelo a ser en cerámica será demasiado grandes,
después de imprimir debemos guardar estas copias como
moldes para las maqueta detallada.
Otra forma es imprimir la hoja con los ajustes de las tres
vistas en una sola hoja A4 y mandarlas a ampliar a A3 en
una fotocopiadora. En este caso se corta la ampliación y el
resultado deben ser vistas de un tamaño aproximado de
A5
Otra ventaja de usar estas medidas es usar los mínimo de
material, usar más demora su secado y puede
deformarse.
6.- PLASMADO DE LA IDEA EN CERÁMICA
Hemos llegado al momento de ensuciarnos las manos,
pero con entusiasmo, en la mayoría de librerías venden la
famosa cerámica en frio, en el Perú la mejor es Adhermasi
de la empresa Adherco, si ha de hacerse trabajos más
detallados o complejos (mas grandes) pueden ver cómo
comprar cantidades mayores a los 10 kilos, directamente
aquí les dejo el link www.adhercol.net
Para este punto ya debemos tener una idea clara de que
forma volumétrica que tendrá nuestra idea y con la ayuda
de las impresiones de las vistas ajustadas, no olvide
mojarse las manos y secarlas continuamente, con el
objetivo de mantenerlas húmedas. Comenzamos a dar
forma al volumen; sugiero pegar fotocopias (Frontal,
Lateral derecha y superior tamaño A5) a la mesa de
trabajo para ir comparando, la cerámica en frio es un
material limpio y ligeramente húmedo fácil de moldear su
dureza se parece a la plastilina y comparando los las
vistas vamos dandole forma a la idea.
7.- COMPARACIÓN CON LA IDEA ORIGINAL
En la figura anterior se observa la comparación entre la idea
plasmada y las copias a escala completa, recordemos que
en esta etapa solo se trata de dar una idea o concepto, los
detalles y característicos se darán en el prototipo final. Una
vez terminado el modelo se debe dejar secar por 24 horas,
(Nota: hay casos en donde existen formas que pueden ser
deformados por la gravedad debido al secado lento) para
estos casos se puede ayudar con un secador de pelo, otro
punto a considerar es que el volumen cuando esté
completamente seco, reducirá su tamaño en un 20%
aproximadamente como máximo, así que no debemos
preocuparnos de que no encaje con la copia comparativa.
Listo hemos terminado lo que se denomina PREFORMA.
8.- AJUSTE A ESCALA DETERMINADA
Terminada la PREFORMA conocida también con el nombre de
“prototipo a pequeña escala”, si no es de nuestra satisfacción
o no reúne los requisitos del grupo, se debe comenzar de
nuevo; la cerámica en frio no es reciclable, si bien podrá
desmenuzarse con el agua esta perderá su cohesión inicial, se
recomienda usar nueva mezcla y repetir los pasos anteriores
hasta lograr el objetivo de lo contrario es absurdo seguir
adelante, ya que si existiese errores estos serán ampliados
para eso tenemos que tener en cuenta algunos aspectos
técnico necesario e importantes que serán parte de la
experiencia práctica del curso. Para nuestro caso ya hemos
aprobado el diseño ahora viene el desarrollo a escala real.
9.- DIVISIÓN DE PARTES (MÁXIMO TAMANO A3)
En este universo existe muchas escalas y estas dependen
del objetivo que se requiere pero para todas ellas rigen
unos valores insalvables que son las impresoras y las
fotocopiadoras, que como todas sabemos limitan su
escala a una tamaños de A4 (para la mayoría de
impresoras ) y A3 (para la mayoría de fotocopiadoras).
Las escalas dependen de la toma y efectos que se vallan a
hacer con los modelos, por lo que una vez terminado el
curso usted tiene una plantilla la que puede mandar a
reducir o ampliar al tamaño que desee
Eso no significa que no podamos hacer maquetas más
grandes de esa medida sino que tendremos que partirlas
a estas escalas.
Ejemplo maqueta de la película “Invasión –
Starshiptrooper” cuya maqueta es un destructor que mide
mas de 3.5 metros.
Estas maquetas son extremadamente caras no solo en su manufactura sino en el tema de captar
las imágenes para las escenas, solo se usan para películas de alto presupuesto.
10,- TRASLADO A PAPEL / LAMINA PLASTICA
Para este paso debemos tener en cuenta que cualquier
estructura ya sea ensamblada de varias partes no puede
pasar de las medidas de un pliego de cartón dúplex de 450
gramos, material ideal para trabajar modelos detallados. Las
medidas de estos pliegos son estandarizadas a 70 x 100 cms.
No debe haber una sola pieza de nuestra maqueta que supere
esta dimensión de los contrario comprometeremos la
estabilidad estructural. Lo ideal es que un modelo completo,
es decir todas sus partes estén en un solo pliego para evitar
complicaciones en el ensamblaje. Esto facilita también su
almacenaje y futuro uso en reducciones o ampliaciones.
En la figura siguiente se observa los detalles, del
desarrollo de la idea, partiendo del prototipo a escala real
ya terminado y que después usando la técnica de la
desarrollo reverso se obtiene las partes a ser ensambladas
como si fuesen que desde allí partió la idea, este en el
acabado final del curso.
Ejemplo : Nave de Carga y pasajeros en solo un pliego de
cartón dúplex 450 gramos. Se observa los instrumentos
utilizados, escalimetro, escuadras, pistoletes,
trasportador, caja de rotring y plumones
11.-SIMETRIA ESCALAR
Consiste en recordar las diferencias entre aéreas y
medidas lineales que muchas veces no tomamos en
cuenta y a la hora del ensamble o a la hora de sacar las
copias.
Ejemplo: Si tengo un cuadrado de 10 cms de lado y le digo
al copista que me saque al doble de tamaño él puede
entender que desea el doble lineal para eso pondrá en la
fotocopiadora que lo saque al 200% cuando eso es un
error garrafal, cuando hablamos de aéreas hay que casar la
raíz cuadrado del área es decir 10x10 = 100 raíz cuadrada
de 10 y nos conduce al mismo resultado cuando la
verdadera operación es la raíz cuadrada de 20000 que nos
da un resultado de 141% se aplica a papeles con A5, A4 y
A3 así
Para ampliar al doble debemos pedir al 141% es decir
para pasar de A5 a A4 o de A4 a A3
Y si hacemos lo inverso es decir recudir las medidas a la
mitad debemos pedir
De A3 a A4 o de A4 a A5 reducir al 71%
Ojo estas medidas deben ser hechas después de haber
hecho el paso 8
12.-VOLUMEN DE TECNOPOR COMO CIMIENTO
Listo ahora vamos nuevamente a ensuciarnos las manos
esta vez con planchas de tecnopor que se pueden
conseguir en las ferreterías grandes (Sodimac, Maestro
Home Center, etc.) además debemos adquirir un cortador
de tecnopor, se puede conseguir en librerías grandes, se
trata de un trasformador que calienta un alambre de
NICROM mediante un pulsador este permite hacer cortes
limpios pero su problemática radica en la falta de
precisión, es donde entran los moldes de cartón.
Durante el desarrollo de este curso muchos me han
preguntado como hacer un calador de tecnopor ya que
es muy difícil de conseguirlo en librerías normales y los
que venden tienen poca duración.
Así que aquí les dejo este video que explica como
hacerlo y sus componentes a conseguir.
Una vez con estos elementos
podemos comenzar a hacer
nuestros modelos en 14
pasos.
13.-DETALLES PARA EL VOLCADO EN PLANO
Una vez terminado este proceso se procede a forrar el
volumen con papel 80 grs. o de más grosor. Si el papel es
mas de 120 Grs. recomiendo pasarle un brocha
ligeramente húmeda para hacerlo mas maleable.
Observemos:
El papel debe cubrir una sección del modelo, haciendo los
cortes de ajustes necesarios, teniendo en cuenta de que
después será trasladado a cartón para su realización, el
trabajar con papel es una forma barata y sencilla de
ajustar los moldes finales, no olvidar las separaciones de
juntura para el encaje con las partes aledañas.
14.- OTROS DETALLES
Ahora lo que queda es cortar la plantilla y ensamblar el
modelo a diferencia del prototipo a escala realizado en
tecnopor cuya forma irregular pudo haber alterado las
medidas del papel las cuales fueron corregidas en el paso
anterior el acabado final es perfecto.
En este paso también se puede jugar con una variedad de
pinturas y pegamentos y otros materiales, siempre teniendo
en cuenta que el cartón duplex falla si se le somete a
solventes (thiner, aguaras, gasolina) o excesiva humedad, se
recomienda pinturas a base de agua no que estén bien
espesas (tipo temperas o latex) plumones o pinturas acrílicas.
Finalmente nos toco construir un croma key 180 grados
con soporte de cámara central, este dispositivo nos
permitirá realizar las tomas en pantalla verde de
nuestros modelos en los ángulos y planos que queramos
aquí sus medidas y materiales. Y será materia del la
siguiente clase
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Modelos a escala