互联网信息工程研发中心
王思博
1101213433
信息技术产业导论
目录
一、国外名校计算机学院调研——CMU
二、FollowMe创业计划和商业模式
信息技术产业导论
2
国外名校计算机学院调研——CMU
1. 学校基本概况
2. 计算机研究情况
3. 最强的三个研究方向
4. 感兴趣的三个老师
5. 论文
信息技术产业导论
3
学校基本概况
信息技术产业导论
4
国外名校计算机学院调研——CMU
1. 学校基本概况
2. 计算机研究情况
3. 最强的三个研究方向
4. 感兴趣的三个老师
5. 论文
信息技术产业导论
5
计算机研究情况——图灵奖
1966年 Alan J. Perlis
主要贡献:高级程序设计技巧,编译器构造。
1975年 Allen Newell,Herbert A.Simon
主要贡献:人工智能,认知科学,编目处理。
1994年 Raj Reddy
主要贡献:大型人工智能领域。
2007年 Edmund M.Clarke
主要贡献:自动化方法检测硬件和软件中的设计错误。
信息技术产业导论
6
计算机研究情况——Research Areas
Entertainment Technology
Software Research
Robotics
Human-Computer Interaction
Computational Biology
Language Technologies
Machine Learning
信息技术产业导论
7
国外名校计算机学院调研——CMU
1. 学校基本概况
2. 计算机研究情况
3. 最强的三个研究方向
4. 感兴趣的三个老师
5. 论文
信息技术产业导论
8
最强的三个研究方向——Robotics
In 1979, Carnegie Mellon Professors Raj Reddy and
Angel Jordan and Westinghouse Electric Corp.
President Tom Murrin agreed to open the Robotics
Institute with the goal of making it the best place on
the planet to do robotics research.
信息技术产业导论
9
最强的三个研究方向——Robotics
科研成果
信息技术产业导论
10
最强的三个研究方向——Robotics
知名学者
信息技术产业导论
11
最强的三个研究方向——HCI
Human-Computer Interaction
1985年建立了第一个用户研究的实验室,观察和记录用户的行
为。1993年开设CMU第一门HCI课程、1993年成立HCII研究所。
2000年,针对知识创造全过程开展研究,即人在组织和社会结构
中如何工作、游戏和交流,设计、开发和评估相应的技术和工具来
支持人及其社会活动
实验室或研究组
Pittsburgh Science of Learning Center (PSLC)
Quality of Life Technology Center
信息技术产业导论
12
最强的三个研究方向——HCI
标志性成果
1. ACT-R (Adaptive Control of Thought--Rational)
关于认知架构的研究,提供了一种编程语言用于构造各
种不同任务的模型,从而可以比较模型运行结果与人实际完
成任务的结果进行对比,从而开展量化的认知研究。ACT-R
已经成功应用于学习与记忆、问题解决和决策、语言交流、
感知和关注、认知发展等领域的认知建模
2. Wii Remote (by Johnny Chung Lee,2006年任天堂开
始出售,已售出几百万)
信息技术产业导论
13
最强的三个研究方向——HCI
知名学者
信息技术产业导论
14
最强的三个研究方向——SE
Software Engineering发展历程
从70年代开始研究形式化的抽象数据类型,80年代研究软件开发环境、
形式化方法、程序分析。1984年成立SEI, 主要在DoD资助下从事有关过
程管理、工程技术和采购等方面的咨询和研究 (SEI不是计算学院的部门,
计算机学院的SE研究主要在ISR)。
标志性成果
1.Standards: CMM, CMMI,AADL
2.Software Architecture 描述语言(Wright, UniCon, Acme)
信息技术产业导论
15
最强的三个研究方向——SE
实验室或研究组
ISR: 软件相关研究
SEI: 工业界联系和技术转化
CyLab: 信息安全
Software Arch. Group (with SEI): 软件体系结构领域的领先团队
当前研究热点
软件体系结构 (复杂设计的模型检查和仿真、体系架构设计与实现的一致性)
自愈系统 (基于体系架构模型的系统自监控、自适应机制)
基于价值的设计 (基于设计的软件特性预测、设计评估技术)
形式化方法 (定理证明器、程序验证、模型检查算法、软件系统的模型检查)
信息技术产业导论
16
最强的三个研究方向——SE
知名学者
信息技术产业导论
17
国外名校计算机学院调研——CMU
1. 学校基本概况
2. 计算机研究情况
3. 最强的三个研究方向
4. 感兴趣的三个老师
5. 论文
信息技术产业导论
18
感兴趣的三个老师——Mary Shaw
SE方向代表人物
– Mary Shaw
• Stevens Award, Warnier Prize, ACM Fellow, IEEE
Fellow, AAAS Fellow, IFIPS Working Group 2.10(软
件体系架构)和IFIPS Working Group 2.4(程序语言)工
作组的成员
• Research: 价值驱动软件设计、软件体系结构、编程语
言、可靠软件开发、软件评估
• 主要成果
– Soft. Arch. 描述语言UniCon
– 可组装的软件系统
信息技术产业导论
19
感兴趣的三个老师——John Robert
HCI方向代表人物
– John Robert Anderson
• 美国科学院院士,美国艺术与科学院研究员,美国科学
院心理学部主席
• David E. Rumelhart奖(认知的形式化分析的贡献)、
Howard Crosby Warren奖章(实验心理学突出贡献)、
Dr. A.H. Heineken认知奖
• Research:Learning and Memory、Cognitive
Architecture、Problem Solving、Intelligent
Tutoring、fMRI Brain Imaging
• 提出并研究了ACT-R理论
信息技术产业导论
20
感兴趣的三个老师——Sara Kiesler
HCI方向代表人物
– Sara Kiesler
• 2009 ACM SIGCHI 终身成就奖、CHI学院研究员、
ACM计算机科学与电信分部成员、美国科学院研究
员、美国心理学会奠基人
• 研究领域: Human Assistance, Social
Computing
• 把social psychology和HCI中的理论和概念引入到
robotics, 并和他人一起建立了多学科交叉的
human-robot interaction研究方向
信息技术产业导论
21
国外名校计算机学院调研——CMU
1. 学校基本概况
2. 计算机研究情况
3. 最强的三个研究方向
4. 感兴趣的三个老师
5. 论文
信息技术产业导论
22
论文——news recommendation
NewsRec,a SVM-driven Personal
Recommendation System for News Websites
亮点:基于用户反馈的新闻推荐
少量数据的反馈数据就可以有较好的反馈效果
难点:news classification on websites
the scale of news content trained
研究价值:节省了用户查找新闻的时间,提高阅读新闻的
效率
信息技术产业导论
23
FollowMe创业计划和商业模式
1. FollowMe是什么
2. 创业计划
3. 商业模式
信息技术产业导论
24
FollowMe是什么
社交网络发展历程
SNS,基于真实朋友关系和内容分享
的社交网络
基于名人效应和快速信息分发的社
交网络
基于LBS和陌生人交友的社交网络
信息技术产业导论
25
FollowMe是什么
从生活出发
周围商场有没有打折信息?
周围有人可以帮我重装操作系统吗?
每天上班出租车好贵呀,附近有人拼车吗?
附近的饭店都有什么好吃的菜呀?
附近的房子又出租的吗?
信息技术产业导论
26
FollowMe是什么
FollowMe是基于LBS的B2C/C2C的生活服务类信
息交流平台
FollowMe
信息技术产业导论
27
FollowMe创业计划和商业模式
1. FollowMe是什么
2. 创业计划
3. 商业模式
信息技术产业导论
28
FollowMe创业计划
目标人群:学生,白领,
商家,……
谁能帮我装
系统?
C2C模式:
用户发出求助信息
其他用户可以看到自己周围的求助信息,如
果自己可以帮助,则可以进行帮忙(线下或
谁能教我编
程?
线上),帮助以后用户之间可以相互评价。
任务达成。信息消失。
信息技术产业导论
29
FollowMe创业计划
C2C模式:
我有一个二
手的psp
用户可以发布二手商品信息,交友等信息
其他用户可以看到周围的这些信息,如果
全新的算法
导论!!
感兴趣,则可以和该用户进行在线交流,
如果感觉还不错,可以线下交流,交易。
交易完毕后用户之间可以相互评价。任务
想找一个会羽
毛球的朋友
我是IT男,
有没有IT女?
达成。信息消失。
信息技术产业导论
30
FollowMe创业计划
C2C模式:
用户还可以发布拼车路线,这样路线附近
北大出发,终
点世界之窗
的其他用户就可以很直观的看到自己离那
个拼车路线更近,终点离自己的终点更近。
极大的方便了用户。可以通过在线聊天的
方式咨询,然后相互评价。任务达成。信
息消失。
信息技术产业导论
31
FollowMe创业计划
B2C模式:
小肥羊限时
全场7折
商家可以发布打折信息,促销信息等(时间
段)。同时提供该商铺的电子菜单,商品电
Adidas,NIKE
等国际品牌8折
子杂志等。方便用户在线浏览,在线选择。
用户通过查看附近的商家信息就可以了解优
惠信息,并可以通过商家提供的信息,进行
强记砂锅粥满
200减20
水果大减价,
一律3元一斤
在线咨询,预订等操作。同时用户可以对商
家评价,用户并可以分享。
信息技术产业导论
32
FollowMe创业计划和商业模式
1. FollowMe是什么
2. 创业计划
3. 商业模式
信息技术产业导论
33
FollowMe商业模式
一个产品的成功不仅要有良好的产品创意,
一个合适的推广方式和商业模式也是至关重
要的。
首先针对我们的使用人群和我们的资源优势,
应当先从学校开始推广,使一个学校及其附
近的商铺成为一个活跃的圈子,然后再逐渐
的覆盖到其他区域。
信息技术产业导论
34
FollowMe商业模式——推广方式
商家
首先要联系到学校周
围的优质商家,类似
于团购的推广方式,
线下主动联系商家发
布优惠信息,上传电
子菜单,电子货单等
信息技术产业导论
用户
在学校里面举办产品
宣传活动,增加产品
知名度。同时在初期
产品宣传时期提供一
些优惠活动,注册送
积分,完成任务送积
分等
35
FollowMe商业模式——信息质量
严格的身份验证(实名制),但不显示真正
信息,保证信息的优质性。
信息的有效性由时间和参与人数约束,保证
信息的时效性和快捷性。
用户发布的每条信息都是类似于商品性质的,
和商品不同的是发布信息者需要选择合适的
“买家”。
信息技术产业导论
36
FollowMe商业模式——信息质量
对于商家来说发布的信息可以主要分为两种
商铺宣传信息,打折信息,优惠信息等。信
息持续时间较长,无人数限制。
铺发布任务信息,用户完成任务即可获得积
分,然后用于在该商铺消费。
信息技术产业导论
37
FollowMe商业模式——积分制
初期用户可以通过优惠活动或任务获取积分
用户可以发布悬赏的消息,可以通过积分交
易来让周围的人帮助你解决问题
商家也可以发布促销消息,例如前10人可
以获赠积分
积分可以用于在合作的商家进行消费
信息技术产业导论
38
FollowMe商业模式——评价系统
用户可以对消费的商家和消费的产品进行评
价(必须消费才可以评价),使用二维码的
方法,通过软件直接识别出商品和商家,然
后直接在线做出评价。
用户和用户之间也可以评价,通过信息的交
易关系来评价,提高优质信息的用户等级。
信息技术产业导论
39
Thank you
15815538503
812471081
[email protected]
互联网信息工程研发中心
王思博
1101213433
Descargar

RGB:0,158,259