DISPOSITIVOS DE
Entrada
Dispositivos de entrada
El Teclado
Esc
~
!
1
`
Tab
Caps
Lock
Shift
F1
F2
F3
@
2
#
3
$
4
Q
W
A
E
S
Z
F4
%
5
R
D
X
F5
^
6
T
F
C
&
7
Y
G
V
F6
*
8
U
H
B
F7
(
9
I
J
N
F8
F10
)
0
O
K
M
F9
+
=
>
.
?
/
Scroll
Lock
Scroll
Lock
Backspace
Insert
Home
Page
Up
Num
Lock
/
*
Delete
End
Page
Down
7
8
9
Home
|
\
]
"
'
Caps
Lock
Print
Screen
}
[
:
;
L
<
,
{
P
Num
Lock
F12
F11
Pause
PgUp
+
Enter
Shift
4
5
6
1
2
3
End
PgDn
Enter
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
0
Ins
.
De l
El teclado
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.
¿Cómo funciona?
Controlador
del teclado
1)
Se pulsa una tecla => El controlador de teclado lo detecta.
2)
El controlador de teclado envía el código de digitalización a
la memoria intermedia de teclado y una solicitud de
interrupción al software del sistema.
3)
El software del sistema evalúa la solicitud, determina la
respuesta y pasa el código al CPU.
Memoria
intermedia
del teclado
Software
del sistema
CPU
Este tipo de teclados de goma y flexibles, aunque
puedan parecer un capricho, en realidad son una
solución a un problema muy concreto. El uso de
teclados tradicionales supone un problema en algunos
ambientes con unos niveles muy altos de polvo,
humedad o incluso agua.
Suelen estar fabricados en material plástico (goma, silicona, pvc), son totalmente
estancos, lavables y flexibles.
Se fabrican en multitud de colores, tanto para adaptarse a sitios con iluminación
deficiente como para aprovechar un mercado en el que si bien no son necesarios
por sus cualidades intrínsecas si que se venden por la novedad que suponen.
Son teclados con conexión
USB diseñados para
aquellos que necesitan un
uso intensivo del teclado
numérico en ordenadores
portátiles o con teclados
comprimidos. También se
suelen utilizar en
combinación con teclados
de tipo TPV o en
combinación con pantallas
táctiles.
Con el desarrollo y el gran auge de los juegos para PC, se ha
desarrollado una gran variedad de periférico diseñados para facilitar
los juegos, tanto ratones como teclados.
En teclados hay una gama bastante amplia, incluso diseñados para
algunos juegos específicos, con amplios coloridos y multitud de
teclas de control programables, como el que podemos ver en la
imagen inferior, ideado para el juego World Warcraft.
Son teclados normalmente diseñados
para ser utilizados en Terminales de
Punto de Venta (TPV), en los que
mediante
software
se
pueden
programar todas sus teclas o parte de
ellas para que realicen funciones
concretas o accesos a partes
determinadas de un programa.
Estos teclados pueden incorporar un
lector de bandas magnéticas para la
lectura de tarjetas identificativas o de
medios de cobro.
Parece cosa de ciencia-ficción, pero si lo razonamos un poquito, queda muy claro
como funciona. ElVirtual Laser Keyboard, que podrá ser útil para todos los que
tienen Palms, pdas, o incluso teléfonos móviles con la suficiente capacidad como
para que quieran usarlos como sus editores de texto on-the-go.
El VLK combina infrarrojos y láser para proyectar un teclado en cualquier superficie,
sobre lo cual puede uno trabajar como si estuviese en uno real. Las posibilidades
que esto abre saltan a la vista, pues si funciona adecuadamente, esta tecnologÃa
podrÃa ser perfeccionada para proyectar imágenes en color y no sólo teclados, sino
cualquier tipo de imágenes interactivas
El Ratón
Douglas C. Englebart presentó el primer
Protoytipo del ratón en 1968
El ratón entra a la luz pública
En 1984 con la aparición del
Macintosh
THE MOUSE TEAM: The designers at Hovey-Kelley gather at a
company retreat in Lake Tahoe around 1980. From left, in back, Jim
Yurchenco, Jim Sachs, Douglas Dayton, Claire Hahn, and David
Kelley. Meg Dayton and Liz and Dean Hovey sit on the log.
Es un dispositivo de entrada, que rueda sobre una superficie
plana y controla el apuntador.
El apuntador es un objeto (símbolo) en la pantalla, por lo
general una flecha.
El ratón y los sistemas operativos basados en su uso, le
permiten elegir comandos desde menúes y cuadros de diálogo,
por lo que usar la computadora es mucho más intuitivo.
El tipo más común tiene una pelota dentro, que rueda cuando el
ratón se desliza sobre una superficie plana.
Dentro del ratón hay dos rodillos en ángulo de 90 grados, que
giran cuando la pelota rueda.
Un sensor detecta cuánto gira cada rodillo y envía esa
información a la computadora, que la traduce y mueve el
apuntador a la posición indicada por el ratón.
Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos
por los ópticos, su funcionamiento se basa en una bola
de silicona que gira en la parte inferior del ratón a
medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto
con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que
uno recoge el movimiento horizontal y otro el
movimiento en sentido vertical.
En cada extremo de los ejes donde están situados los
rodillos, existe una pequeña rueda con ranuras, que gira
en torno a cada rodillo, y a cada lado de ambas ruedas
hay un emisor de luz y al otro lado un receptor, de tal
forma que cada vez que gira, el paso de luz a oscuridad
es recogido por los sensores, enviado como impulsos
eléctricos al controlador y este lo transforma en binario
para su envió al ordenador.
Ratón mecánico
Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento
inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie
especial altamente reflexiva y un sensor óptico que capturaba el haz reflejado.
Hoy en día, el ratón óptico es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes
por segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo
real.
Se incorpora un diodo emisor de luz (LED) que ilumina la superficie sobre la que
se arrastra el ratón, la cámara captura imágenes de la superficie y las envía a un
procesador digital de señal (DSP), operando con un rendimiento muy elevado
(18 MIPS). El software que se ejecuta sobre el DSP es capaz de detectar
patrones sobre cada imagen recibida estudiando como se desplazan dichos
patrones en las imágenes sucesivas, el DSP averigua el desplazamiento y la
velocidad. Esta información se envía al PC cientos de veces por segundo.
Las principales ventajas con respecto a los ratones convencionales es la
ausencia de componentes móviles, no penetra la suciedad como sucede con los
mecánicos con la consiguiente interferencia en los sensores, no requieren una
superficie especial como son las alfombrillas con los ratones tradicionales.
Ratón óptico
Mouse para Pies
Mouse Inalambrico
Trackball
La Biométrica se refiere a la identificación automática de las
personas basada en sus características fisiológicas. Este método de
identificación es preferido sobre los tradicionales métodos con
password y números PIN por varias razones:
•La persona a ser identificada debe estar físicamente presente cerca
del dispositivo de identificación.
•La identificación basada en técnicas biométricas no necesita
guardar un password o de portar una tarjeta de identificación.
Biométrica
Lápiz electrónico
Pantallas sensibles al tacto
El usuario sostiene el lápiz y
escribe en una almohadilla especial
o directamente en la pantalla.
También puede usar el lápiz para
señalar o seleccionar comandos.
NOTA: El dispositivo de entrada es
la pantalla, no el lápiz.
Permiten al usuario señalar
directamente en el monitor. En
general, se usan para seleccionar
opciones de un menú.
Los sensores pueden detectar el
tacto, ya sea por la presión o el
calor del dedo.
Lector de códigos de barras
Convierte un código de barras en un número y lo
introduce a la computadora, como si hubiera sido
mecanografiado en el teclado.
Codigos de Barras
Código de Barras
Un código de barras es una serie de
líneas verticales con distintos grosores
entre espacios. Las barras o líneas y
los espacios en conjunto son llamados
elementos. Hay diferentes
combinaciones de líneas y espacios,
las cuales representan diferentes
caracteres. El código de barra más
empleado es el código 39 (también
llamado 3 de 9) en donde hay tres
barras anchas y seis finas
Escáners
Convierten cualquier imagen impresa, en un formato
electrónico que puede almacenarse en la memoria
de una computadora. Luego puede usarse software
para manipular esa imagen.
http://www.info-ab.uclm.es/labelec/Solar/elementos_del_pc/Ratones/principal/contenidos/tipos.htm
http://foro.elhacker.net/hardware/tipos_de_teclado-t176326.0.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_%28inform%C3%A1tica%29
Descargar

Dispositivos de