Variante Capablanca
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El Ajedrez de Capablanca es una
variante del ajedrez que existe en
varias versiones jugables en tableros
de 10x10 ó 10x8 casillas.
El juego se llama así en honor a su
inventor, el campeón mundial de
ajedrez Jose Raul Capablanca. Es
importante destacar que propuso esta
complicada variante mientrasse
encontraba en posesión del título.
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José Raúl Capablanca y
Graupera
1888-1942 cubano,
campeón mundial de
ajedrez de 1921 a 1927.
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Por su genio precoz, fue apodado "el Mozart del ajedrez"; por el
aura de invencibilidad en su época dorada se le llamó
"la máquina del ajedrez".
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Capablanca pensaba que el ajedrez
enfrentaría un problema serio pues era
crecientemente común que los grandes
maestros terminaran sus
enfrentamientos en tablas debido a que
el juego no ofrecía suficiente complejidad
como para que alguno de los dos
oponentes prevaleciera claramente.
Un canciller que se
mueve indistintamente
como torre y caballo.
Piezas especiales de Capablanca
mostradas en una de sus
formas. Izquierda, Arzobispo. Derecha,
Canciller.
Además del conjunto usual de piezas,
cada jugador posee dos unidades
adicionales:
Un arzobispo que se
mueve indistintamente
como alfil y caballo.
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Estas piezas nuevas presentan propiedades interesantes y enriquecen
notablemente el juego. Por ejemplo, el arzobispo puede por sí mismo
producir un jaque mate a un rey solitario (estando el rey en un rincón y
el arzobispo ubicado en diagonal con una casilla en medio).
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Capablanca creía
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que añadiendo estas
poderosas unidades se
reduciría
sensiblemente el riesgo
de tablas, lo que
permitiría desarrollar
juegos mucho más
espectaculares y
evidenciaría la
superioridad de un
contrincante sobre el
otro.
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Capablanca revisó la apertura de modo que el arzobispo estuviera
entre el caballo de la reina y el alfil, y el canciller entre el caballo del rey
y el alfil.
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Lasker fue uno de los pocos
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partidiarios de la variante, y el Gran
Maestro Geza Marcoczy tambien jugo
algunas partidas con Capablanca.
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Uno de los pocos criticos racionales fue
el campeon britanico William Winter,
pensaba que habia demasiadas piezas
fuertes, lo que hacia a las demas menos
relevantes.
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El Ajedrez de Capablanca ha inspirado
un cierto número de variantes. Otros
intentos de encontrar una posición
óptima de apertura, aun no han ganado
mucha popularidad.
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Piezas especiales;
de Capablanca
Izquierda Arzobispo, a la
derecha Canciller
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Una innovación interesante y reciente es el Ajedrez Aleatorio de
Capablanca, inventado en 2004 por Reinhard Scharnagl. Este juego
combina ideas del Ajedrez Aelatorio de Fischer y del Ajedrez de
Capablanca.
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El Ajedrez aleatorio
de Capablanca
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Es una variante de
ajedrez inventada por
Reinhard Scharnagl en
2004. Combina las
ideas del Ajedrez de
Capablanca y del
Ajedrez Aleatorio de
Fischer. Este juego
ganó en 2005 un
concurso de diseño de
variantes de ajedrez10 derivo en el ajedrez
gotico.
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Capablanca no fue el primero en sugerir variantes al juego.
En 1617,Pietro Carrera publicó su libro Il Gioco degli Scacchi, que
contenía una descripción de una modificación al esquema básico, al
jugarse en un tablero de 8x10.
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Reinhard Scharnagl es el autor del libro
de Fischer-Random-Schach (FRC /
Chess960) - Die Zukunft Revolutionäre des
Schachspiels (incl Computerschach.),
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Es un programador de computadoras de ajedrez alemán, autor del
programa de ajedrez SMIRE. Reinhard es pionero en Fischer Random
Chess (FRC / Chess960) así para el ajedrez variantes con otros
tamaños de mesa como 10x8.
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000.- AADCCTRT
001.- ADCACTRT
002.- ADCCTRTA
003.- DAACCTRT
004.- DCAACTRT
005.- DCACTART
006.- DCACTRTA
007.- DACCATRT
008.- DCCAATRT
009.- DCCTAART
010.- DCCTARTA
011.- DACCTRAT
012.- DCCATRAT
013.- DCCTRAAT
014.- DCCTRTAA
015.- AACDCTRT
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LA POSICIÓN 518 OCUPA
EL AJEDREZ TRADICIONAL
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Existe una derivación directa de matrices a partir de cualquier número
de 0 a 959. Esta asignación de matrices y números de partida se debe
a Reinhard Scharnagl y ahora se utiliza en todo el mundo de ajedrez
960. La enumeración se ha publicado por primera vez en Internet y en
su libro FRC / Chess960.
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¿Cuántas maneras hay de poner
las piezas en el FischerRandom?
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El MF Armando Acevedo hizo el
cálculo:
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Hay ocho casillas para acomodar las
piezas;
para acomodar un primer alfil ... hay 4
casillas posibles -nos quedan siete
casillas
para acomodar el otro alfil... hay 4
casillas posibles -no interfieren con las
otras cuatro, nos quedan seis casillas
para acomodar la dama... hay 6 casillas nos quedan cinco casillas
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511.- TDCRCTAA
512.- AATCDRCT
513.- ATCADRCT
514.- ATCDRACT
515.- ATCDRCTA
516.- TAACDRCT
517.- TCAADRCT
518.- TCADRACT
519.- TCADRCTA
520.- TACDARCT
521.- TCDAARCT
522.- TCDRAACT
523.- TCDRACTA
524.- TACDRCAT
525.- TCDARCAT
526.- TCDRCAAT
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para acomodar los dos caballos ... hay 10 opciones en las cinco casillas
que nos quedaban, los caballos son intercambiables.(4+3+2+1)
Quedan tres casillas que contienen la combinación requerida torre
izquierda, rey, torre derecha.
4x4x6x10x1 = 960 De ahí el nombre ajedrez 960 (o FischerRandom)
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Un dato fundamental que nos da idea de
la reducción del handy-cap que tienen los
GM contra los jugadores sin título: en 960
el rating en ICC de un GM no sobrepasa
los 1800 en esta diciplina. los IM llegan
con trabajos a los 1700, pero los jugadores
de niveles mucho más modestos en
ajedrez clásico, se acercan mucho más a
la elite, logrando entre 1400 y 1600
puntos.
Todo esto hace al ajedrez 960 muy
apetecible para practicarlo en el ICC,
porque en la modalidad de "pool" (el
jugador se inscribe a un listado de espera
y es pareado por la computadora.
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Casi siempre tomando
en cuenta el rating, pero
dado que son pocos los
practicantes y menores
las diferencias entre
débiles y fuertes, es
muy común jugar contra
GMs o IMs, cosa que
difícilmente se logra en
el ajedrez clásico. ¡Es
como si uno lograra
llegar al medio juego en
una posición
complicada pero
igualada contra un GM!
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El Fischer Random permite mejorar en lo que se considera la escencia
del ajedrez, esto es, la táctica y la elaboración de planes (estrategia), la
evaluación minuciosa de debilidades propias y ajenas, la seguridad del
rey y la práctica de la obtención de ganancia en tiempos de desarrollo.
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