8
Test de evaluación
7
6
5
4
3
2
1
CURSO DE AJEDREZ
“ Método de Entrenamiento “
CAPITULO IV
Los tests se podrán resolver con
mayor facilidad habiendo
comprendido antes la esencia del
tema respectivo. No olvide que
detrás de cada posición hay una
enseñanza que lo ayudara a
incrementar su nivel de juego.
Preste especial atención al
enunciado donde se estipula el
turno de juego.
a
b
c
d
e
f
g
Examen
Tiempo por cada test
5 minutos
Anote el numero de
test ganador y sume su
valor al final, de
acuerdo a una tabla.
h
Al final usted podrá obtener los resultados que le corresponden de
acuerdo a su nivel ajedrecístico, todos los problemas son los mismos
que se vieron anteriormente en el capitulo IV.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
Test 13
6
Juegan Blancas
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
13
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 14
6
Juegan Negras
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
14
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
14
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Y el peón negro se transformará en dama de manera
inevitable.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 15
6
Juegan Blancas
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
15
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
15
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Mediante la jugada de la desviación por jaque, el excampeón
del mundo Robert J. Fischer venció de forma inmediata.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
Jaque
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
FIN
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Las negras abandonan.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 16
6
Juegan Negras
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
16
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
16
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Anatoly Karpov logró debilitar la casilla critica de mate de g3 al dar
jaque con la torre al rey blanco, ganando en todas las variantes.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
Variante 1
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
Variante 2
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 17
6
Juegan Blancas
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
17
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
17
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
FIN
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
El alfil negro defiende el mate en h8 amenazado por la dama blanca.
Con el caballo en la posición e7 se gana de inmediato ya que se
desvía el alfil por la amenaza mortal en g8.
Ver alternativa.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
Alternativa
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
FIN
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
La alternativa es incorrecta.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
Test 18
6
Juegan Negras
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
18
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
18
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
FIN
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Veamos la variante…
Dar click en la el botón de avanzar.
8
7
6
5
Variante 1
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
FIN
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Veamos otra variante …
Dar click en la el botón de avanzar.
8
7
6
5
Variante 2
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
FIN
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Tampoco sirve, ya que se anuncia un ataque ganador.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 19
6
Juegan Blancas
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
19
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
19
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
Excelente Jugada !!
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Veamos las variantes.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
Variante 1
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Veamos la variante 2.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque Mate !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 20
6
Juegan Blancas
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
20
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Ganando ventaja material y a la postre el juego. Veamos la
variante 1.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
6
5
Variante 1
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Veamos la variante 2.
Dar click en la el botón de avanzar.
8
7
6
5
Variante 2
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
La mejor defensa.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
F I N
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
En todos los casos, con un final ganador para las blancas.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 21
6
Juegan Blancas
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
21
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
Buena Jugada
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Desvía al peón de f, abriendo la diagonal del alfil hasta la
casilla de mate h7.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Jaque !
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
¡ Buena Jugada
4
FIN
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Ganando, por la doble amenaza de mate en h7 y f8.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 22
6
Juegan Blancas
5
4
3
2
1
a
22
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Buena Jugada
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Buena Jugada
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Buena Jugada
4
F I N
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Encontramos dos motivos tácticos esenciales: la debilidad de
la primera línea del negro y la situación protegida de la torre
blanca de d1. Las negras abandonan.
Dar click en el botón de avanzar.
8
7
Test 23
6
Juegan Negras
5
4
3
2
1
a
23
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
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Puede usted continuar con el siguiente Test.
Dar click en botón de avanzar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
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f
g
h
Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
7
6
5
¡ Jaque !
¡ Buena Jugada
4
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1
a
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¡ Jaque !
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¡ Jaque Mate !
4
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1
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8
7
Test 24
6
Juegan Blancas
5
4
3
2
1
a
24
b
c
d
e
f
g
h
Dar click en la pieza a mover.
8
7
6
¡ NO ES LA PIEZA CASILLA CORRECTA !
5
Debe ser exactamente
la pieza o la casilla a
mover.
4
o se excedió en el tiempo
3
2
1
a
b
c
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e
f
g
h
Puede usted continuar con el siguiente Test.
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8
7
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b
c
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Dar click en la casilla a mover la pieza.
8
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¡ Jaque !
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¡ Jaque !
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¡ Jaque !
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¡ Jaque !
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¡ Jaque Mate !
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CURSO DE AJEDREZ
“ Método de Entrenamiento “
CAPITULO IV
Test 13 ------------------ 05 puntos.
Test 14 ------------------ 05 puntos.
Test 15 ------------------- 05 puntos.
Test 16 ------------------- 05 puntos.
Test 17 ------------------- 10 puntos.
Test 18 ------------------- 10 puntos.
Test 19 ------------------- 10 puntos.
Test 20 ------------------- 10 puntos.
Test 21 ------------------- 10 puntos.
Test 22 ------------------- 10 puntos.
Test 23 ------------------- 10 puntos.
Test 24 ------------------- 10 puntos.
100 puntos
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Suma de puntos Capitulo IV
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Puntuación acumulada
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REALIZADO POR : ING. GERARDO A. HDZ. DEL RIO
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