COPA
PARTICULARIDADES
• Sistema de competición por eliminación directa, los participantes
que pierden un encuentro quedan automáticamente eliminados.
CLASIFICACIÓN
• La clasificación final de la competición será:
– 1º Ganador de la final
– 2º Perdedor de la final
– Para determinar el 3º y 4º puestos, se jugará un partido entre los
participantes que llegaron a semifinales y que no alcanzaron la final
por ser eliminados.
CUADRO COPA
MÚLTIPLO DE CUATRO
A
B
A
D
C
D
D
H
E
F
E
H
G
H
H
3er y 4º Puesto
E
COPA
JORNADAS
• Para formar el cuadro de competición, se buscará según los
participantes el más cercano a un múltiplo de dos:
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, etc.
• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que los
participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• Si el número de jugadores o equipos es menor al número de
participación del cuadro, se completará de manera que no jugarán la
primera ronda o jornada tantos participantes como sean necesario.
Estos jugadores se decidirán por cabeza de serie o por sorteo.
(ejemplo competición con 7 participantes, cuadro de 8)
• Si el número de jugadores o equipos es mayor al número de
participación del cuadro, se realizará una fase previa con tantos
partidos eliminatorios como sean necesarios hasta completar el
cuadro. Estos jugadores se decidirán por cabeza de serie o por sorteo.
(ejemplo competición con 18 participantes, cuadro de 16)
CUADRO COPA
MENOR MULTIPLO DE DOS
A
xxxxxxx
A
D
C
D
D
H
E
F
E
H
G
H
H
A
E
3er y 4º Puesto
E
CUADRO COPA
A
MAYOR MULTIPLO DE DOS
A
B
C
D
C
E
E
E
E
F
G
H
H
H
I
H
J
J
A
A
3er y 4º Puesto
J
COPA CON REPESCA
PARTICULARIDADES
• Sistema de competición por eliminación, los participantes tienen
derecho a perder DOS partidos antes de ser eliminados.
• Cuando un participante gana el encuentro, continua por el lado
derecho del cuadro.
• Cuando un participante pierde el encuentro, continua por el
lado izquierdo del cuadro y continuará pasando rondas o
jornadas por el lado izquierdo hasta su segunda derrota
momento en que será eliminado.
• Los partidos se jugarán alternando el lado derecho e izquierdo
de manera que se vaya formando el cuadro de manera lógica.
• La final de la competición la jugarán los jugadores o equipos que
cierran el cuadro por la parte de ganadores y por la parte de
perdedores. Se podrán jugar 1 o 2 partidos según las normas de
la competición, pues el participante que llega por el lado
derecho no ha perdido ningún partido.
COPA CON REPESCA
JORNADAS y CLASIFICACIÓN
• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que los
participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• La clasificación final de la competición será:
1º Ganador de la final
2º Perdedor de la final
3º El jugador o equipo que jugó y perdió la ultima ronda
o jornada por el lado izquierdo del cuadro.
B
C
C
D
D
D
3º
B
F
E
H
E
F
F
D
A
B
B
B
A
E
G
G
H
H
H
D
2º
D
CUADRO REPESCA PARES
MULTIPLO DE DOS
H
H
1º
COPA CON REPESCA
PARTICULARIDADES
• Cuando el cuadro tenga un número impar de participantes al
inicio o durante la competición se deberá pasar a la siguiente
ronda o jornada a uno de ellos por sorteo o por cabeza de serie,
procurando si se diera el caso en ocasiones posteriores no sea el
mismo participante quien libre la ronda o jornada.
• Puede darse el caso de que empiece un número par de
participantes y en una determinada ronda sean impares.
A
B
A
B
B
D
C
B
C
D
D
G
E
B
F
F
E
D
E
F
G
G
G
D
D
CUADRO REPESCA
IMPARES
G
D
A
B
A
A
B
B
A
C
C
B
D
D
D
E
F
B
F
E
F
E
D
D
D
CUADRO REPESCA PARES
NO MÚLTIPLO DE CUATRO
A
D
LIGA A UNA VUELTA
PARTICULARIDADES
• Sistema de competición donde los participantes juegan todos
contra todos UNA sola vez.
• La instalación donde se juegan los partidos será normalmente
neutral o por sorteo.
JORNADAS
• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que los
participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• Los partidos de cada jornada se distribuirán rotando los
participantes en el sentido de las agujas del reloj.
• Cuando el número
de participantes o equipos sea par, se
mantendrá fijo siempre a un participante o equipo en las rotaciones
de todas las jornadas.
• Cuando el número
de participantes o equipos sea impar,
descansará uno de ellos en cada jornada de manera sucesiva.
LIGA UNA VUELTA PARES
JORNADA
1
1 2
6 3
5 4
RES
0-0
1-5
4-1
JORNADA
2
JORNADA
3
RES
1 6
5 2
4 3
1 5
4 6
3 2
3-6
1-2
4-5
x
1
2
3
4
5
6
RES
1
x
x
x
x
x
x
2
JORNADA
4
1 4
3 5
2 6
3
4
5
0-0
x
x
x
x
x
RES
1 3
2 4
6 5
6
3-6
2-1
x
x
x
x
5-4
x
x
x
5-1
1-4
x
x
JORNADA
5
x
RES
LIGA UNA VUELTA IMPARES
JORNADA
1
RES
1
5 2
4 3
JORNADA
2
JORNADA
3
RES
5
1-5
4-1
4 1
3 2
x
1
2
3
4
5
1-2
4-5
1
x
x
x
x
x
RES
JORNADA
4
RES
JORNADA
5
4
3
2
3 5
2 1
2 4
1 5
1 3
5 4
2
3
4
5
2-1
x
x
x
x
5-4
x
x
x
5-1
1-4
x
x
x
RES
LIGA A UNA VUELTA
CLASIFICACIÓN
• Los resultados de los partidos además de ubicarlos en las
jornadas, se volcarán en un cuadro, utilizando solo la mitad,
poniendo siempre en primer lugar el tanteo del participante de
la columna vertical y a continuación el tanteo del equipo o
participante de la columna horizontal.
• La clasificación se irá estableciendo en cada jornada sumando
los puntos de cada participante.
• Los puntos por partidos ganados, empatados o perdidos lo
establecerá las normativas de cada competición.
• La clasificación final de la competición se dispondrá según la
posición alcanzada por cada equipo o participante sumados los
puntos de todas las jornadas jugadas.
LIGA A UNA VUELTA
Equipos
P.Jugados
P.Ganados P.Empatados
P.Perdidos
Puntos
A
6
5
1
0
16
B
6
4
2
0
14
C
6
4
1
1
13
D
6
3
3
0
12
E
6
2
2
2
8
F
6
2
0
4
6
G
6
1
2
3
5
LIGA A DOBLE VUELTA
PARTICULARIDADES
• Sistema de competición donde los participantes juegan todos
contra todos DOS veces.
• La instalación donde se juegan los partidos, será normalmente un
encuentro en el campo de cada equipo o participante.
JORNADAS
• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que los
participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• Los partidos de cada jornada se distribuirán rotando los
participantes en el sentido de las agujas del reloj, considerando
las normas de la liga a una vuelta con número par o impar de
participantes.
• Las jornadas de la segunda vuelta serán las mismas que la
primera vuelta, cambiando los equipos o participantes de
columna, de manera que se jugarán los partidos en campo
contrario.
LIGA DOBLE VUELTA
JORNADA
1
RES
JORNADA
2
RES
JONADA
3
1
2
0-0
1
6
0-0
1
5
6
3
1-5
5
2
1-5
4
5
4
4-1
4
3
4-1
3
RES
JORNADA
7
RES
JORNADA
8
JORNADA
6
JORNADA
4
RES
JORNADA
5
4-3
1
4
3-2
1
3
6
3-1
3
5
1-3
2
4
2
3-3
2
6
2-0
6
5
RES
JORNADA
9
RES
JORNADA
10
RES
RE S
RES
2
1
6
1
5
1
4
1
2-2
3
1
2-1
3
6
2
5
6
4
5
3
4-3
4
2
4-0
4
5
3
4
2
3
6
2
3-6
5
6
3-5
5
6
x
1
2
1
x
0-0
2
3
4
3-2
0-0
x
2-0
3
2-1
3-3
x
4
2-2
4-0
4-1
x
5
1-5
4-3
4-1
6
3-6
1-5
1-3
3-1
x
3-5
x
LIGA A DOBLE VUELTA
CLASIFICACIÓN
• Los resultados de los partidos además de ubicarlos en las
jornadas, se volcarán en un cuadro, poniendo siempre en
primer lugar el tanteo del participante de la columna vertical y
a continuación el tanteo del equipo o participante de la
columna horizontal.
• La clasificación se irá estableciendo en cada jornada sumando
los puntos de cada participante.
• Los puntos por partidos ganados, empatados o perdidos lo
establecerá las normativas de cada competición.
• La clasificación final de la competición se dispondrá según la
posición alcanzada por cada equipo o participante sumados los
puntos de todas las jornadas jugadas.
LIGA A DOBLE VUELTA
Equipos
P.Jugados
P.Ganados P.Empatados
P.Perdidos
Puntos
A
12
10
1
1
31
B
12
9
1
2
28
C
12
8
0
4
24
D
12
7
0
5
21
E
12
6
2
4
20
F
12
5
4
3
19
G
12
4
6
2
18
LIGA CON PLAY OFF
PARTICULARIDADES
• Sistema de competición donde los participantes juegan una LIGA
y una COPA .
• Una vez terminada la liga, los equipos o participantes que
terminaron en la clasificación final del primero al cuarto o del
primero al octavo, según la normativa de la competición, jugarán
una copa directa.
• Las eliminatorias de la copa podrán jugarse al mejor de uno, tres,
cinco, etc partidos, según la normativa de la competición.
LIGA CON PLAY OFF
JORNADAS
• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que los
participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• El cuadro del play off se distribuirá jugando el mejor con el peor
y así sucesivamente el resto de equipos o participantes.
• La ubicación de los equipos o participantes en el cuadro de
competición, será colocando en la parte alta al primero, en la
parte baja al segundo, al tercero en la zona del cuadro del
segundo y al cuarto en la zona del cuadro del primero.
CLASIFICACIÓN
• La clasificación final de la competición se dispondrá de acuerdo
a las normas del sistema de copa.
CUADRO LIGA CON PLAY OFF
1º Liga
8º Liga
5º Liga
4º Liga
3º Liga
6º Liga
7º Liga
2º Liga
3er y 4º Puesto
SISTEMA SUIZO
PARTICULARIDADES
• Se utiliza el sistema suizo, cuando el tiempo que se dispone para
desarrollar la competición no es muy grande o no se conoce el
número de jornadas que se puedan disputar.
• Con este sistema se consigue mayor igualdad entre los
participantes y pocas posibilidades de grandes diferencias en el
juego.
• La instalación donde se juegan los partidos será normalmente
neutral o por sorteo.
SISTEMA SUIZO
JORNADAS
• Sistema de competición donde se enfrentan los equipos o
jugadores según la clasificación de cada jornada, los mejores
contra los mejores y los peores contra los peores (primero con
segundo, tercero con cuarto y así sucesivamente).
CLASIFICACIÓN
• La clasificación se irá estableciendo en cada jornada sumando los
puntos de cada participante.
• Los puntos por partidos ganados, empatados o perdidos lo
establecerá las normativas de cada competición.
• La clasificación final de la competición se dispondrá según la
posición alcanzada por cada equipo o participante sumados los
puntos de todas las jornadas jugadas.
SISTEMA SUIZO
JORNADA
1
RES
1 2
0-0
8 3
7 4
6 5
1-5
4-1
2-4
JORNADA
3
RES
3 1
3-4
2 5
7 8
4 6
0-5
1-1
3-4
Equipos
Puntos
Clasificación
1
1
1º
3
2
1
2º
5
3
2
3º
7
4
0
4º
1
5
2
5º
2
6
0
6º
4
7
2
7º
6
8
0
8º
8
Equipos
Puntos
1
5
1º
1
2
2
2º
3
3
4
3º
5
4
1
4º
7
5
4
5º
8
6
2
6º
2
7
3
7º
6
8
3
8º
4
SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
Clasificación
JORNADA
2
RES
3 5
3-0
7 1
2 4
6 8
2-5
1-1
3-4
JORNADA
4
RES
1 3
2-2
5 7
8 2
6 4
2-5
2-1
3-2
PARTIDO GANADO
2 PUNTOS
PARTIDO EMPATADO 1 PUNTO
PARTIDO PERDIDO 0 PUNTOS
Equipos
Puntos
Clasificación
1
3
1º
3
2
2
2º
1
3
4
3º
2
4
1
4º
5
5
2
5º
7
6
0
6º
8
7
2
7º
4
8
2
8º
6
Equipos
Puntos
Clasificación
1
6
1º
1
2
2
2º
3
3
5
3º
7
4
1
4º
8
5
4
5º
5
6
4
6º
6
7
5
7º
2
8
5
8º
4
Descargar

Presentación sistemas competición