Programa constructor
Gracias a un proyecto de fin de carrera de un
alumno de informática en colaboración con el
departamento de computación de la facultad de
Matemáticas, se desarrollo un programa que
nos ha permitido construir los siguientes
puzzles en 3 dimensiones
Indice
Caja
Cruz axial
Escuadra
Espiral
Cruz axial extendida
Plataforma
Cruz latina
Podio
Cubo de 6 colores
Toro
Cubo grande
Torre de 2 pisos
Cubo grande (caras
monocromáticas)
Torre de 2 pisos separados
Cubos monocolor
Torre de 7 pisos
Caja
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Cruz Axial
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Cruz axial extendida
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Cruz Latina
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Cubo de 6 colores
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Cubo grande
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Cubo grande
(caras monocromáticas)
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Cubos monocolor
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Escuadra
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Espiral
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Plataforma
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Podio
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Toro
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Torre 2 pisos
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Torre 2 pisos separados
Construcción por
ordenador
Construcción
real
Torre de 7 pisos
Construcción por
ordenador
Construcción
real
• Programa desarrollado por:
Universidad de Sevilla
Escuela técnica Superior de Ingeniería Informática
Departamento de Ciencias de la Computación e
Inteligencia Artificial.
» Tutor: Francisco Jesús Martín Mateos
» Autor: Alberto Rodríguez Martínez
([email protected])
• Montaje realizado por:
– Ana Grau de la Herrán
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