Antecedentes
La Universidad de Lima está cumpliendo 50 años. OLO es uno de los auspiciadores del
evento de festejo y quiere implementar una dinámica divertida y que haga interactuar
a los universitarios con la marca.
Fechas: 5 al 9 de noviembre.
Horario: 4 a 8 pm
¿Qué es lo que debemos tener en cuenta?
OLO es un operador de servicio de internet con tecnología WIMAX (4G), la activación
debe respirar y comunicar el beneficio de Internet sin límites de velocidad.
Propuesta 1: Foto con Muñeco USB
Esta propuesta consiste en invitar a los estudiantes a buscar al muñeco usb de OLO por todo el
evento, ellos deben tomarse una foto con la ayuda de su smartphone y colgarlo en el Facebook
(tagueando el fanpage @Olo o Twitter (@Olo4g) en el menor tiempo posible.
Los estudiantes que logren hacerlo en máximo 2 minutos ganan un dispositivo OLO; los que lo hagan
dentro de 3 minutos, ganan un usb de 2 g. y los que lo hagan en más de 3 minutos se llevan un
producto de merchandising.
El tiempo empezará a correr en el stand de OLO, los estudiantes que pasan por allí serán abordados
por un animador que les invitará a participar del juego. Previamente enviaremos al muñeco usb de
OLO a dar vueltas por el evento.
Propuesta 1: Foto con Muñeco USB
Para implementar esta dinámica requeriremos contar con un animador que jale al público.
Como uniforme proponemos que lleve un polo de la marca, jeans y zapatillas
Tendremos un ipad en el que una anfitriona podrá verificar quiénes se han tagueado y el tiempo
demorado, para entregar los premios.
Propuesta 2: Karaoke Virtual
Consiste en implementar un karaoke para que los estudiantes se diviertan cantando, pero en lugar
de usar CD’s, usaremos las canciones de karaoke de youtube, las cuales se cargarán fácilmente
gracias a la tecnología 4G.
Colocaremos un banner que invita a los estudiantes a cantar: Canta en el Karaoke Virtual OLO y
gana un premio.
Un animador convocará a los estudiantes a participar, ellos que elegirán la canción que quieran
cantar, la cual cargará en una computadora y será proyectado en una pantalla de TV.
El animador calificará a los estudiantes, los que canten bien se llevarán un usb de 4 g. y los que no,
un producto de merchandising.
Propuesta 3: Mago tan
Se propone que un mago (con un uniforme súper llamativo, diferente) haga su rutina con los
estudiantes (uno por uno) donde haga aparecer y desaparecer rápidamente una moneda u otro
elemento similar.
Al final del truco el mago sacará una tarjeta de la oreja de un estudiante y se la entregará en la
mano. Mensaje en tarjeta: Así de rápida es la velocidad de Internet OLO.
Todos los estudiantes que interactúen con el mago se llevarán productos de merchandising
como regalo.
De manera intercalada, el mano puede obsequiar dispositivos para llamar la atención más aún.
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