demo 1
Timing del proyecto
ENE
FEB
MAR
ABR
MAY
JUN
JUL
AGO
DEMO
DEMO1 1
DEMO 2
DEMO FINAL
malla
mallapoligonal
poligonalde
de
alturas
alturasreales
reales
terreno con alturas
y texturas reales
estructuras insertadas
y mejoras estéticas
SEP
Tratamiento de
las ortofotos
Tareas
finales
Modelado
Interfaz
OCT
Creación de los objetos terreno
•
•
•
•
Existe un único mapa de alturas global que representa el terreno.
La dimensión del objeto terreno debe ser cuadrada.
Para no representar tantos vértices de mar, se han elegido tres sub-terrenos.
Se han elegido los tres cuadrados que minimizan el número de vértices de mar.
3.000 x 2.500
3.000 x 3.000  18M triángulos
9M triángulos
Creación de la textura
•
•
•
Las ortofotos suministradas por Grafcan componen un mosaico de 67 imágenes,
de 2.500 x 2.500 pixels cada una, inscritas en un rectángulo de 30.000 x 25.000
Después de hacer la composición y rellenar de azul en las zonas de mar, se ha
reducido a un rectángulo de 3.000 x 3.000 pixels.
Finalmente para cada objeto terreno se le asocia la subtextura correspondiente.
3.000 x 2.500
3.000 x 3.000  9M pixels
4.5M pixels
Creación de mallas para el mar
•
•
Un objeto mesh es una malla fija de vértices, en
donde no se aplica LOD.
Con eso ahorramos el número de vértices total.
Prestaciones de la aplicación hasta el momento
Resolución
(fullscreen)
640x480
block
resolution
16
block split
distance
64
minimum block size
64
FPS
(min)
19
FPS
(promedio)
+25
800x600
16
64
64
18
20-22
1024x768
16
64
64
17-18
20-22
640x480
16
64
100
29-30
49-50
1024x768
16
64
100
19-20
23-25
640x480
32
64
100
20
25-29
640x480
16
64
200
25
+50
Demo La Palma
1 solo objeto terrain
minimum block size
...
...
Resolución de bloque
Objeto terreno
Boque
Tareas restantes: LOD
•
Para cada terreno habrá que ajustar los parámetros del LOD para una
visualización óptima.
Tareas restantes: uniones entre terrenos
•
Existen ciertos errores del Crystal en las uniones entre terrenos colindantes
que habrá que resolver.
Tareas restantes: iluminación
•
Junto al mapa de alturas sería interesante calcular un mapa de normales, para
lograr mejores efectos de iluminación.
Tareas restantes: textura final
•
La textura final de 30.000 x 25.000
pixels no puede cargarse de una sola
vez.
•
La demo final será por tanto una malla
de objetos terreno, cada uno con una
textura.
•
La configuración idónea supondría
objetos terreno de dos tamaños:
500x500 y 250x250.
•
Cada uno llevaría texturas asociadas de
5.000x5.000 y 2.500x2.500
respectivamente.
25.000 pixels
30.000 pixels
Planificación temporal
ENE
FEB
MAR
ABR
MAY
JUN
JUL
AGO
DEMO 1
DEMO 2
DEMO FINAL
malla poligonal de
alturas reales
terreno con alturas
y texturas reales
estructuras insertadas
y mejoras estéticas
SEP
Tratamiento de
las ortofotos
Tareas
finales
Modelado
Interfaz
OCT
Descargar

demo 1