CourseLab 2
Prof. Roberto E López
Mayo 2012
Mapa Conceptual
Prepare un mapa conceptual
del tema
MAP
Mapa
Conceptual
 Tema
 Objetivos
 Información
 Materiales
visuales
 Secuencia
 Evaluación
Repaso
REVIEW
Hierarchy
Learning Management System
Learning Module
Folders
Slide
Frame
REVIEW
Course Lab Window
REVIEW
Working Area
Course Lab Window
REVIEW
Outline Pane
Course Lab Window
REVIEW
Slides Pane
Course Lab Window
REVIEW
Frames Pane
Course Lab Window
REVIEW
Timeframe Pane
Course Lab Window
REVIEW
Frame Pane
Course Lab Window
Creating a
New Course
 File

New
 Course
REVIEW
Editing a Module
 Module

Desing Settings
REVIEW
Special Slides
 Title
Slide
 Master
 Normal
Slide
Slide
REVIEW
Editing Title Slide
 View

Title
REVIEW
Editing Master Slide
 View

Master
REVIEW
Editing Normal Slide
 View

Normal
REVIEW
New Slide
 Insert

New Slide
REVIEW
Slides Objects
 Internal










Objects
Text Box
Pictures
Autoshapes
Clip Art
Table
Sound
Tabs
Lists
Bottons
Questions
 Complex









Objects
ULR
Iframe
Pop Up Window
Baloon
Trigger Text
Click Area
Notifier
Rich Media Objects
JAVA Applet
Text Boxes
Text, HTML, Tables & Images
TEXT BOXES
Cómo trabajar “text box”
 En
la barra de edición seleccione
 Aparecerá una caja de texto igual a esta:
 Haga
doble click dentro de la caja y verá
la ventana de edición de texto…
TEXT BOXES
Cómo trabajar “text box”
 Puede
modificar el texto
 Insertar imágenes
 Insertar Tablas
 Insertar acción
TEXT BOXES
Cómo trabajar texto
 Seleccione
el texto a modificar
 Seleccione de la barra la función






Fuente
Tamaño
Negrita
Italico
Subrrayar
color
TEXT BOXES
Cómo trabajar tablas
 Oprima
el icono de tabla
 Complete los campos requeridos






Cuántas columnas
Cuántas filas
Tamaño
Bordes
Color
Justificación
TEXT BOXES
Cómo trabajar tablas
Acciones
& Eventos
Programación de Eventos
ACTIONS
Acciones y Eventos

Evento


Acción


Señal originada por el usuario y
conlleva una o varias acciones
Instrucción pre-definida que
ocurrirá al ejecutarse la señal
programada
Causa y efecto
ACTIONS
Acciones y Eventos
Acciones
Eventos
ACTIONS
Eventos a realizar











Onclick
Ondblclick
Onlmousdown
Onlmouseup
Onmousedown
Onmousedown
Onmouseover
Onmouseout
Ondrop
Beforedisplay
Afterdisplay
= al hacer click
= al hacer doble click
= al hacer click izquierdo
= al soltar click izquierdo
= al hacer click derecho
= al soltar click derecho
= al pasar cursor sobre objeto
= al quitar cursor del objeto
= al soltar objeto
= antes de desplegar objeto
= luego de desplegar el objeto
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
 Call

Inicia transición a
otro slide o frame
 Checkhit

Verifica si el objeto
fue lanzado por la
función “ondrop”
 Delay

La acción es
interrumpida hasta
recibir la respuesta
del usuario
 Display

Activa la función
de “aparecer”
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
 Else

/ If
Condiciona la
respuesta a una
acción específica
 External

 For
ULR
Abre página de
web

Activa la función
por determinada
cantidad de
ocasiones
 GoTo

Realiza transición
a slide o frame
específico
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
 Javascript

Inicia secuencia
en Java
 Method

Ejecuta acción
específica
preseleccionada
 Move

/ Start-Stop
Inicia o Interumpe
acciones
 Msgbox

Presenta mensaje
de alerta al
usuario
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
 Navigation

Activa o restringe
la navegación a
otro slide o frame
 Print

Activa el botón de
impresión
 Return

Realiza transición
al slide donde se
ejecutó la función
de Call
 Rotate

/ Start-Stop
Inicia o detiene el
Giro de objetos
por grados
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
 Sequentally

Agrupa eventos a
realizar en estricto
orden
 Size

/ Start-Stop
Aumenta o
reduce tamaño
de imagen
 Sound

Activa sonido
 Parallel

Secuencia
subsigiente se
ejecutara
simultanea a la
anterior
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
 Timer

Retarda la
ejecución de una
instrucción
 Set
Complition
Status

Indicate status for
specific objective
 Set

Adjudica
puntuación a la
respuesta del
usuario
 Set

Scores
Success Status
Indica si la
actividad es
completada o no
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
 Variable

Define o cambia
valor de variable
 Z-Index

No se explica en el
manual
SCORE
Scores
Basados en Objetivos
SCORE
Score




Indica si se cumple o no cada objetivo del
módulo.
Se programa partiendo de la calificación
obtenida (puntaje) en determidadas
pruebas.
La sumatoria de puntajes determina el nivel
de éxito (success Status) por lección
Completar lecciones exitosamente determina
nivel de finalización (Completion Status)
SCORES
 Score

Punuación Obtenida
 Success



Status
Unknow
Fail
Pass
 Completion




Status
Unknow
Not Attempted
Incomplete
Complete
SCORES
Programación de Objetivos
 Módulo



Runtime Settings
Objectives
Add
SCORES
Programación
de Objetivos
 Cada
pregunta
debe atarse al
objetivo
correspondiente
PRUEBAS
Pruebas
PRUEBAS
Tipos de Preguntas
 Respuesta
única
 Múltiples Respuestas
 Ordenar
 Completar el blanco (numérico)
 Completar el blanco (texto)
 Pareo
PRUEBAS
Respuesta
única
PRUEBAS
Múltiples
respuestas
PRUEBAS
Ordenar
PRUEBAS
Completar
el Blanco
(Numérica)
PRUEBAS
Completar
el Blanco
(Textual)
PRUEBAS
Pareo
PRUEBAS
Prueba
PRUEBAS
Resultados
(Score)
PRUEBAS
Nivel
de Exito
(Success Status)
Lets do it!
Descargar

Document