Manager: Responsable en
- Educar
- Enseñar
- Dirigir
Trabajo:
-Dirigir los entrenamientos y partidos.
-Enseñar los fundamentos técnicos.
-Confeccionar los programas de
entrenamiento.
-Confeccionar el orden al bate.
-Realizar los cambios.
*Dominar el fungo.
*Ser serio durante el
trabajo.
*Conocimientos de
anotación, estadísticas,
símbolos, etc.
*Conocimientos de preparación física.
*Conocimientos de dirección del
calentamiento y estiramiento.
*Conocimientos de Psicología y Primeros
Auxil.
*Disciplina
en el horario de comienzo.
*Controlar por el reloj y dar a cada
práctica el tiempo necesario.
*Hacer buenos programas de trabajo
para cada entrenamiento: implica;
SERIEDAD, TENER TODO PREVISTO Y
ESTUDIADO.
*Hacer buenos programas de trabajo
para cada entrenamiento: implica;
SERIEDAD, TENER TODO PREVISTO
Y
ESTUDIADO.
*Dosificar el esfuerzo, dando varios
descansos.
*Tiene que hacer trabajar a los
jugadores y que se esfuercen.
*Tener todo controlado.
*Tener todo el material de juego
necesario.(bolas, bates, etc.)
*Hacerlo entretenido y serio a la vez
Ser paciente.
*Practicar los errores de los partidos.
*NO
QUERER ENSEÑAR
TODO EN UN
ENTRENAMIENTO.
Sesión de Entrenamiento
*Jugadores en uniforme y con gorra
*Reunión explicación trabajo del día
*Preguntar si hay lesionados o tengan
algún dolor.
*Colocación del trabajo en el dogout.
*Calentamiento físico. (15 min.)
*Repaso de un fundamento técnico
*Calentamiento brazo (3-3-2-2)
*Pregame (10 min.)
*Multi-infield y multi-outfield (10 min.)
*Descanso (5 min.)
• *Práctica de bateo (45 min.)
*Corrido bases según BP y estiramiento.
*Reunión para evaluar el trabajo.
*Trabajar siempre en situación de partido
y agresivo.
*Practicar los errores cometidos.
*Siempre en cada sesión un fundamento
técnico y una practica de bateo.
*El bullpen de los lanzadores durante la
semana.
*Trabajo en los túneles de bateo y con
la máquina lanza bolas.
*Trabajos extras para algunos
jugadores.
*Tener los objetivos claros.
*Tener un orden de sus lanzadores.
*Cambio de un jugador en un partido.
*Pedir tiempo para hablar con el
lanzador.
• *Saber diferenciar entre error
humano y error mental.
*Valoración de un partido.
*Protección de los
lanzadores.(Descanso)
*Mantener disciplina en el equipo.
*Repartir trabajos a los reservas en los
partidos.
El Entrenador en un Partido
*Convocar a los jugadores con el tiempo
suficiente.
*Poner en el dogout el programa del día
y el orden al bate.
*Saber que lanzador del equipo
contrario inicia el juego. (derecho o
zurdo)
*Calentamiento y estiramiento.
El Entrenador en un Partido
*Practica de bateo.
*Calentamiento del brazo.
*Pregame.
*Trabajo con el bullpen.
El Entrenador en un Partido
*Antes de comenzar, hacer unas salidas
en el outfield.
*Reunión para recordar las señas.
PARTIDO: Durante el partido hay que
tomar notas de fundamentos,
mecánica, errores, actitud, etc.
El Entrenador en un Partido
*Estiramiento.
*Reunión y evaluación.
Además: Tenemos que nombrar al jugador que calienta con el
outfield, al catcher de bullpen, a los jugadores que hacen el
seguimiento del partido.
*Poner el trabajo de los coaches.
Los Coaches
*Observar los brazos de los oufielders
del equipo contrario.
*Dirigir a los corredores.
*Avisar, ayudar y prevenir a los
corredores.
*Informar de las situaciones posibles a
los corredores.
Los Coaches
*Colocarse siempre en los lugares que
pueda ser visto por los corredores.
desplazándose de su posición.
*Dirigir al corredor más cercano a home
como prioridad.
*Utilizar siempre las mismas palabras.
*Indicar al corredor si se debe
deslizar.
Los Coaches
*Desplazarse para ver mejor las
jugadas y las asistencias del equipo
contrario.
*Saber muy bien las señas de cada
jugada: Defensivas como ofensivas.
*Estar atento a los balk.
*Tener una libreta para anotar, para
luego recordar en las reuniones.
*No hablar más de lo necesario.
*Llevar siempre un cronometro.
*Adoptar una postura siempre de listo y
atento.
IMPORTANTE: No arriesgar poniendo el
primer out de una entrada en 3B o
home.
*Los coaches ayudan a los corredores,
pero cuando un corredor vea la bola
de frente, él puede tomar decisión.
Descargar

Diapositiva 1