COMANDOS PRINCIPALES
DE VISUAL BASIC 6.0
En Visual Basic disponemos fundamentalmente de dos tipos de
objetos: ventanas y controles.
Un formulario es una ventana sobre la que nosotros dibujamos
los elementos que el usuario tiene que utilizar para comunicarse
con la aplicación. Los elementos son los controles; esto es, objetos
gráficos que permiten entrar o salir datos: por ejemplo, cajas de
texto, botones, etiquetas, marcos, listas y temporizadores. El
formularios mas los controles forman la interfaz o medio de
comunicación.
COMANDOS PRINCIPALES DE
VISUAL BASIC 6.0
Para añadir un control a un formulario, utilizaremos la caja de
herramientas que se muestra en la figura siguiente. Cada
herramienta de la caja crea un único control.
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Botón de comando (CommandButton):
Este control , nos permite ejecutar alguna rutina, función o
procedimiento, generalmente en el evento click del mismo, para
realizar de esta manera alguna tarea dentro del programa.
Se utiliza generalmente en el evento Click par ejecutar alguna
acción cuando se produce dicho evento, y es precisamente el
evento Click, el que por defecto añade Visual Basic al control.
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Botón de comando (CommandButton):
Es el control principal de la forma, contiene el código
principal del programa y su activación por el usuario
provoca que se realicen los principales procesos del
problema planteado (aquí es donde se capturan datos, se
realizan operaciones, etc.). Un botón de pulsación tiene
asociada una orden con el. Esta orden se ejecuta cuando
el usuario hace clic sobre el.
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Botón de comando (CommandButton):
El Command Button es un objeto que sirve para introducir
datos a través de la pantalla. Puede usarse para la
entrada de datos con el ratón, o para validar cualquier
operación. El tamaño puede cambiarse a voluntad, pero la
forma siempre es rectangular.
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Botón de comando (CommandButton):
En la figura anterior vemos dos botones de comando,
uno de ellos (el Command2) marcado con unos puntos
en su contorno. Estos puntos nos permiten variar su
tamaño en tiempo de diseño. También puede cambiarse
su tamaño y posición en tiempo de ejecución.
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Label (Etiqueta):
Una etiqueta es un control que nos permite presentar un texto en
una o varias lineas. Debe usarse en aquellos casos en los que
exista una información dinámica que no deba ser cambiada por el
usuario. Puede adoptar estas formas: con borde tridimensional,
borde plano o sin borde, y
el texto justificado a la
izquierda, a la derecha o
centrado.
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Caja de imagen:
Una caja de imagen se utiliza normalmente para
presentar gráficos, para que actué como contenedor de
otros controles y para presentar texto mediante el
método print.
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Caja de texto (Textbox):
Una caja de texto es un área dentro del formulario en la que el
usuario puede escribir o visualizar texto.
Las cajas de texto son los controles en los que Visual Basic
presenta o introduce textos. Normalmente se usan para
introdución de textos, o para la presentación de aquellos que el
operador pueda cambiar. Para cambiar o escribir un texto en una
caja de texto, basta con conseguir que esa caja de texto tenga el
foco y teclear el texto en el teclado.
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Caja de texto (Textbox):
La caja de texto no se debe usar nunca para presentar textos que
el operador de la aplicación no deba cambiar. Úsese para ello la
etiqueta, control no bidireccional, que además tiene la ventaja de
ocupar menos memoria de programa.
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Casilla de verificacion:
Una casilla de verificación se utiliza para
seleccionar una opción. De esta forma
se pueden seleccionar varias opciones
de un grupo.
Boton de opcion:
El control botón de opción se utiliza para
seleccionar una sola opción de entre varias.
De esta forma solo se puede seleccionar una
sola opción de un grupo de ellas.
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Image:
El control imagen se utiliza para presentar
gráficos en los siguientes formatos:
bmp, iconos, meta-archivos, JPEG o GIF.
Temporizador (Time):
El temporizador permite activar procesos
a intervalos regulares.
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