INTREGRANTES:
MANUEL DE JESUS MEJIA
ERIKA VANEZA MELGAR
JACQUELINE ESTER ZEPEDA
YANETH BEATRIZ CAMPOS
profesor:
Pedro Aguirre
2011
La verdad, es
La verdad, es difícil atribuir a
una sola persona, la invención
de la computadora. Para los
expertos, son varias las
personas que aportaron
conocimientos y creaciones,
como para que se desarrollara
este invento. Pero si se tiene
que señalar a una sola
persona, como quien inventó la
computadora, es a John
Vincent Atanassoff.
JOHN VICENT
ATANASSOFF
Por ende, Atanassoff, comenzó rápidamente, a idear su
máquina digital (en 1933), para lo cual pidió la asistencia
de algún estudiante destacado, de la universidad donde
el trabajaba. Se le mencionó a Clifford Berry, un
destacado estudiante de ingeniería electrónica.
Para la creación de la computadora, el físico ideo cuatro
conceptos básicos para su desarrollo. Electricidad y
componentes electrónicos, un sistema binario,
condensadores para almacenar datos o información y un
sistema lógico para el cómputo.
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La computadora, se
llamó ABC. Por
Atanassoff-Berry
Computer. El invento
estuvo terminado en
1942. Fue la primera
computadora digital
electrónica. Claro que
la pelea por
determinar quien
inventó la
computadora,
comenzaría justo en
aquel momento.

Esta evolución comenzó para el año 1947, cuando se
fabricó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), la
primera computadora electrónica, cuyo equipo de
diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de
la Universidad, tenía más de 18 000 tubos al vacío,
consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo
un sistema de acondicionador de aire, pero su
característica principal, que era mil veces más rápida
que cualquier calculadora de la época
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Tubos vacios.
Programadas en
lenguaje de máquina.
disponía de mil
palabras de memoria
central, podía leer
cintas magnéticas y
se utilizó.
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Cerca de la década de
1960, donde se define la
segunda generación, las
computadoras seguían
evolucionando, se reducía
su tamaño y crecía su
capacidad de
procesamiento. También
en esta época se empezó a
definir la forma de
comunicarse entre
ellas, recibiendo el
nombre de programación
de sistemas.
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Con los progresos de la
electrónica y los avances de
comunicación en la década de
los 1960, surge la tercera
generación de las
computadoras.
Circuitos integrados
Control del lenguaje de los
sistemas operativos.
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A mediados de 1970, en donde aparecen
los microprocesadores. Estos son
circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas
y baratas, por lo que su uso se extendió
al mercado en general. Aquí nacen las
computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que
han influido en la dinámica social,
llamada hoy "revolución de la
informática".

década de 1970. Su
objetivo era el
desarrollo de una
nueva clase de
computadoras que
utilizarían técnicas y
tecnologías de
inteligencia artificial
tanto en el plano del
hardware como del
software,
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Diseñadas para
aplicaciones
científicas, procesos
complejos. Son los
sistemas más
grandes, rápidos y
costosos del mundo
de las computadoras.
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es la computadora más
potente disponible en un
momento dado. Estas
máquinas
están construidas para
procesar enormes cantidades
de información en forma muy
rápida. Las
supercomputadoras pueden
costar desde 10 millones hasta
30 millones de dólares, y
consumen energía
eléctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.
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Son sistemas que ofrecen
mayor velocidad en el
procesamiento y mayor
capacidad de almacenaje que
una mini computadora típica.
La computadora de mayor
tamaño en uso común es el
macrocomputadora. Las
Macrocomputadoras
(mainframe) están diseñadas
para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.
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La mejor manera de explicar las
capacidades de una Minicomputadora
es diciendo que están en alguna parte
entre las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las
Macrocomputadoras, las
Minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y
salidas
que una computadora personal. Aunque
algunas minis están diseñadas para un
solo usuario, muchas pueden
manejar docenas o inclusive cientos de
terminales.
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Diseñados para apoyar una
red de computadoras,
permitiendo a los usuarios el
compartir archivos,
programas de aplicaciones
y hardware", como por
ejemplo las impresoras
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Son sistemas pequeños de
propósitos generales. Pero
pueden ejecutar las mismas
operaciones y usar las
mismas instrucciones de
muchos sistemas grandes

Son todo los
componentes
físicos de una
computadora. Se
divide en
dispositivos de
entrada, salida y
almacenamiento.
Hardware típico de una
computadora personal.
Monitor.
Placa base.
CPU.
Memoria RAM.
Tarjeta de expansión.
Fuente de
alimentación.
7. Unidad de disco óptico.
8. Disco duro, Unidad de
estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón/Mouse
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•
Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte lógico de
una computadora. comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes
físicos, que son llamados hardware.
•
Es el conjunto de programas e
instrucciones asociados a una
computadora. La parte intangible que
hace funcionar un sistema informático y
que puede ser modificada con
facilidad...

Los componentes lógicos incluyen,
entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a la edición
de textos; el software de sistema,
tal como el sistema operativo, que,
básicamente, permite al resto de
los programas funcionar
adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de
las aplicaciones

Si bien esta distinción es,
en cierto modo, arbitraria,
y a veces confusa, a los
fines prácticos se puede
clasificar al software en
tres grandes tipos

Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles de la
computadora en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le
procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. Incluye entre otros:






Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
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Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica.
Incluye entre otros:





Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados
(IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario
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El software libre es aquel que
puede ser distribuido,
modificado, copiado y usado;
por lo tanto, debe venir
acompañado del código
fuente para hacer efectivas las
libertades que lo caracterizan
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Se refiere a cualquier programa informático en el
que los usuarios tienen
Limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que
Su código fuente no esta disponible o el acceso a
´este se encuentra restringido. En el software no
Libre una persona física o jurídica (por nombrar
algunos: compañía, corporación, fundación) posee
Los derechos de autor sobre un software negando o
no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de
Usar el programa con cualquier propósito; de
estudiar como funciona el programa y adaptarlo
Propias necesidades (donde el acceso al código
fuente es una condición previa); de distribuir copia
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