Creado por:
Antonio Falcón Aragón
José Luis Falcón Ramírez
David Mariscal Martínez
El juego comienza con una historieta sobre un chico de 10 años
llamado Timmy, que el día de su cumpleaños recibe un regalo muy
especial, ¡Su primer videojuego!.
Lleno de júbilo pasó horas delante de la consola, parecía que había
desaparecido del mundo, dejó de ir a la escuela para pasar la mañana
jugando y por la tarde más de lo mismo, tal era el grado de adicción
que adquirió el chico que empezó a tener sueños extraños.
Una noche entró en una pesadilla, ¡Estaba dentro del juego! No podía
salir de él ni despertar. Sólo había un modo de escapar, usar toda su
pericia hasta conseguir terminar todas las fases hasta encontrar el
despertador que consiga sacarle de ese infierno. Ahora él es el
protagonista y debe escapar de los escenarios que le ha preparado su
propio subconsciente Ymmit que intentará que Timmy no despierte
nunca.
Taxonomía:
El juego es de tipo acción-laberinto ya que lo que dificulta el juego es
el escenario en el que se juega. Nos basamos en el juego Bomberman
del año 1983.
Explicación de la elección del juego:
Nuestro juega intenta rescatar aquellos años en los que una consola era
algo extraordinario y desconocido, nadie sabía porque el personaje se
movía por la pantalla. Hoy en día estamos inmersos en un mundo de
tecnología y se ha perdido el valor de los juegos de antaño. Como un
juego tan simple era capaz de “pegarnos” al televisor durante horas con
un videojuego con pocos gráficos y lo único que variaba era el
escenario.
Jugadores:
El juego intenta atraer a jugadores ocasionales de juegos arcade, no
necesita un proceso de aprendizaje, si no que desde el primer
momento el jugador se adentra en BomberDream y comienza a
interactuar con los escenarios, los objetos y los distintos personajes
que irán apareciendo.
Partida:
La partida comenzará mostrándose la breve historia del juego, y
comenzando con el primer escenario.
El jugador dispondrá de unos 3 minutos para conseguir el
despertador que le dará acceso a la siguiente fase o escenario.
Se dispondrá de 3 vidas iniciales que podrán ser incrementadas si
encuentra un objeto vida. Si el jugador muere y dispone de vidas
comenzará desde el lugar de partida pero con el escenario en el
mismo estado que lo dejó.
Reto:
El juego supone un reto para los jugadores ya que tendrán que
conseguir el despertador en cada fase que se encontrará escondido
en alguna parte del escenario y tendrá que tener precaución de que
ningún enemigo lo atrape o caiga en alguna de sus bombas, además
habrá que tener cuidado con las bombas que pone el mismo jugador.
Aprendizaje:
Como la mayoría de los juegos arcade o de acción el aprendizaje es
escaso, basta unos instantes para que el juego se adapte al personaje
y a los controles. El jugador irá consiguiendo habilidad para ir usando
las bombas en el lugar y en el instante adecuado y sin perder ninguna
vida.
Conclusión:
El jugador encontrará en BomberDream un juego en el que pasar el
tiempo libre y que le permitirá pasar un buen rato recorriendo los
diferentes escenarios y todas las sorpresas que le tiene guardado el
juego. Cada partida será diferente ya que, aunque los escenarios
serán los mismos, el jugador irá encontrando diferentes objetos que le
ayudarán a pasar los escenarios con diferentes experiencias (bombas
más potentes, mayor velocidad de desplazamiento, etc…). Por último
el jugador podrá retarse a sí mismo para completar el juego en un
tiempo cada vez menor y con menor pérdida de vidas.
Diagrama de Gantt
Tareas
Pantalla Principal
Fuente: Elaboración propia
Pantalla de escenario 1
Fuente: http://www.free-games-net.com/games/bombclone.shtml
Pantalla de escenario 2
Fuente: http://www.free-games-net.com/games/bombclone.shtml
Pantalla de escenario 3
Fuente: http://www.free-games-net.com/games/bombclone.shtml
Personaje
El personaje azul será
nuestro protagonista
Timmy y el enemigo será
el rojo Ymmit
Las imágenes están
tomadas de Habbo,
previo consentimiento de
los autores
Fuente: http://www.habbo.es
Imágenes Varias
Mobiliario de escenarios
Fuente: http://www.habbo.es
Imágenes Varias
Las explosiones de
color azul será las
explosiones
provocadas por Timmy
y las de color rojo las
provocadas por Ymmit
Explosiones
Fuente: http://www.spriters-resource.com
Sonidos
Sonido de fondo 1
Sonido de tic tac. Para cuando se
quede sin tiempo, para acabar la fase
Sonido de fondo 2
Sonido misterio
Fuente: http://www.wormux.org
Sonido de explosión
Sonido para pasar de fase
Para organizar nuestro trabajo nos ayudamos de la forja que nos
proporciona Forja RedIris, donde escribimos las tareas, votamos
mediante encuestas las ideas y los materiales que iremos usando
y así tenemos una herramienta que nos facilita la labor de estar en
contacto y tener el material disponible desde cualquier parte.
http://forja.rediris.es/projects/bomberdream/
Nuestro proyecto está bajo licencia GPL.
Todo lo incluido es software libre o disponemos del permiso del
autor (HABBO)
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Presentacion BomberDream