Proyecto Ajedrez Amigo
Synddy Herrera
Isaac Muñoz
Sebastián Rozas
Taller Proyecto Integral
Jorge Saavedra
27-04-2011
Temario
• Formulación y delimitación del problema
de estudio
• Objetivos
• Historia del ajedrez
• Alternativas
• Propuesta de solución
• Factibilidad técnica
Temario
• Factibilidad económica
• Factibilidad implementaría
• Beneficios de la solución
Primera parte
FORMULACIÓN Y
DELIMITACIÓN DEL
PROBLEMA
Formulación y delimitación del
problema
• Descripción de la organización:
Empresa Chilena de tecnología de la
información, especializándose en el
desarrollo de entretención a través de un
juego de ajedrez
Dedicados básicamente a jugadores
expertos.
Proyecto chess friends
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Sistema Actual
Segunda parte
OBJETIVOS
Objetivos
• General:
– Ayudar a los jugadores expertos de ajedrez, a tener
un mejor registro de sus jugadas para así poder
mejorar, a través de estos datos, su juego.
• Específico
– Conocer las fortalezas/debilidades del jugador.
– Mostrar un historial de jugadas.
Tercera parte
HISTORIA DEL AJEDREZ
Historia del ajedrez
• Se atribuye Sissa Ben Dahir lo concibió
para distracción y ocio de un rey, tal fue
el éxito en la corte de dicho rey que
ofreció a tan brillante inventor que eligiera
su recompensa.
Historia del ajedrez
• El brahmán solicitó que le fuera concedido
un grano de trigo en la primera casilla del
tablero, dos por la segunda, cuatro en la
tercera y seguir doblando la cantidad
hasta totalizar las 64 casillas del tablero
Cuarta parte
ALTERNATIVAS
Alternativas
• Citrine es un juego profesional posee un
nuevo y potente programa capaz de
derrotar con facilidad al 98% de los
jugadores de ajedrez, y también ser
comprensiva con los menos expertos
adaptándose a su nivel.
Quinta parte
PROPUESTA DE SOLUCIÓN
Propuesta de solución
Propuesta de solución
• La solución propuesta por el equipo es la
creación de un tablero electrónico, el cual
se conecte a través de un PC a una base
de datos, en la cual, se guardaran las
jugadas y tiempos de forma automática,
• Además ofrecerá la posibilidad de
transmitir la partida a través de una
pantalla para poder ser observado por
mas personas.
Sexta parte
FACTIBILIDAD TÉCNICA
Basic
BASIC es un lenguaje de
programación que originalmente
fue desarrollado como una
herramienta de enseñanza; se
diseminó entre las
microcomputadoras hogareñas
a partir de la década de 1980.
Java
Java es un lenguaje de
programación que se creó como
parte de un proyecto de
investigación para el desarrollo
de software avanzado para una
amplia variedad de dispositivos
de red y sistemas embebidos.
Proteus
Proteus es un conjunto de
herramientas que facilitan la
creación de circuitos electrónicos
Siendo las principales Isis el cual
permite simular el funcionamiento
del circuito y Ares que permite
simular y diseñar la forma física
que tendrá el circuito.
Librerías y herramientas extras
Plataforma y arquitectura de
Hardware
PC Desktop con:
• Procesador Pentium IV en adelante o
AMD Athlon 64 2800+
• RAM 512 MB
• Dispositivo / entrada salida
(Monitor,Teclado,Mouse)
• Puerto Serial DB9
• Lector CD/DVD
Plataforma y arquitectura de
Software
• Sistema operativo: Windows Xp
• Java Virtual machine Runtime 6.0
• MS Access 2003 o compatible
Séptima parte
FACTIBILIDAD ECONÓMICA
Flujo de caja
Costo beneficio
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•
•
•
Valor presente de flujos: 8.162.984
Año 0: -2.033.333
Valor Actual Neto (van): 6129651
Tasa interna de retorno (TIR): 53,44%
Novena parte
BENEFICIOS DE LA SOLUCIÓN
Beneficios de la solución
• Captura automática de las jugadas
• Captura automática de los tiempos de las
jugadas
• Generación de informes estadísticos
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