BALONCESTO
REGLAMENTO FIBA 2009-2010
El terreno de juegoResto de Saques de
El resto de
zonas valen 2
puntos.(dentr
o de 6.25.)
Puedo salvar el balón de que
salga fuera siempre que salte
desde dentro del campo (sin
pisar la línea), lo coja en el aire
y antes de caer lo devuelva a
un compañero.
Tiro Libre, solo
sanciones.(1 punto)
inicio de cuartos, un
pié en cada campo
Es Fuera de banda si
piso la línea o fuera del
campo.
Zona (máximo
3segundos para los
atacantes.)
6.25(línea de triple
Vale 3 puntos).
Salto inicial.
¡¡Campo atrás!!
No se puede
volver al campo
de defensa si han
pasado los dos
pies y el balón.
Es Fuera si piso la
línea de fondo o
fuera del campo.
REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO

Salto entre dos.


Saque de banda o fondo.



El jugador dispondrá de 5 seg. para sacar
Los pies deben estar fuera del terreno de juego (sin pisar línea).
Tiempo muerto registrado, 1min.



Sólo en el inicio de partido.
Dos en la 1ª parte y en tres en la 2ª parte, no acumulables.
Si hay prorroga un tiempo muerto más.
Tiempo de juego y periodo/s extra/s.


Se juegan 4 cuartos de 10 minutos. Descanso de 1’ entre 1º y 2º y
entre 3º y 4º. Descanso de 10’ entre 2º y 3er cuarto.
Cada periodo extra (en caso de empate) tiene una duración de 5’.
REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO

Regla de los ocho segundos.


Un equipo deberá pasar de pista trasera a campo de
ataque antes de 8 segundos.
Campo atrás.



Un equipo en pista de ataque con control de balón no
puede hacer que el balón vuelva a su pista trasera.
Para el campo atrás, se considera que un jugador ha
llegado al campo contrario si sus dos pies y el balón están
en contacto con dicha parte del campo
Ya no será campo atrás la jugada en la que un jugador
que está en campo propio salta, recibe el balón en el aire
y cae en campo contrario.
PASOS


Puedo dar dos pasos como
máximo sin botar siempre tras
bote o si recibo en carrera.
Cuando tienes el balón y
quieres avanzar botando, en tu
primer paso no puedes
arrastrar o levantar el pié de
pivote (el que está apoyado)
serían pasos de salida. Por lo
tanto desde parado tengo que
botar antes de despegar el pié
de apoyo o de pivote, es decir,
antes de empezar el segundo
paso.

Si un jugador se
cae y resbala con
el control de la
pelota, NO serán
pasos.
DOBLES



Si boto y cojo el
balón no puedo
volver a botar el
balón.
No puedo botar
con las dos manos.
Botando no puedo
coger el balón por
debajo de forma
envolvente,
manejo.
DOBLES


No puedo saltar
con el balón y
volver a tocar el
suelo con el balón
en las manos.
Si estoy en el suelo
y cojo el balón,
tengo que botarlo
antes de
levantarme.
Regla de los 24 segundos.


Cuando un jugador obtiene el control de un balón
en el terreno de juego, su equipo debe realizar un
lanzamiento a canasta antes de veinticuatro
segundos.
Cuando se intente un tiro a canasta finalizando el
periodo de 24 segundos, y suene la señal mientras
el balón está en el aire, si el balón entrara en la
canasta, se anotarán los puntos.
FALTAS

Falta personal.
Es una falta de jugador que implica
el contacto ilegal con un adversario,
Esté el balón vivo o muerto.


Doble falta.


Es una situación en la que dos jugadores adversarios
cometen falta, el uno contra el otro, aproximadamente al
mismo tiempo.
Falta antideportiva.


Es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio
del árbitro, no realiza un intento legítimo de jugar el balón
dentro del espíritu y la intención de las reglas.
Si un jugador corta un contraataque con una falta por detrás
o lateral y entre el jugador que recibe la falta y la canasta no
hay ningún adversario, entonces se señalará antideportiva.
FALTAS

Faltas técnicas de jugador.

Se comete una falta técnica cuando un jugador
hace caso omiso de las advertencias de los árbitros
o utiliza tácticas como:






Tocar o dirigirse irrespetuosamente aun árbitro,
comisario, oficial de mesa, o a los adversarios.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender
o incitar a los espectadores.
Provocar a un adversario o impedir su visión agitando las
manos cerca de sus ojos.
Retrasar el juego evitando que el saque se realice con
rapidez.
Excesivo balanceo de codos sin que haya contacto.
Faltas técnicas de entrenador, sustitutos y
acompañantes.
FALTAS


SANCIONES:
Falta personal.


Doble falta.


En todos los casos se anotará una falta personal al infractor
Es una situación en la que dos jugadores adversarios
cometen falta, el uno contra el otro, aproximadamente al
mismo tiempo.
Falta antideportiva.


Es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio
del árbitro, no realiza un intento legítimo de jugar el balón
dentro del espíritu y la intención de las reglas.
Si un jugador corta un contraataque con una falta por detrás
o lateral y entre el jugador que recibe la falta y la canasta no
hay ningún adversario, entonces se señalará antideportiva.
DISPOSICIONES GENERALES




Cinco faltas por jugador.
Faltas de equipo.
Tiros libres.
¿Cuándo Tiro?




Tras falta en tiro de 2 o de 3.
Tras falta y canasta (hay tiro
adicional).
Técnica, antideportiva..etc.
O llevar 5 faltas de equipo(
por cuarto), siempre tras
cada falta.
Es conveniente saber.
PRINCIPIO DEL CILINDRO
-FALTAS EN ATAQUE.
-FALTAS EN DEFENSA
CURIOSIDADES
La Canasta
La canasta
El MARCADOR
Gestos Arbítrales
Como señala las violaciones
Tipo de Falta
El
Acta
Situaciones reales de juego

Mi equipo lleva cuatro Faltas de Equipo y cometo una falta en un
rebote, ¿Cómo sanciona el árbitro mi falta?.




Quedan 19 segundos de partido y 9 de posesión, ¿cuantos
segundos tengo para lanzar a canasta ?




A) 10 segundos.
B) 19 segundos
C) 9 segundos.
¿ Y para pasar al campo contrario?




A) Como una falta normal, hay saque de banda.
B) Como una falta normal y dos tiros libres.
C) Con un tiro libre y saque de banda.
A)9 segundos
B)8 segundos
C)18 segundos.
¿ Si dos jugadores cogen el balón en el aire y caen fuera del
campo, para quién es la posesión?



A) Se señala como lucha pero la posesión es para el equipo que indique la flecha de
la mesa..
B) Para nadie, hay lucha y por tanto salto entre dos par ver quien lo gana.
C) Para el equipo que mas faltas lleve por acumulación de sanciones.
Ya te sabes las reglas…¡A jugar!