REUNIÓN DE ENTRENADORES
Rugby Infantil Temporada 2011
Objetivo Principal
Buscar orientar el objetivo del ejercicio al nivel de los
jugadores, adaptándolo a medida que se va
realizando, buscando lograr en los jugadores la
sensación de superación y éxito
Variables a utilizar
Espacio
Tiempo
Cantidad de jugadores defensores
Cantidad de jugadores atacantes
Reglas del juego
Cantidad de pelotas
Participación del entrenador/Lanzamiento
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
Estrategias Didácticas
variando el espacio
y el tiempo
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor YUV420 codec.
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor YUV420 codec.
Con el entrenador
Sin el entrenador
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor YUV420 codec.
Juegos en espacio reducido
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor YUV420 codec.
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor YUV420 codec.
Esposas de pase
Pelotas de tenis
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor YUV420 codec.
Enseñanza del rugby por
niveles de juego
Comportamientos Observables
Nivel 1. Avance y continuidad
Poco movimiento avanzando
Torpeza
Malos pases
Grandes bloqueos de pie
No hay juego sin la pelota, éste se desencadena por
acciones individuales
Nivel 1. contacto y lucha
Temor al contacto con el suelo, pelota, adversarios y
compañeros
Agrupamientos interminables
Jugadores activos y jugadores satélites
No hay diferentes roles
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
Primeros pases
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
Nivel 1. Respeto por las reglas
Poco respeto por las reglas fundamentales (avanzar,
pasar hacia atrás la pelota, tacklear abajo y soltar la
pelota en el suelo)
Acciones peligrosas
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
Nivel 2. Avance y continuidad
Los jugadores avanzan individualmente pero pasan la
pelota en el momento del bloqueo
El apoyo al portador es poco eficaz
Hay muchos jugadores en el eje (más o menos
profundos) pero pocos a nivel lateral
El defensor se centra en el portador de la pelota, no
hay organización (armado de la barrera)
Se empieza a ser eficaz en los tackles
Nivel 2. contacto y lucha
Se conserva la pelota, pero no se libera en el
momento indicado
No hay buen control en el contacto
El apoyo sobre los bloqueos comienza a convertirse
en eficaz
Aparece la distribución de roles, arrancar y empujar
Los apoyos alcanzan para desequilibrar por el
desorden defensivo, pero no se juega mirando la
defensa
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor DV/DVCPRO - NTSC.
Empiezan los
TACKLES
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor DV/DVCPRO - NTSC.
Nivel 2. Respeto por las reglas
No sueltan la pelota en el suelo
No participan legalmente de la acción post tackle
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor DV/DVCPRO - NTSC.
Nivel 3. Avance y continuidad
Los jugadores avanzan, generalmente pasan antes
del contacto pero no siempre al apoyo indicado
Se empieza a utilizar el pie pero se entrega la pelota
al rival sin presión ordenada
El apoyo es eficaz en el eje y en el ancho (no
siempre en función del adversario)
El defensor se descentra de la pelota, es eficaz en el
tackle y arma correctamente la barrera defensiva
Nivel 3. contacto y lucha
Los mauls avanzan, se conserva y se libera en el
momento indicado en función de la línea de ventaja
(ruck lento o rápido)
Buena posición del cuerpo en el empuje
Buen control en el contacto de pie y en el suelo
Surgen los roles post tackle (ruckear, pick and go)
Se definen mejor los roles de pie (limpiar, empujar)
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor YUV420 codec.
Nivel 3. Fases ordenadas
Hay una organización ordenada desde formaciones
fijas, no siempre es eficaz
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .
Construyendo un jugador
DESARROLLAR LAS FORTALEZAS
Y HACERLAS PARTE DE UN PLAN DE JUEGO DE EQUIPO
ORGANIZACIÓN OFENSIVA Y
DEFENSIVA DEL EQUIPO
DESDE FORMAC. FIJ. Y MÓV.
DESARROLLO DE
GESTOS TÉCNICOS
ESPECÍFICOS
TRANSFORMACIÓN TRIPLE AMENAZA:
DE JUEGO VELOZ:
AGRUPADO,
Ruck, maul o directa DESPLEGADO O PIE
INICIAR EL HÁBITO DE
APOYAR (PROFUNDO) Y
MIRAR AL RIVAL PARA DECIDIR
VENCER EL
STRESS DEL
CONTACTO
RESOLVER
LA SITUACIÓN
2vs.1, ETC.
SACAR LA PELOTA
DE LOS GRANDES
AGRUPAMIENTOS
GENERAR EL
HÁBITO DE
AVANZAR
TOMAS DE DECISIÓN
DELANTE, DENTRO Y
DETRÁS DE LA DEFENSA
DESARROLLO DE
TODOS LOS
GESTOS TÉCNICOS
INICIAR LAS METODOLOGÍAS
DE TODOS LOS GESTOS
TÉCNICOS DEL RUGBY
GESTO DE
LIBERACIÓN
DE LA PELOTA
RESOLVER
LA SITUACIÓN
1vs.1
Descargar

Diapositiva 1